Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Фотошоп.DOC
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Хід роботи

Заміна фону на фотографії.

Відкриємо довільне зображення, в якому необхідно відокремити область від фону. Перейдемо до палітри Слои (Layers) і двічі кликнемо на єдиному в ній представленню - ця дія конвертує фон в шар

Перейменуємо шар в Pretty Girl.

Відкриємо діалогове вікно Фрагмент (Extract): Изображение > Фрагмент (Image>Extract) або комбінація клавіш Alt+Ctrl+X.

1. Активуємо інструмент Маркер (Edge Highlighter Tool) і проведемо чітко, наскільки зможемо, по контуру фрагмента зображення, який ми намагаємося витягнути. Центр маркера повинен проходити безпосередньо по контуру фрагмента. На контрастних ділянках спробуємо обводити контур маркером з тонким стрижнем (розмір кисті 6-8); для м'якших областей, таких, наприклад, як розбещене волосся, збільшимо розмір кисті до 12-14.

2. Після того, як необхідна область визначена, виберемо інструмент Заливка (Fill Tool) і заллємо фрагмент зображення, що ми хочемо відокремити від тла. Якщо результати нас влаштовують, натиснемо OK.

Уважно проаналізуємо зображення, що вийшло в результаті. При уважному перегляді ми побачимо, що незначні фрагменти зображення випадковим образом загублені. Цю помилку ми можемо виправити за допомогою інструментів Ластик (Eraser) і Кисть возврата (History brush).

У палітрі Протокол (History) як джерело для Кисти возврата визначимо передостанню дію перед командою Фрагмент (Extract). Якщо ми не робили нічого зайвого, то це дія — Создать слой (Make Layer). У панелі інструментів активуємо інструмент Кисть возврата (History brush).

Розмір кисті визначимо адекватним втраченим ділянкам і після цього закрасимо кистю ділянки, які ми хочемо відновити. Все, що потрібно, — не виходити за рамки зображення, що вийшло.

Малюнок з фотографії

Оригінал:

Результат:

Відкрийте в PhotoShop будь-яку фотографію

Зробимо фото чорно-білим: Image-Adjustments-Desaturate (Изображение-Коррекция-Ослабление) (або тиснемо Ctrl+Shift+U):

Зробимо дублікат шару: Layer-Duplicate Layer (Слой-Создать дубликат слоя) і інвертуємо кольори в шарі-дублікаті: Image-Adjustments-Invert (Изображение-Коррекция-Инверсия). Отримуємо ось такий негатив:

Змінимо режим змішення шару-дубліката на Color Dodge (Осветление). Повинне вийти зображення з білим фоном.

Filter-Blur-Gaussian Blur (Фильтр-Размытие- Размытие по Гауссу), і рухаємо повзунок управо-вліво до отримання бажаного результату:

Ось результат:

Краплі на склі

Результат уроку:

1. Спершу відкриваємо фото, на якому ми хочемо зробити краплі

2. Тепер створюємо новий шар (ікона створення нового шару відмічена стрілкою).

3. Натискаємо D на клавіатурі, щоб встановити дефолтні кольори переднього і заднього планів. Застосовуємо до нього фільтр Filter-Render-Clouds (Фильтр-Рендеринг-Облака).

4. Тепер вибираємо Filter-Stylize-Find Edges (Фильтр-Стилизация-Вычисление краев)

Image-Adjustment-Auto Levels (Изображение-Настройки-Авто уровни):

5. Тепер з цього формуємо крапли, використовуючи фільтр Filter-Sketch-Plaster (Фильтр-Набросок-Гипс). Поекспериментуйте з настройками. Image Balance повинен бути в межах від 39 до 42, а Smoothness- від 5 до 15.

6. Щоб зробити краплі більш чіткими, застосуємо фільтр Filter-Sharpen-Unsharp mask (Фильтр-Резкость-Нечеткая маска)

7. Після цього беремо інструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и клікаємо по чорному фону. Переконайтеся, що у вас в опціях цього інструменту стоїть галочка на Contiguous (Непрерывный).

Видаляємо виділення натисканням клавіші Delete. Після чого натискаємоCtrl+D (зняття виділення з крапель).

8. У вікні шарів міняємо режим накладення шару з Normal на Soft Light (Мягкий свет).

9. Тепер варто додати небагато спотворення. Для цього з натиснутою кнопкою Ctrl клікаєм лівою кнопкою мишки на іконі шару. При цьому краплі виділяться.

10. Тепер робимо активним фоновий шар

І застосовуємо до нього фільтр Filter-Distort-Spherize (Фильтр-Деформация-Сферизация).

11. Знімаємо виділення через натиснення Ctrl+D. От і все.

Малюємо дискету

1. Створіть нове зображення розміром 500х400 пікселів. Заповните його світло-сірим кольором, наприклад #F5F5F5 — команда Edit→Fill (Редактирование→Заполнить). Створіть новий шар і перейменуйте його в "Основний" (для перейменування шару достатньо двічі клацнути на його назві).

За допомогою інструменту Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) зробіть на цьому шарі виділення розміром 294х291 піксель. Виділення фіксованого розміру встановлюється в опціях інструменту, а саме, із списку Style (Стиль), потрібно вибрати рядок Fixed Size і задати необхідні параметри (розмір).

Заповніть виділення кольором #90B1A9. Після виконання вище описаних дій, зніміть виділення, натисненням <CTRL>+<D>, або за допомогою меню Select→Deselect (Выбор→Снять выделение).

2. Тепер, необхідно попрацювати над видаленням зайвих частин на прямокутнику, що вийшов. Але перш ніж приступити, уважно подивіться на справжню дискету. Поверніть її до себе передньою частиною. Зліва є невеликий скіс. Зробіть аналогічний на своєму зображенні. Для цього скористайтеся інструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Створіть трикутне виділення, і видаліть клавішею <DELETE>.

3. З цією частиною дискети ще потрібно попрацювати. Не вистачає виїмки для рухомої частини. Зробити її найпростіше за допомогою все того ж Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), тільки тепер виділення повинно бути розміром 236х2 піксела. Після, видаліть трапецію розміром 9х4 піксела (скористайтеся Polygonal Lasso (Многоугольное лассо)).

4. Якщо придивитися уважніше до дискети, то легко виявити, що кути у неї закруглені. Створіть аналогічний ефект. Для цього, зробіть активним інструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), створіть на будь-якому з країв, що залишилися для обробки, еліптичне виділення діаметром 4 пікселя, натисніть <CTRL>+<SHIFT>+<I>, для інвертування виділення, і за допомогою інструменту Eraser (Ластик), видаліть з кута зайві пікселі. Виконайте цю ж операцію з рештою двома кутами.

Тепер, видаліть за допомогою Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) ділянку у верхній правій частині. Її розмір повинен бути 16х12 пікселів.

5. Зараз вам необхідно додати об'єм основі, що вийшла. Дублюйте шар "Основа" командою Layer→Duplicate layer (Слой→Дублировать слой), перейменуйте дублікат в "Основний – тінь". Виконайте команду Filter→Stylize→Emboss (Фильтр→ Стилизация→ Рельеф) і виставте наступні параметри:

Angle (Угол) — [-45];

Height (Высота) — [1];

Amount (Количество) — [200%].

Тепер змініть Blending mode (Режим смешивания) на Hard Light (Жесткий цвет) та виставте Opacity (Непрозрачность) 75% (Всі маніпуляції проводилися на шарі "Основний – тінь").

6. Створіть новий шар і назвіть його "Вирізка". Намалюйте прямокутне виділення розміром 234x181. Розташуйте його посередині і заповніть білим кольором. Створіть ще одне прямокутне виділення, але тепер розмір повинен бути 200x89, його теж заповніть білим кольором. За допомогою техніки, яка використовується в четвертому кроці, закругліть краї білих прямокутників, що вийшли, застосовуючи для верхнього розмір 12 px, а для ніжнього 21 px.

7. Виберіть інструмент Line (Линия) (це модифікація інструменту Shape (Форма), який викликається натисненням клавіші <U>). Спершу, змініть в його опціях параметр Weight (Вес, толщина), поставивши 7 px, тим самим ви задаєте товщину вашої майбутньої форми.

Тепер клацніть по стрілці, що знаходиться справа Custom Shape tool (Инструмент выборочной формы). Відкриється додаткове меню, де вам потрібно поставити прапорець біля рядка End (Конец), змінити параметр Weight (Ширина) — [220%] та Length (Длина) — 300%. Concavity (Вогнутость) не чіпайте, там повинно стояти 0%.

Таким чином, ви задали параметри для майбутньої стрілки, а саме її вам і потрібно намалювати. Якщо ви поставите прапорець біля рядка Start (Начало), то стрілка буде двостороння.

Отже, намалюйте елемент в правому нижньому кутку. Стрілка, що вийшла, є векторним об'єктом, а Photoshop в цьому випадку не застосовуватиме фільтри на такому шарі. У зв'язку з цим фактом шар потрібно растерізовать командою Layer→Rasterize→Layer (Слой→Растеризовать→ Слой).

Тепер виконайте команду Filter→Stylize→Emboss (Фильтр→ Стилизация→Рельеф) та виставте наступні значення:

Angle (Угол) — [135];

Height (Высота) — [1];

Amount (Количество) — [200%].

Застосуєте даний фільтр до шару "Вирізка". Змініть Blending Mode (Режим смешивания) на Hard Light (Жесткий свет) та виставте Opacity (Непрозрачность) 75%. Виконайте ці маніпуляції з шаром "Вирізка" і з шаром, на якому у вас вийшла стрілка.

8. Зараз вам потрібно намалювати рухому металеву частину у дискети, яка служить захистом від пошкоджень в тій частині носія, де дисковод прочитує інформацію.

Створіть новий шар. Назвіть його "Захист". Намалюйте прямокутник кольором #B4B4B4, розміром 169x90 пікселів. Потім створіть прямокутне виділення розміром 34x73 пікселя і видалите "зайві" пікселі. Закругліть краї.

Примітка: у видаленої частини краю потрібно буде не стирати, а домальовувати пікселі інструментом Brush (Кисть).

9. Зробіть активним шар "Захист". Зараз вам необхідно додати блиск поточному елементу дискети. Робиться це в два етапи: спочатку потрібно створити правильне освітлення, а потім коректно розподілити світло, що вийшло, з тінню.

Отже, завантажте виділений шар, клацнувши по ньому, утримуючи клавішу <CTRL>, потім виконайте команду Filter → Render → Lightning effects (Фильтр → Рендер → Световые эффекты), вам потрібно розподілити больш або менш рівномірно світло на поточному елементі.

Тепер застосуйте стиль Gradient Overlay (Наложение градиента) — Layer → Layer Style → Gradient overlay (Слой → Стиль слоя → Наложение градиента) (параметри на скріншоті).

10. Створіть новий шар. Назвіть його "Захисна тінь". Знову завантажуйте виділення шару "Захист", і, переконавшись в активності знов створеного шару, заповніть його білим кольором. Додайте об'єм шару, що вийшов, застосувавши фільтр Emboss (Рельеф) (параметри використовуйте як в кроці 5). Тепер змініть Blending Mode (Режим смешивания) на Hard Light (Жесткий цвет), а ось Opacity (Непрозрачность), виставте 31%.

11. Додайте ефект зачистки металу. Для цього, створіть новий шар, назвіть його "Чищення". Зробіть прямокутне виділення розміром 400x200 (такий розмір потрібний для повного перекриття захисної частини дискети) пікселів і заповніть його темно-сірим кольором. Тепер, виконайте команду Filter → Noise → Add Noise (Фильтр → Шум → Добавить шум) з наступними параметрами:

Amount (Количество) — [20];

Distribution (Распределение) — Gaussian (Гауссово);

Та не забудьте поставити флажок Monochromatic (Монохроматический).

Після цього виконайте команду Filter → Blur → Motion Blur (Фильтр → Размытие → Способ генерации границ перемещающегося объекта):

Angle (Угол) — [0];

Distance (Дистанция) — [67].

Після виконання вищеописаних дій, натисніть <CTRL>+<T> і зменште в розмірах поточне виділення, потім завантажте виділення шару "Захист" виконайте інверсію і натисніть <DELETE>. Застосуйте три рази фільтр Sharpen фильтр Sharpen (Четкость) — Filter → Sharpen → Sharpen (Фильтр → Четкость → Четкость).

Створіть новий шар, завантажте виділення шару "Захист", заповніть його кольором #FFFFFF, застосуйте фільтр Emboss (Рельеф) з параметрами аналогічними кроку 5, Опції змішування і непрозорість виставьте, як і в попередніх кроках (непрозорість встановлюйте на свій розсуд).

12. Додайте фірмову етикетку. Інструменти можна використовувати ті ж. І не забудьте у верхній частині дискети створити прозорий прямокутник (зробіть все по аналогії з кроком 4 і 5).

Для завершеності композиції, можна поставити дискету в режим запису/читання. Заповнивши правий верхній прямокутник кольором #37665B, і застосувавши до шару стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф).

13. В принципі, дискета вже готова. Але для створення красивого ефекту, необхідно додати тривимірність зображенню. Якнайкращим варіантом буде створення декілька діскеток, розташованих в одній "стопці". Дублюйте найперший шар (який ви заливали сірим кольором) і відключить його натисненням на око зліва від шару.

Натисніть <CTRL>+<SHIFT>+<E> для соїтія всіх видимих шарів. Тепер вам необхідно видалити фон у дискети. Виконайте цю операцію інструментом Magic Eraser (Волшебный ластик). Тепер зробіть видимим дубльований шар.

На самому початку, верхня частина дискети сильно "виїхала" вперед, як відомо вона повинна знаходитися нижче за краї. Виправляється це за допомогою двох інструментів: Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) і Move (Перемещение). Отже, зробіть необхідне виділення, потім натисніть клавішу <V> для активації інструменту переміщення, і за допомогою стрілок змістіть вниз вибрану область.

Тепер залишаючись на цьому ж шарі, намалюйте букви C і H. Перша буква створюється за допомогою інструменту Type (Текст), а ось остання з використанням Line (Линии), після застосуйте до букв стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф). Зклейте цей шар з нижчестоячим.

14. Зробіть дві копії шару з дискетою. Поверніть окремо кожен шар так, щоб всі флоппі-диски були видні і всі були злегка повернені

15. Зробіть активним будь-який з шарів з дискетами. Виконайте команду Edit → Transform → Distort (Редактирование → Трансформация → Деформация). Спотворьте об'єкт так, як вважаєте потрібними (але пам'ятаєте, що вам потрібно добитися тривимірності). На шарах, що залишилися, застосуєте повторно ті ж трансформації. Натисненням <CTRL>+<SHIFT>+<T>.

Для того, щоб додати остаточний об'єм вашому творінню, зробіть дублікати у кожного окремого шару за допомогою інструменту переміщення (щоб зробити копію, використовуючи даний інструмент, потрібно при переміщенні утримувати клавішу <ALT>).

Для остаточного завершення роботи над створенням дискети, застосуйте стиль Drop Shadow (Отбросить тень).

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 12. «ГРАФІЧНИЙ ПРОЦЕСОР ADOBE PHOTOSHOP. ІНСТРУМЕНТИ ЗМІНИ КОНТУРІВ ТА ЗАЛИТТЯ ОБ'ЄКТІВ. ПАРАМЕТРИ КОНТУРІВ ТА РОБОТА З НИМИ. ПАРАМЕТРИ ЗАЛИТТЯ ТА ЇХ ВИКОРИСТАННЯ. СПЕЦІАЛЬНІ ЕФЕКТИ»

Мета роботи: отримати навики роботи з програмою Adobe Photoshop. Навчитися використовувати інструменти зміни контурів та залиття об’єктів. Вивчити основні параметри контурів та параметрів залиття. Навчитися використовувати спеціальні ефекти.

Теоретичні відомості

Туре (Текст) (<Т>) використовується для додавання (створення) до малюнка векторного тексту.

Рис. 1. Інструмент дозволяє об’єднувати текст двох типів: простий і фігурний. Фігурний (Point type) дозволяє набирати один або кілька рядків тексту з будь-якими параметрами (атрибутами). Застосовується звичайно для логотипів, заголовків й інших маленьких фрагментів тексту. Простий (Paragraph type) дозволяє встановлювати розмір контейнера для набору. У міру заповнення текстом рядків він автоматично розподіляється, утворюючи колонку заданої ширини. У цьому випадку застосовується будь-яке можливе в програмі форматування, тобто завдання атрибутів. Цей тип тексту придатний для набору заміток, статей й ін.

Текст створюється в окремому, текстовому шарі (Text Layer). Шару можна задавати ефекти, спотворювати його як звичайний. Однак кетовий шар має особливі властивості. По-перше, деякі команди до нього незастосовні. По-друге, текст, що редагують, залишається, тобто ви можете змінити його параметри - шрифт, розмір символів й ін.

Рис. 1. Робота з текстом

Всі параметри даного інструмента настроюються на відповідній панелі параметрів. Тут встановлюються шрифт, стиль, розмір шрифту, згладжування символів, кольори тексту, вирівнювання, а також напрямок й оболонка тексту.

Для створення простого тексту спочатку створюється текстовий контейнер - область, у якій цей текст і буде розмішатися. Контейнер створюється простим перетаскуванням курсору по зображенню після вибору інструмента. Усередині контейнера з'явиться курсор, що означає готовність до набору тексту. Спочатку робляться всі установки для тексту, і тільки потім він набирається. Втім, змінити параметри тексту можна й після його набору. Для цього виділяємо текст усередині контейнера простим перетаскуванням курсору при натиснутій лівій кнопці миші.

Коли текст набраний, ви можете змінити форму контейнера (мал. 2). Іноді розмір контейнера занадто малий, тому відбувається автоматичне перенесення слів на наступний рядок.

Рис. 2

Параметри даного інструмента аналогічні параметрам для таких інструментів у багатьох інших редакторах (не обов'язково в графічних).

Рис. 3. Create Warped Text— цей параметр задає скривлення тексту Його зручно використовувати при створенні емблем (логотипів) або плакатів. Можна вибрати одну з п'ятнадцяти доступних форм контурів, тип перекручування кривої й скривлення. Не можна скривити тільки той текст, до якого застосовувалися стилі Faux Bold та Faux Italic. Також не можна скривити растрові шрифти.

Вікно Warp Text - тут варто вибрати стиль скривлення тексту

Рис. 3. Тексти з різними стилями скривлення

Type (текст) - [T] - дозволяє вивести текст на зображення. Результатом використання інструменту текст є новий текстовий шар (Text Layer). Основною відмінністю такого шару від звичайних шарів є можливість у будь-який момент відредагувати текст, змінити шрифт, колір і інші параметри. Ця можливість зберігається до того моменту поки текстовий шар не буде растерізован (Rasterize), тобто перетворений в звичайний шар. Для цього перетворення необхідно клацнути правою кнопкою миші на текстовому шарі в палітрі шарів (Layers) і у випадаючому меню вибрати пункт растерізувати шар (Rasterize Layer).

На палітрі настройок доступні:

  • перемикач типу тексту: звичайний текст і текст маска (виділення)

  • перемикач напряму по якому писатиметься текст: горизонтальний і вертикальний

  • випадаюче меню вибору гарнітури шрифту

  • випадаюче меню вибору зображення шрифту (наприклад: нормальне, похиле, напівжирне)

  • випадаюче меню вибору типу згладжування

  • три кнопки вибору вирівнювання тексту: по лівому краю, по центру, по правому краю

  • індикатор поточного кольору. При клацанні по цьому індикатору з'являється стандартне вікно вибору кольору

  • кнопка виклику вікна в якому можна задати різні види деформації тексту (Warp Text)

  • кнопка палітри (Palettes) викликає палітри за допомогою яких можна змінювати параметри тексту