- •Добро пожаловать на земли Isheim!
- •Внешний вид компонентов
- •Расстановка перед игрой
- •Новые правила
- •Последовательность Хода
- •Варианты Правил
- •Резкие Условия
- •Умеренные Условия
- •Выходы из строя
- •Конец игры и Победа
- •Спасение Принцессы Тэры
- •Победа над Аршеном
- •Более быстрый набор Опыта
- •Использование Карт Легенд, как Карт Рынка
Внешний вид компонентов
Ниже краткое описание каждого компонента игры.
Карты Приключений (Adventure Cards)
Это
расширение включает новые карты
Приключений зеленого, желтого, синего
и красного цветов, которые включают все
Вызовы и События. Эти колоды заменяют
колоды приключений из базового набора
игры Runebound, когда играются
Замороженные Пустоши. Оригинальные
приключения колод главной настольной
игры Runebound должны быть
исключены и не использоваться, играя
Замороженные Пустоши.
Карты
Легенды
(Legend
Cards)
Эти
карты представляют Легендарные реликвии
и Союзников, которых Герои могут
обнаружить в процессе поисков
местоположения Принцессы Тэра.
Карты и фигурки Героев
Замороженные Пустоши дарят шесть новых карт Героев и соответствующее им количество пластмассовых фигурок.
Погодные Плитки (Weather Tiles)
Эти двухсторонние плитки показывают текущие погодные условия Исхайма в зависимости от различного типа ландшафта на игровой доске.
Жетоны
Способов Выживания (Survival
Gear
Tokens)
В городах Isheim Вам могут предложить купить три различных вида механизма выживания для Героев: Камни удачи, Кристаллы пламени и Снегоступы.
Каунтеры
Мороза (Frost
Counters)
Поскольку Герои попадают в жесткие условиям Isheim, они могут подвергнуться обморожению - получить каунтеры мороза.
Каунтеры
Белой
смерти
(White Death Counters)
Когда холод становится невыносимым, тело и дух становятся уязвимыми для волшебной болезни названной белой смертью. Герои и Союзники могут заболеть белой смертью, и эти каунтеры указывают на присутствие и серьезность заболевания.
Жетоны
Слухов (Rumor
Tokens)
Эти символы представляют подсказки, легенды и народные предания, которые Герои могут обнаружить, когда они исследуют Isheim.
Жетон Принцессы (Princess Token)
Этот
символ символизирует красавицу невесту
Аршена, Принцессу Тэру, которая спала
в неразрушенной криогенной капсуле
разбитого судна колонии Jef’a тысячу
лет.
Карты Улик Принцессы (Princess Clue Cards)
Эти карты представляют жизненные слухи и подсказки, которые могут привести Героев к местоположению разбитого судна колонии Принцессы Тэры.
Карта Вызова Arshan (Arshan Challenge Card)
Эта
карта представляет Arshan в его доме в
Зеленой Долине, и содержит текст для
обоих из условий победы: доставка
Принцессы Тэры в Зеленую Долину и
нанесение поражения Arshan в бою.
Стандартные Компоненты Runebound
Некоторые из компонентов от главной игры Runebound используются, играя в Замороженные Пустоши тем же самым способом как они используются, играя в главную игру, в то время как другие компоненты основной игры Runebound используются по-другому или удалены полностью. Как компоненты от главной игры Runebound используются с Замороженными Пустошами, рассказывается более подробно позже в правилах.
Расстановка перед игрой
Перед первой игрой в Замороженные Пустоши, тщательно выдавите картонные части из их рамок.
1. Разверните игровую доску Runebound по центру стола. Разместите поле Замороженных Пустошей на поле основного Runebound, как показано на сопровождающей диаграмме.
2. Поместите каунтеры Приключений лицом вниз в каждое пространство поля, отмеченное соответствующим драгоценным камнем приключения. Цвет каунтера Приключения должен соответствовать цвету драгоценного камня приключения на поле (место зеленого каунтера на каждом зеленом драгоценном камне приключения, желтого каунтера на каждом желтом драгоценном камне приключения, и так далее).
3. Карты Приключений от главной игры Runebound не должны играться в Замороженных Пустошах, и заменяются на карты Приключений расширения Замороженные Пустоши. Карты Приключений каждого цвета помещаются в отдельные четыре колоды Приключений (зеленую, желтую, синюю и красную). Перетасуйте каждую колоду и поместите их лицом вниз в соответствующие места, обозначенные на поле.
4. Поместите Погодные плитки около игровой доски возле колод Приключений.
5. Поместите следующие шесть карт Легенд (см. “Карты Легенды” на страница 8) лицом вверх, вдоль основания игровой доски: “Frida Brani,” “Twisted Symbol,” “Gauntlets of Fortitude,” “Spirit Spear,” “Ragnar’s Axe” и “Steeltooth Trap”. Чтобы сформировать колоду Легендарных карт, перетасуйте оставшиеся карты Легенд, и разместите их лицом вниз рядом с уже лежащими лицом вверх картами Легенд. Не объединяйте их с колодой Рынка от главной игры Runebound.
6. Перетасуйте карты Улик Принцессы и разместите их лицом вниз рядом с игровой доской. Это сформированная колода карт подсказок Принцессы.
7. Поместите символ Принцессы рядом с колодой карт подсказок Принцессы.
8. Поместите карту Вызова Arshan в стек рынка Зеленой Долины.
9. Перетасуйте главную колоду Рынка Runebound и поместите ее лицом вниз, где обозначено на поле. Поместите по одной карте из колоды Рынка лицом вверх на каждом из стеков Рынка, кроме стека Зеленой Долины. Затем поместите по одной дополнительной рыночной карте в Рынки городов: Seragart, Iagart, Weikgart, и Vrede.
10. Поместите все Раны, Усталости, Золото, Опыт, Мороз, Белую смерть и токены Способов выживания в стопки по центру, где все игроки могли бы достать их.
11. Поместите все тайлы Слухов лицом вниз и перемешайте их. Вместо этого игроки могут предпочесть разместить их в чашке или мешочке. Так формируется пул токенов Слуха.
12. Каждый игрок получает четыре Золота (вместо трех золотых, которые игроки получали в базовой игре), один Кристалл пламени, один Камень удачи и один жетон Снегоступов.
13. Каждый игрок случайным образом выбирает карту Героя, чтобы увидеть, каким Героем он будет играть в игре. Альтернативно, игроки могут договориться между собой, какими Героями они будут играть. Игроки могут выбирать Героев только из расширения Замороженных Пустошей, или альтернативно, могут согласиться позволить любому Герою из базовой игры Runebound и/или другого Runebound расширения, также быть выбранным.
14. Каждый игрок берет пластмассовую фигурку, соответствующую его Герою. Неиспользованные карты Героев и их фигурки откладываются в коробку - они не будут использоваться во время этой игры.
15. Случайным образом выберите, кто будет первым игроком.
16. Начинающий игрок размещает своего Героя в тот город, где он хочет начать игру. Любой город может быть выбран в качестве Стартового города Героя. Герои не могут начинать в Зеленой Долине. Продолжая по часовой стрелке в направлении вокруг стола, остающиеся игроки индивидуально размещают своих Героев в города по своему выбору. Любое число игроков может выбрать один и тот же Стартовый город.
После того, как эти шаги были выполнены, игра готова начаться.
