- •Глава 1: легенды и сказания гномов
- •Глава 2: подрасы гномов Скальные Гномы
- •Глава 3: культура и общество гномов
- •Странствия
- •Глава 4: пути персонажа гнома
- •Гоблиноубийца
- •Пути Жреца
- •Глава 5: гранитка
- •1. Центральная Пещера
- •Глава 1: легенды и сказания невысокликов
- •Глава 2: подрасы невысокликов
- •Глава 3: культура и общество невысокликов
- •Взросление
- •Деревня
- •Товары и Ремесла
- •Загадки и "Игра в Вопросы"
- •Глава 4: пути персонажа невысоклика
- •Сквайер
- •Лазутчик
- •Пути Вора
- •Взломщик
- •Контрабандист
- •Картограф
- •Целитель
- •Глава 5: зеленодолье
- •1. Таверна Медная Кружка
- •2. Мельница и Пекарня
- •3. Сырная Фабрика
- •4. Молочники
- •5. Торговый Пень
- •6. Особняк Мэра
- •7. Нора Шериффа Зеленого Листка
- •8. Кларисса Мыловар
- •9. Бенден Замочник, Слесарь
- •10. Пивоварня Амстеров
- •11. Магазинчик Гравера по Дереву
- •12. Виноделы
- •13. Мастерская Лучника
- •14. Фермы
Глава 4: пути персонажа невысоклика
Несмотря на то, что все невысоклики и так различаются как подрасами, так и классами, некоторые игроки хотят добавить еще больше деталей своему персонажу. Пути предлагают некий каркас, на основе которого игрок может создать абсолютно уникального персонажа, не только обладающего определенным набором преимуществ и недостатков, но, что, наверное, еще важнее, удачно вписывающегося в общество невысокликов и является его неотъемлемой частью.
Пути – это опциональное правило, совсем необязательно следовать им. Их можно применять как к уже готовым и давно путешествующим героям, так и к только что созданным персонажам. Существует лишь одно ограничение – персонаж, однажды выбравший путь никогда не сможет поменять его на другой.
Пути, описанные в этой главе, создавались исключительно для невысокликов и не должны использоваться представителями других рас. Необходимо также заметить, что невысокликам доступны и другие пути описанные в Комплитах Воина, Вора, Жреца и Псионика. Существует еще один путь доступный только невысокликами – Свистун, он подробно описан в Книге Барда.
Невысоклику доступны следующие классы: воин, вор, воин/вор и жрец, для всех этих классов в этой главе представлены пути. Персонаж может выбирать путь из тех, что соответствуют его классу и только один. Невысоклики-жрецы могут достигать 8-ого уровня, воины 9-ого, воры 15-ого, а воины/воры 9-ого и 15-ого соответственно. По усмотрению Мастера невысоклики обладающие исключительными параметрами (те, чей основной параметр 15 и выше) могут получить еще 4 дополнительных уровня.
Составляющие Пути
Описание каждого пути начинается с общей информации о нем, включая также советы, касающиеся легенды будущего персонажа. Следом идет информация организованная следующим образом:
Предыстория: Здесь представлены возможные причины, по которым невысоклик может решиться на подобную глупость – покинуть теплый и уютный дом, ради сомнительного удовольствия путешествовать.
Роль: Характерные задачи выполняемые подобными персонажами как в обществе невысокликов, так и за его пределами.
Вторичные Навыки: В кампаниях, где используются вторичные навыки выбор определенного пути может подразумевать обязательное наличие какого-либо навыка.
Оружейные Профессии: Те неоружейные профессии, который должен иметь персонаж, чтобы соответствовать выбранному пути. Если не отмечено особо, это не дает дополнительных профессий.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Персонаж идущий этим путем автоматически получает указанные профессии – он не должен тратить слоты на их изучение.
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Эти профессии необязательно для персонажа, но обычно ассоциируются с данным путем. Для их получения необходимо потратить обычно количество слотов.
Предпочтительные Воровские Способности: (Только для воров и воинов/воров). Здесь указываются наиболее важные и характерные для выбранного пути воровские способности. Использование этого не является обязательным, и не дает никаких бонусов или штрафов.
Снаряжение: Здесь описывается все специальное снаряжение характерное для этого пути.
Особые Преимущества: Здесь указываются все необычные способности, которые персонаж получает выбирая этот путь.
Особые Недостатки: Здесь указываются те или иные ограничения, накладываемые путем на персонажа.
Пути Воина
Лучник
Лучник – это воин-невысоклик, который уделяет почти все свое свободное время и силы в изучение искусства владения дистанционным оружием. "Лучник" – это общее название пути, существует еще и "Пращник" –практически такая же популярная разновидность этого пути; невысоклики, живущие в дикой местности (например, дикие невысоклики с Dark Sun) скорее будут использовать духовую трубку. В кам-паниях, где доступно огнестрельное оружие, этот путь может подразумевать снайпера (если только оружие подходит невысоклику по размеру).
Ловкость Лучника должна быть не меньше 15.
Лучники - это чаще всего бывшие охотники, хотя они могут быть в прошлом участниками какого-либо ополчения или служителями закона.
Предыстория: Лучники обычно втягиваются в приключения по следующим причинам: желание попробовать свои силы – лучший Лучник в деревне решается отправиться в путешествие, чтобы сравнить свои способности со способностями других невысокликов, эльфов или людей. Поскольку в этом деле очень легко кто более искусен, Лучники стараются принять участие во всех возможных состязаниях или турнирах, где они могут продемонстрировать свое мастерство. Или же такого Лучника может нанять путешествующий торговец, однажды заметивший его мастерство в обращении с луком.
Так же, способность Лучника делают его практически непревзойденным охотником, а приключение может начаться с долгой и изнурительной погони сквозь непролазный лес. Если невысоклик служил в ополчении или охранял порядок в своей деревне он может стать первым кандидатом на некую спасательную операцию или быть одним из охранников важного лица.
Роль: Лучник – это очень уважаемая фигура в обществе, где дистанционное оружие одно из самых любимых и нужных, а он лучший в обращении с ним. В небольшой деревне он может быть лучшим охотником. Лучники достаточно часто работают вместе с Егерями; очень часто задачей лучника является обезвредить врага или животное выслеженное Егерем.
Лучники, как правило, образуют главную защитную силу невысокликов – часто опытный Лучник на время конфликта становится командиром отряда невысокликов.
Вторичные Навыки: У Лучника должен быть навык Изготовителя Луков и Стрел (Bowyer/Fletcher).
Оружейные Профессии: Три из четырех первоначальных оружейных слотов Лучник должен отдать под метательное оружие. Если используется специализация, Лучник может специализироваться на выбранном дистанционном оружии затрачивая два (а не три, как обычно) оружейных слота.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Все Лучники автоматически и дополнительно получают профессию Мастера по Лукам и Стрелам (Bower/Fletcher).
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Персонаж, скорее всего, будет обладать профессиями Охоты (Hunting), Разведения Огня (Firebuilding), Хождения по Следу (Tracking) и Чувства Погоды (Weather Sense).
Снаряжение: Самой существенной частью снаряжения Лучника является его лук или праща. Хотя в самом начале его карьеры это не магическое (но очень хорошо сделанное) оружие, в приключениях персонаж, скорее всего, найдет оружие и более высокого класса. Все Лучники носят с собой большой запас амуниции – обычно несколько полных колчанов со стрелами.
Достаточно часто, невысоклики идущие этим путем будут собирать и использовать различные особые стрелы. Например, у Лучника может быть несколько стрел с тупыми наконечниками (скорее для обездвиживания, чем для убийства), несколько зазубренных стрел с наложенной на них тонкой бечевкой (позволяющих подтянуть к себе небольшой объект, в который он попадает) и несколько огненных стрел (очень длинные стрелы, наконечники которых обмотаны промасленной тряпкой, которую можно поджечь – в этом случае стрела летит вдвое меньше, но имеет прекрасный шанс поджечь любой горючий объект). У пращника может быть набор специальных пуль для пращи - шипованных, полых внутри и наполненных вонючей жидкостью, сонным газом и т.д.
Особые Преимущества: Лучник может объявить, что он делает нацеленный выстрел и получить дополнительный бонус в некоторых обстоятельствах. Если он захочет получше прицелиться, то получит бонус +2 к своим броскам атаки, но только для первой стрелы. Но, это значит, что он отказывается от инициативы (выстрел происходит после всех остальных атак в раунде). Также, если Лучник концентрируется на данном конкретном выстреле, это значит, что в это раунд он делает только один выстрел. И, наконец, любая удачная атака по Лучнику сбивает концентрацию, и он теряет все бонусы, хотя все еще может провести атаку с обычным шансом на попадание. Этот бонус добавляется ко всем остальным, что персонаж получает за высокую Ловкость, специализацию или магическое оружие.
Если действие происходит на открытой местности, та же самая процедура может увеличить дальность полета стрелы, за место бонуса к броску атаки. Дальность увеличивается на максимальное значение среднего расстояния выстрела для этого оружия, а штраф к атаке не изменяется.
Особые Недостатки: Лучник может научиться пользоваться без штрафов только одним оружием ближнего боя. Они все еще могут тратить слоты на приобретение навыков с другими оружиями ближнего боя, но будут получать штраф - 1 к броскам атаки при их использовании.
Егерь
Егерь – это разведчик и следопыт, прекрасно ориентирующийся в лесу и выслеживающий добычу или нарушителей. Егеря очень заботливо относятся ко всем лесам и имеют тенденция становиться одиночками (до отшельников им конечно далеко, но все же). На самом деле любой Егерь будет рад разделить тепло своего костра с заблудившимися в лесу путешественниками; есть множество историй о том, что когда люди блуждали по лесу уже много дней неожиданно появлялся егерь и выводил их оттуда.
В то время как большинство невысокликов считают своим домом нору или какую-то постройку, Егеря живут в целых лесах как дома. У него обычно есть несколько стоянок и убежищ в лесу, который он считает своим, причем некоторые из них могут быть домами в полном смысле этого слова. Поскольку они не живут постоянно в одном и том же месте, во всех домах есть достаточное количество еды, горючего, теплой одежды, одеял и возможно пару бутылочек спиртного. Если возможно, то каждый такой “дом” будет иметь некоторое подобие очага – простое кострище, сложенное из камней, или настоящий камин, со всеми дымоходами и поленницами. Если нет возможности посидеть перед очагом Егерь может утешиться трубкой-другой табака.
У Егеря дожна быть Мудрость как минимум 13. Егерями обычно становятся Дылды, хотя бывают и исключения.
Предыстория: Как упомянуто выше Егеря с трепетной заботой относятся к своему лесу и будут стараться отмстить любому кто ему навредил; Они могут пройти многие мили или даже путешествовать в поисках того, кто однажды навредил их лесу. Поскольку они относятся к лесу как к живому существу – любая атака на него воспринимается как нападение на самого близкого друга, а следовательно, требует отмщения
Покинуть обжитые места их может заставить и врожденная невысокличья любопытность – просто из интереса они могут предпринимать очень долгие экспедиции. В своих путешествиях они обращают много внимания на то, как устроено хозяйство в других регионах и пытаются запомнить самое лучшее, дабы потом рассказать своим соплеменникам. Возможность увидеть новые леса, а также нанести на карту новые местности также могут подвигнуть Егеря присоединиться к партии приключенцев, но в конечном счете они всегда возвращаются домой.
Роль: Егерь - это защитник леса, жизни и всех живущих рядом невысокликов, во времена военных действий они могут быть незаменимыми разведчиками. Он является очень уважаемой фигурой среди невысокликов, у него даже обычно есть семья и дети в соседнем поселении, но, являясь по натуре одиночкой и приключенцем, он редко проводит больше чем один день в неделю рядом с ними - семья с пониманием относится к его любви к лесу и мирится с подобным отношением.
Егерь так же лучшие охотники в невысокличьем обществе. Когда он приходит в деревню с собой он обычно приносит много свежего мяса и шкур, что делает его еще более уважаемым в обществе где так любят разные празднества и гуляния.
Помимо охоты Егерь знает, как искать в лесу целебные травы, коренья, орехи, ягоды и, что более важно с точки зрения невысокликов - грибы. Многие из них являются прекрасными поварами, способными приготовить блюдо на уровне лучших ресторанов.
Вторичные Навыки: Для этого пути характерны навыки Охотника (Hunter), Траппера (Trapper/Furrier) и Рыбака (Fisher).
Оружейные Профессии: Один из своих первоначальных слотов он должен потратить на дистанционное оружие и еще один на оружие сделанное из дерева – дубинку или посох.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Егерь дополнительно получает следующие неоружейные профессии: Выживание (Леса) и Чтение Следов (Tracking) с бонусом +2, если он ищет следы в лесистой местности, плюс еще одну на выбор игрока: Разведение Огня (Firebuilding), Рыболовства (Fishing) или Охоты (Hunting).
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Кроме упомянутых выше, но не выбранных рекомендуется: Знание Животного Мира (Animal Lore), Установка Ловушек (Set Snares) и Мастер по Лукам и Стрелам (Bower/Fletcher). Также рекомендуются Художественные Способности (Artistic Ability) – любимым способом проведения досуга у Егеря является резьба по дереву.
Снаряжение: Очень трудно встретить Егеря, у которого не было бы трута и кремня, навеса от дождя из промасленной кожи и спального мешка. Также почти у всех Егерей при себе есть нож, пусть даже и не такой большой, что бы считаться оружием, но вполне пригодный для приготовления пищи, свежевания шкур и резьбы по дереву.
Особые Преимущества: Вдобавок к обычной способности невысокликов и незаметно передвигаться в природном (в основном лесном) окружении Егеря могут передвигаться с полной скоростью по сколь угодно труднопроходимым местам – грязь, холмы, сплетения корней, лиан и травы. Если он пожелает пойти со скоростью вдвое меньшей от нынешней, он может передвигаться абсолютно бесшумно (не требуется никакой проверкиспособностей).
Они также могут прекрасно путать следы. Но это сделать не так то легко – он должен снизить свою скорость вдвое и пойти позади всей остальной партии (ограничений на количество партийцев не существует). Что бы определить насколько удачна была его попытка, игрок должен успешно пробросить проверку профессии Чтения Следов (Tracking) с модификатором -1 за каждого не-Егеря или не-следопыта в партии (-2 за каждую лошадь, мула, или любого другого подобного животного). Если проверка прокидывается удачно, то на след партии не выйдут даже самые искусные и опытные следопыты. Учтите, что самому Егерю видно, получается ли у него запутывать следы (правда у него есть всего лишь одна попытка на погоню).
Особые Недостатки: Егеря носят максимум обычный кожаный доспех, да и тот стараются одевать пореже. Поскольку железо делает столько много шума в лесу Егерь старается вообще избегать металлических пред-метов больше чем наконечник стрелы, топорик, капкан или нож.
Поскольку они много времени проводят в лесу им очень трудно следить за последними новостями из Большого Мира и ориентироваться в тонкостях этикета, за что и получают штраф -2 к броскам реакции со стороны не невысокликов (-4 если ситуация требует хороших манер или элегантной одежды).
Искатель
Это невысоклик который из-за своего желания основать собственную деревню или усадьбу покидает родной дом и отправляется на поиски подходящего места куда-нибудь в далекие или забытые земли. Это может быть также молодая пара, которая устала жить среди большой и шумной семьи и предпочитает сама основать новое поселение. Такие невысоклики, если у них хватит силы и приключенческого духа пережить все тяготы поиска подходящего места, будут вознаграждены за это хорошим местом для основания новой деревни и кучей заинтересованных рассказами о их похождениях детей в старости.
Реже он может отправиться на подобные поиски из-за неблагоприятной обстановки в тех местах где он живет – люди или орки могут начать вытеснять невысокликов с плодородных и красивых мест и они могут отправиться в путешествие для поиска нового места и основания деревни. Много невысокличьих деревень как раз и основалось вокруг усадьбы одного из этих смелых Искателей, который в отличие от людей, которые редко могут поделить землю друг с другом, объединил вокруг себя сообщество, живущих неподалеку сородичей.
Искатель – это не совсем обычный невысоклик. Он готов напряженно трудиться и обходиться без привычных удобств, хотя бы временно. Идеалом для него является уютная и удобная нора и множество добрых соседей к тому времени как он постареет.
У Искателя должны быть Сила, а также Разум или Мудрость не меньше 12.
Предыстория: Самой распространенной причиной отправиться в приключение для Искателя является его цель: найти и обустроить землю для основания нового поселения, защищаясь от тех, кто попытается ее отобрать. Когда такое поселение основано, и дела там начинают налаживаться, он обычно отправляется в долгое путешествие по большим поселениям других невысокликов приглашая тех, кто захочет присоединиться к нему в строительстве новой деревни. Такое путешествие может занять несколько лет и обычно становится основным достоянием истории поселения.
В этом путешествии Искателю приходится преодолевать множество трудностей и лишений и посещать множество интереснейших мест, что в случае, если на его долю выпадет, что-то действительно опасное интересное он вполне может стать великим героем в глазах других невысокликов и слава о нем переживет еще несчетное множество поколений.
Роль: Искатели как раз ответственны за то, что невысоклики распространились по всем известным мирам. Большинство невысокличьих деревень хранят память об Искателях их когда-то основав-ших, и многие поколения чтят их память. Истории искателей передаются из поколения в поколение - это самое маленькое, что ныне живущие могут сделать в память о тех, кто когда-то пережил множество лишений ради основания нового поселения, где они сейчас и живут, не зная проблем.
Обычно Искатель в путешествие берет собой один камень из семейного очага и всегда держит его при себе, а когда находит место для нового поселения этот камень становится первым из тех, что будут заложены в очаг.
Вторичные Навыки: Фермерство (Farming) наиболее подходящий вторичный навык для Искателя.
Оружейные Профессии: Искатель должен уметь обращаться с коротким луком или пращой и с ножом или коротким мечом.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Сельское Хозяйство (Agriculture) и Обращение с Животными (Animal Handling) – это бонусные профессии для тех, кто выбирает путь Искателя. Вдобавок к этому игрок может выбрать дополнительно Охоту (Hunting) или Рыболовство (Fishing).
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Такому персонажу необходимы самые различные неоружейные профессии; некоторые из них полезны в приключениях: Плотничество (Carpentry), Увство Погоды (Weather Sense), Использование Веревки (Rope Use) или Выживание (Survival). Другие помогут ему легче освоиться нан новом месте: Ткачество (Weaving), Сыроделание (Cheesemaking), Работа с Кожей (Leatherworking), Пивоварение (Brewing) или Пекарство (Baker).
Снаряжение: Не существует каких-либо особенных предметов, характерных и необходимых этому пути. Большинство из них будут путешествовать с меленьким вагончиком, где будет лежать все, что необходимо на первое время для основания поселения. Также у всех из них будет какое-либо животное, которое будет тащить этот фургон.
Особые Преимущества: Те из Искателей, кто действительно приложил много усилий для основания нового поселения и провел много лет в поисках желающих там обосноваться к концу жизни обычно становится богатым и уважаемым невысокликом, заработавшем себе главное место в истории своей деревни. Другие не материальные ценности могут быт самыми разными: начиная от целого города названного в его честь, до простого удовлетворения от хорошо прожитой жизни и созерцания плодов своего труда.
Особые Недостатки: Основным неудобством для Искателя является, то, что ему не к кому обратиться не только за помощью, но даже за советом и он сам вынужден решать все возникающие проблемы.
Наемник
Наемники-невысоклики встречаются очень редко – мало кто из них достигает таких вершин мастерства, что бы на равных сражаться с воинами более крупных и сильных рас и испытывать на себе все ужасы и лишения сражений.
У наемника показатели параметров Силы, Ловкость и Телосложения не должны быть меньше 13.
Предыстория: Совсем немного невысокликов выберут путь Наемника добровольно. Почти всегда они изгнанники, по каким-либо причинам выгнанные из своей деревни и семьи и вынужденные воочию столкнуться со всеми "прелестями" жизни на дороге. Многие из них, что неудивительно, очень раздосадованы и обижены за это на своих родственников, независимо от того было ли изгнание закономерным поступком или ошибкой и будут держать свое прошлое при себе в любых обстоятельствах.
Роль: Из-за своего прошлого и невозможности вернуться домой они вынуждены общаться с представителями всех рас живущих в мире – людьми, эльфами, тангарами, и даже гоблиноидами и, следовательно, со временем перенимают некоторые из привычки. Тем не менее, в своих приключениях он вряд ли упустит возможность посетить какую-либо невысокличью деревушку и пару дней провести в норе, сидя перед очагом, но через несколько дней он наверняка покинет ее – либо он должен будет выступить по неотложным делам, либо ему придется уйти из-за недовольных взглядов соседей, куда менее открытых, чем принимающий его невысоклик.
Вторичные Навыки: Поскольку никто из невысокликов не готовится стать Наемником, то ему подойдут любые вторичные навыки.
Оружейные Профессии: Единственным условием является то, что Наемник должен уметь обращаться как со стрелковым, так и с оружием ближнего боя, а также должен в одном из них специализироваться.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Нет.
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Наемники находят нужными следующие профессии: Плотник (Carpenter), Верховая Езда (Riding), Бронник (Armorer), Бой Вслепую (Blindfighting), Мастер по Лукам и Стрелам (Bowyer/Fletcher), Чтение Следов (Tracking) и Оружейник (Weaponsmithing).
Снаряжение: Если снаряжение предоставляет наниматель. То он получит самые обычные вещи, не хуже и не лучше чем и всех остальных – улучшение своего арсенала его личное дело.
Особые Преимущества: Из-за своего непрерывного общения с воинами и типичной для невысокликов черты "схватывать все на лету" – Наемник получает две дополнительные оружейные профессии по достижении второго уровня. Так же как и Лучник на специализацию в луке Наемник тратит два слота, а не три как все остальные.
Особые Недостатки: Из-за того, что это не очень приемлимый способ зарабатывать себе на жизнь с точки зрения остальных (живущих мирной жизнью) невысокликов, то Наемник при общении с ними, если они знают кто он такой, получает штраф -2 к броску реакции.
Шерифф
Шерифф это своеобразный представитель закона в невысокличьих деревнях, разбирающийся в местных проблемах и защищающий ее жителей от недружелюбно настроенных "гостей. Это очень почетная должность, так как хотя невысоклики редко сталкиваются с проблемами внутри своего общества, но от случайных бандитов никто не застрахован и здесь Шерифф оказывается незаменим. Что бы занять этот пост необходимо иметь поддержку большей части населения деревни и быть крайне ответственным и добропорядочным невысокликом
У шерифа должно быть Обаяние не меньше 13 (хотя у большинства из них оно гораздо выше) и Сила 11 или больше.
Предыстория: Несмотря на то, что его основной обязанностью является защита невысокликов внутри деревни и поддерживание там порядка, расследование серьезного и запутанного преступления, затронувшего ее обитателей вполне может, заставит Шериффа отправиться в путешествие. Надо заметит, что преступление должно быть на самом деле очень серьезным, например убийство – кража или что-то подобное, скорее всего не станет поводом покидать деревню.
Роль: В деревне у Шериффа есть некое подобие офиса – чаще всего это просто част его норы, – где его и можно найти всегда, кроме тех моментов, когда он "тут за всем присматривает". Хотя тюрем в невысокличьих деревнях нет, в офисе шерифа есть некое подобие камеры (достаточно крепкой и надежной), где какое-то время могут содержаться провинившиеся.
Большинство времени он проводит наблюдая, за тем, чтобы все было так как это должно быть и высматривая признаки неприятностей ("Очень странно что Старая Госпожа Бузина не пришла сегодня утром на рынок – она никогда его не пропускает "). Хотя нельзя сказать, что он весь день ходит туда-сюда по деевне, но от него тем не менее редко ускользают какие-либо перемены.
Шерифф считает, что лучше лишний раз побеспокоить человека и извиниться, если ничего не случилось, чем потом окажется, что из-за того что он не обратил на что-то внимание случилось непоправимое. Тем более это не составляет особого труда – он знает всех жителей своей территории поименно и всех их привычки ему известны.
У невысокликов нет каких-то особенных законов, за исполнением которых необходимо было бы усиленно следить – воровство, нападение и убийство, это, пожалуй, все, но внутри деревень подобные вещи встречаются настолько редко, что об этом можно было бы и не упоминать вовсе, но все же если это случается, то следует наказание, для воров он не очень серьезно – возмещение ущерба и всеобщее порицание, но два остальных поступка караются изгнанием из деревни (невысоклики их совершившие часто становятся Наемниками). Более обычными являются вопросы типа кто на чей огород залез, жалобы на особо докучливых поклонников со стороны ревнивых отцов или обвинения в нечестной торговле. Обычно им настолько хорошо удается улаживать подобные вопросы, что даже признанный виновным уходит полностью уверенным, что он понес справедливое, но не суровое наказание
У него также есть право призвать народ к оружию в случае, если это необходимо, но он не получает этой возможности вместе со своим постом – надо еще заслужить то, что бы люди за тобой пошли и слушались твоих приказов.
Обычно помимо работы Шериффа, невысоклик сам занимается сельским хозяйством или ведет торговлю – ведь это не та работа, что занимает все свободное время. В основном они держат небольшие лавки, что позволяет им одновременно вести собственное дело и всегда быть на страже интересов деревни одновременно.
Вторичные Навыки: Любые
Оружейные Профессии: Шериф должен уметь обращаться с коротким мечом, дубинкой и ножом.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Нет
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Чтение Следов (Tracking) и знание языков других рас может очень помочь Шериффу в его работе.
Снаряжение: Оружие и доспехи Шериффа обычно достаются ему от предшественника – следовательно ему не надо их покупать. Так же вполне обычно, что у Шериффа есть пони.
Особые Преимущества: Авторитет и уважение со стороны других невысокликов – вот главное преиму-щество Шериффа. Он получает 2 к броскам реакции со стороны других невысокликов, знающих, что он Шерифф.
Особые Недостатки: У него сильно развито чувство долга и даже если он находится вне деревни он считает себя ответственным за безопасность любых, встреченных им невысокликов.
