Основные подходы к созданию компьютерной анимации
Компьютерную анимацию можно разделить на два основных типа:
- анимация, созданная с использованием подходов, которые применяются в обычной анимации, но полученная благодаря компьютеру;
- компьютер используется не только для создания и отображения кадров, но и применяется для динамического изменения свойств объектов, программным способом можно задавать поведение объектов, их реакцию на внешние воздействия, создавать сцены и управлять объектами на основе алгоритмического подхода и т.д.
Второй тип анимации называют программной анимацией.
Объекты в программной анимации могут быть созданы дизайнером на этапе проектирования или сгенерированы динамично. Довольно часто применяется изменение координат объекта, его размеры, угол поворота, динамически меняется прозрачность. Контроль за свойствами объектов и управление ими могут осуществляться из отдельного клипа. Также распространен подход, когда объект содержит в себе всю необходимую функциональность, максимально независим в поведении от других объектов в клипе и сам контролирует свое поведение.
Объекты, на которых основывается программная анимация, бывают как простыми (окружности, отрезки, точки и т.д), так и довольно сложными - это могут быть, например, клипы с анимацией с несколькими уровнями вложенности.
Контрольные вопросы
Опишите принципы, на которых основана анимация. Какие оптические игрушки вам известные?
С чего начинается история компьютерной анимации? Опишите основные этапы.
В чем заключается разница между растровой, векторной и фрактальной графикой?
Расскажите о сущности, назначении и математическом содержании кривых Безье.
Опишите сферы использования компьютерной анимации.
