Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lab_Телемед_ОснРаботAnyLog_укр2.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

5 Домашнє завдання

5.1 Письмово відповісти на контрольні запитання 4.1 – 4.8.

5.2 Самостійно вивчити розділ 3 методкерівництва.

6 Лабораторне завдання

6.1 У операційні системі Microsoft Windows на логічному диску d створити теку з ім’ям st1 – st9 для розміщення результатів роботи.

6.2 запустити систему AnyLogic.

6.3 Дослідити можливості роботи у стартовому вікні.

6.4 Створити новий проект AnyLogic за допомогою клавіші “Создать проект” стартового вікна або за допомогою клавіші “Создать” на панелі інструментів:

    1. У вікно “Новый проект” занесить власне призвіще в поле “Имя проекта”.

    2. Натисніть клавішу “Выбрать…” і важить шлях до Вашої теки у вигляді D:\st5\призвіще\.

    3. Натисніть клавішу “ОК” і увійдить до створенного проекту.

6.5 занесить до протоколу дерево створенного проекту.

6.6 Занесить до протоколу вміст вікна “Свойства” для кожного об’єкту дерева проекту.

6.7 Дослідить і занесить до протоколу призначення всіх кнопок панелі інструментів вікна проекту.

6.8 У дереві проекту створить новий клас активного об’єкту, для чого:

  • зробить активною гілку дерева проекту Модель;

  • натиснить клавішу “Новый класс активного объекта” і у вікні, яке з’явиться на екрані напишіть ім’я нового активного об’єкту або натисніть клавішу “ОК”;

  • відкрийте вікно “Код” кожного активного об’єкту і запішить розділи, які входять до цього вікна.

6.9 У дереві проекту створить новий експеримент, для чого:

    • натисніть кнопку “Новый эксперимент” панелі інструментів;

    • занесить перелік можливих експериментів до протоколу;

    • внесить у відповідне вікно нове ім’я експерименту або натисніть клавішу “ОК”.

6.10 Створить анімацію, для чого:

      • натисніть кнопку “Новая анимация” на панелі інструментів;

      • внесить у відповідне вікно нове ім’я анімації і виберіть клас активного об’єкту, в якому буде створена анімація або натисніть клавішу “ОК”;

      • занесить до протоколу вигляд вікна “Свойства” для створенної анімації;

      • відкрийте вікно “Код” анімації і запішить розділи, які входять до цього вікна;

      • занесить до протоколу нові кнопки панелі інструментів, які з’явилися на панелі інструментів після створення анімації;

      • зробить активною кнопку “Изображение” і зробить один щиглик лівою кнопкою миші у будь-якому місці і зробить один щиглик лівоє кнопкою миші у будь-якому місці вікна анімації;

      • відкрийте поле “Изображение” вікна “Свойства” і натиснить кнопку “Добавить”;

      • у вікні “Открыть”, у якому знаходяться зразки рисунків виберить будь-який і розмістить його у полі анімації;

      • додайте ще одине зображення і ромістиь його так, щоб оде зображення було фоном лря іншого.зображення

6.11 Створить стейтчарт, для чого:

        • відкрити вікно “Main”;

        • зробите кнопку “Стейтчарт” панелі інструментів активною і зробить один щиглик лівою кнопкою миші у будь-якому місці вікна “Main”;

        • відкрийте вікно “Стейтчарт” і спробуйте змінити розміри позначки “state”, а також побудувати граф переходу і занести будь-який текст.

6.12 Запустить модель на виконання. Якщо проект буде скомпільовано і запущено, то запишить, які вікна було сформовано.

Якщо проект не буде скомпільвоно і не буде запущено на виконання , то у вікні “Вывод” буде сформовано повідомлення про помилки. Спробуйте вилучити частини проекту у яких є помилки і знову запустить проект.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]