Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ_ЛР_ЦТОИИ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
50 Мб
Скачать
☆

3. Оборудование и Материально-техническое обеспечение

Компьютерные классы, оборудованные ПК с установленным программным обеспечением не ниже:

1) Операционная система Windows XP;

2) Adobe Illustrator CS (trial);

4. Задание на лабораторную работу

1) Ознакомиться с основами экспорта файлов.

2) Сохранить документ в двух различных векторных и двух различных растровых форматах.

5. Порядок выполнения работы

1) Ознакомиться с содержанием лабораторной работы.

2) Открыть документ «ЛР_25.ai».

3) Сохранить документ для Adobe Illustrator 10-й версии как «ЛР_26.ai». Копия должна быть PDF-совместимой и иметь встроенный ICC-профиль.

4) Сохранить документ в формате EPS как «ЛР_26.eps». Копия должна иметь полноцветное превью, сохранять прозрачности и градиентные сетки.

5) Экспортировать документ в растровый формат TIFF с размером изображении 5 см по большей стороне и разрешением 270 dpi как «ЛР_26.tif». Копия должна быть в режиме градаций серого, а изображение сглаженным.

6) Экспортировать документ в растровый формат JPEG с размером изображении 10 см по большей стороне и разрешением 150 dpi как «ЛР_26.jpg». Копия должна быть сохранена с высоким качеством, в режиме RGB с прогрессивной оптимизацией, а изображение сглаженным.

7) Подготовиться к ответу на контрольные вопросы.

6. Содержание отчета

1) Сохраненные файлы «ЛР_26.ai», «ЛР_26.eps», «ЛР_26.tif», «ЛР_26.jpg».

7. Контрольные вопросы

1) В какие растровые форматы может быть экспортирована векторная графика?

2) В какие векторные форматы может быть экспортирована векторная графика?

3) Как при эскпорте изображения сохранить прозрачность?

4) Как при экспорте сохранить целостность градиентных сеток?

5) Как уменьшить объем растрового файла при сохранении?

8. Библиографический список

1) Залогова, Л.А. Компьютерная графика.Элективный курс : учеб.пособие / Л.А.Залогова .— М. : БИНОМ:Лаборатория знаний, 2005 .— 216с.

2) Шнейдеров, В.С. Фотография,реклама,дизайн на компьютере : самоучитель / В.С.Шнейдеров .— 2-е изд. — М.и др. : Питер, 2004 .— 331с. : ил. + 1 CD .

3) Сергеев, А.П. Основы компьютерной графики.Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном / А.П.Сергеев,С.В.Кущенко .— М.[и др.] : Диалектика, 2007 .— 544с.

Лабораторная работа №27 (1 час)

Понятие стоковой графики

1. Цель и задачи работы

Цель работы: ознакомление с основными требованиями к стоковой векторной графике.

Задачи работы: ознакомиться с методами удаления мусора, адаптации обводок, прозрачностей, узоров и сеток под стандарты стоковой иллюстрации.

2. ОСНОВНЫЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ

Стоковая графика – это изображения, предназначенные для покупки/продажи в высоком качестве на специальных сайтах. Для того, чтобы изображение прошло процедуру добавления в каталог, оно должно соответствовать ряду требований. Если в случае с фотографиями большинство требований относятся к их художественной ценности и легальности использования моделей, то в случае с векторной графикой речь идет о ряде весьма жестких технических требований. Все ограничения вызваны возможной несовместимостью форматов и программ и направлены на то, чтобы изображение корректно открывалось любым приложением для обработки векторной графики. Приведем эти требования и рекомендации по их достижению вкратце, но сначала дадим определение понятию «разборка». Разборка – это процесс преобразования сложных элементов в графические примитивы. Для того, чтобы выполнить разборку следует воспользоваться командой меню Object > Expand (Объект > Разобрать) или Object > Expand Appearance (Объект > Разобрать Оформление) со следующими параметрами.

Рисунок 27.1. Параметры разборки.

1) Стоковый вектор не должен содержать мусора: одиночных точек (Stray Points) и невидимых линий. Для выделения одиночных точек следует воспользоваться командой меню Select > Object > Stray Points (Выбрать > Объекты > Пустые Точки). Для выделения невидимых (без заливки и обводки) линий, нужно нарисовать такую линию, выделить ее и воспользоваться командой меню Select > Same > Fill & Stroke (Выбрать > Одинаковые > Заливка и Обводка). После выделения мусор следует удалить.

2) Стоковый вектор не должен содержать обводок (обычных или с помощью специальных кистей). Любые обводки должны быть разобраны. Для того, чтобы выделить все объекты, обведенные кистями, следует воспользоваться командой меню Select > Object > Brush Strokes (Выбрать > Объекты > Штрихи Кисти). Для того, чтобы выделить все объекты, имеющие обводку определенного цвета , следует выделить один из них и воспользоваться командой меню Select > Same > Stroke Color (Выбрать > Одинаковые > Цвет Обводки). После того, как нужные объекты выделены следует выбрать их разборку, разгруппировать, если появились группы и удалить пути без обводки и заливки.

Рисунок 27.2. Контур с обводкой кистью и тот же контур в разобранном виде.

3) Стоковый вектор не должен содержать незамкнутых контуров. Все контуры должны быть замкнуты, а если контур играет роль обводки, то он должен быть разобран и замкнут.

Рисунок 27.3. Незамкнутый и замкнутый контуры.

4) Стоковый вектор не должен содержать шрифтов. Все шрифтовые элементы должны быть преобразованы в контуры. Для этого следует выделить текст и выполнить команду меню Type > Create Outlines (Текст > Преобразовать в Контуры).

5) Стоковый вектор не должен содержать прозрачности (Transparency). Чтобы определить прозрачность следует выделить инструментом Selection (Выделение) объект, и на палитре Transparency (Прозрачность) или Appearance (Оформление) посмотреть значение Opacity (Непрозрачность). Непрозрачный объект Opacity - 100%.

6) Стоковый вектор не должен содержать градиентных сеток. По выполнению этого и предыдущего пунктов нельзя дать однозначных рекомендаций – единственный выход – это продумывать исполнение иллюстрации таким образом, чтобы эффекты не было необходимости использовать.

7) Стоковый вектор не должен содержать узоров (Pattern). Все узоры должны быть разобраны. Для этого следует их выделить и воспользоваться командой меню Object > Expand (Объект > Разобрать).

8) Стоковый вектор не должен содержать режимы наложения (Multiply, Screen и так далее).

9) Стоковый вектор не должен содержать эффектов и символов.

Разумеется, это не полный список требований, у каждого микростока они индивидуальны. Однако их выполнение может помочь при подготовке векторных иллюстраций для межплатформенного и межпрограммного обмена.

3. Оборудование И Материально-техническое обеспечение

Компьютерные классы, оборудованные ПК с установленным программным обеспечением не ниже:

1) Операционная система Windows XP;

2) Adobe Illustrator CS (trial);

4. Задание на лабораторную работу

1) Ознакомиться с основами перевода иллюстраций в стоковый формат.

2) Преобразовать ранее созданный документ в стоковый формат.

5. Порядок выполнения работы

1) Ознакомиться с содержанием лабораторной работы.

2) Открыть документ «ЛР_21.ai».

3) Последовательно проанализировать все элементы и при необходимости адаптировать их под стоковый формат.

4) Сохранить результат как «ЛР_27.ai».

5) Подготовиться к ответу на контрольные вопросы.

6. Содержание отчета

1) Сохраненный файл «ЛР_27.ai».

7. Контрольные вопросы

1) Перечислите основные требования к стоковым векторам.

2) Как разобрать сложный объект?

3) Приведите пример, как можно изобразить один и тот же объект с использование прозрачности и без.

4) Как обнаружить на векторной иллюстрации мусор?

8. Библиографический список

1) Залогова, Л.А. Компьютерная графика.Элективный курс : учеб.пособие / Л.А.Залогова .— М. : БИНОМ:Лаборатория знаний, 2005 .— 216с.

2) Шнейдеров, В.С. Фотография,реклама,дизайн на компьютере : самоучитель / В.С.Шнейдеров .— 2-е изд. — М.и др. : Питер, 2004 .— 331с. : ил. + 1 CD .

3) Сергеев, А.П. Основы компьютерной графики.Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном / А.П.Сергеев,С.В.Кущенко .— М.[и др.] : Диалектика, 2007 .— 544с.

Лабораторная работа №28 (4 часа)

создание стоковых изображений

1. Цель и задачи работы

Цель работы: ознакомление с алгоритмом создания векторной иллюстрации.

Задачи работы: ознакомиться процессом создания контура, заливки и покраски при создании стоковой иллюстрации.

2. ОСНОВНЫЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ

В заключение курса лабораторных работ подробно приведем процесс создания стоковой иллюстрации. Имеется следующий эскиз.

Рисунок 28.1. Эскиз.

Следует на его основе нарисовать векторную стоковую иллюстрацию. Создадим новый документ, скопируем эскиз на нижний слой, назовем его «эскиз», уменьшим его непрозрачность и заблокируем. Создадим выше новый слой и назовем его «контур». С помощью инструментов работы с контурами создадим основные контуры изображения (с обводкой но без заливки).

Рисунок 28.2. Черновая обводка.

Увеличим масштаб просмотра и откорректируем контуры изображения. Выделив все контуры, с помощью палитры Stroke (Обводка) выберем подходящие режимы обработки концевых точек и точек перегиба в нашем случае это Round Cap (Скругленный Конец) и Round Join (Скругленное Соединение).

Рисунок 28.3. Чистовая обводка.

Выделим все контуры и с помощью команды Object > Expand (Объект > Разобрать) преобразуем обводки в заливки. С помощью палитры Pathfinder (Обработка Контуров) присвоим им режим суммирования Add to shape Area (Добавление в составной объект), после чего кнопкой Expand (Разобрать) на этой же палитре упростим итоговый контур.

Рисунок 28.4. Обводка разобрана.

Создадим копию текущего слоя, назовем ее «заливка» и поместим под слой «контур». Заблокировав и сделав невидимым слой «контур», выделив содержимое слоя «заливка», вызовем правой кнопкой мыши контекстное меню и выберем команду Release Compound Path (Разобрать составной контур). Разгруппируем те его составляющие, которые сгруппированы.

Рисунок 28.5. Копия контура обводки разбита на составляющие.

Затем удалим излишние объекты и в результате получим контуры, которые, по сути, повторяют по форме области заливки.

Рисунок 28.6. Базовые элементы заливки.

Присвоим им соответствующие цвета.

Рисунок 28.7 Заливка базовыми цветами.

Создадим новый слой с названием «Правая вишня» и перенесем туда заливку правой ягоды. С помощью дублирования контуров и палитры Pathfinder (Обработка Контуров) создадим тени и блики.

Рисунок 28.8. Покраска.

Откорректируем цвет и окрасим тень градиентом. Аналогично добавим темную тень.

Рисунок 28.9. Покраска.

Аналогично для остальных цветовых областей.

Рисунок 28.10. Окрашены все элементы.

В результате документ имеет следующую структуру.

Рисунок 28.11. Структура изображения.

Удалим слой с эскизом и слой «заливка», остальные слои разблокируем и сгруппируем. Добавим снизу слой с тенью, из формы которой вычтем копию группы, содержащей основной рисунок. Добавим тень в группу и удалим пустой слой. В результате при выделении всех элементов видно, что все контуры обводки и заливки располагаются встык и заливка не заходит на обводку. Все контутры являются графическими примитивами.

Рисунок 28.12. Результат.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]