2 Вопросы допуска
– Какие методы трехмерного моделирования существуют в AutoCAD , их преимущества и недостатки?
– Что из себя представляет каркасная модель?
– Что из себя представляет поверхностная модель?
– Какие режимы просмотра и отображения существуют в графической системе AutoCAD?
3 Порядок выполнения работы
1 Использование команд отображения
Продемонстрируем на примере принципы применения команд, влияющих на внешний вид трехмерных объектов. Это будет чертеж сварочного кондуктора.
1.1 Запустите AutoCAD и откройте файл Welding Fixture Model.dwg из папки Sample – C:\Program files\autocad 2006\Sample\Welding Fixture Model.dwg. Перейдите на вкладку Модель.
Как вы видите, на ней представлено тонированное трехмерное изображение сварочного кондуктора (рис. 6).
Рисунок 6 – Трехмерный чертеж сварочного кондуктора
1.2 Рассмотрите, как можно изменить вид этого объекта с помощью команды Вид – Раскрашивание. Просмотрите все опции этой команды:
2M каркас, 3m каркас, Скрытие, Плоское, Гуро, Плоское с кромками, Гуро с кромками.
2 Просмотр трехмерных объектов
2.1 Откройте чертеж Welding Fixture Model.dwg , находящийся в папке Sample - C:\Program files\autocad 2006\Sample\Welding Fixture Model.dwg.
2.2 Используя любой из описанных выше методов (например, команда Вид – Именованные виды, вкладка Ортогональные и изометрические виды или Вид – 3М виды), задайте для отображения модели вид сверху. Рассмотрите его и обратите внимание на ориентацию значка координатной системы.
2.3 Установите для просмотра модели северо-восточную изометрию. Посмотрев на значок МСК, определите, в каком направлении находится север (ось Y). Определите также, где расположен наблюдатель, когда он смотрит на модель с северо-востока.
2.4 Установите для просмотра модели вид спереди (при этом наблюдатель будет смотреть на север). Заметьте, что ось Y знака МСК должна быть направлена от наблюдателя.
2.5 Поэкспериментируйте, задавая различные трехмерные виды. Закройте чертеж, не сохраняя его.
3 Построение каркасных и поверхностных трехмерных моделей
3.1 Запустите AutoCAD. Создайте новый рисунок. В этом упражнении мы создадим шахматную фигуру в виде ладьи (таким же образом можете создать любую другую шахматную фигуру).
3.2 Для этого воспользуемся способом вращения, поэтому необходимо построить ось и профиль вращения шахматной фигуры:
выполните команду Вид – ЗМ виды – Вид сверху для перехода на вид сверху;
с помощью команды Отрезок постройте отрезок прямой линии в виде оси вращения;
с помощью команды Сплайн (постройте профиль для вращения (рис. 7 , слева);
Рисунок 7 - Профиль и каркасная модель ладьи
перед тем как выполнить вращение, необходимо отметить, что по системным установкам количество сегментов при вращении по умолчанию будет составлять 6, результат в таком случае будет не очень реалистичным, поэтому увеличиваем количество сегментов, вводя через командную строку поочередно новые значения системных переменных:
Команда: введите SURFTAB1, нажмите Enter
Новое значение SURFTAB1 <6>: 50 нажмите Enter
Команда: введите SURFTAB2, нажмите Enter
Новое значение SURFTAB2 <6>: 50 нажмите Enter
3.3 Выбираем команду Рисование – Поверхности – Поверхность вращения:
на запрос Выберите объект… сначала указываем на профиль для вращения (сплайн), потом – на ось вращения (отрезок);
на запрос о начальном и конечном углах вращения нажимаем клавишу Enter:
Команда: введите _revsurf , нажмите Enter
Текущая плотность каркаса: SURFTAB1=50 SURFTAB2=50
Выберите объект для вращения: выбираем сплайн
Выберите объект, определяющий ось вращения: выбираем отрезок
Начальный угол <0>: нажмите Enter
Центральный угол (+=против чс,–=по чс) <360>: нажмите Enter
3.4 Результат построений в виде поверхностной модели ладьи представлен на рис. 8 в режиме отображения Вид – Раскрашивание – По Гуро
Рисунок 8 – Поверхностная модель ладьи
3.5 Сохраняем построения под именем Ладья.dwg в своей рабочей папке.
4 Примитивы поверхностные
4.1 В этом упражнении построим поверхностные модели трехмерных примитивов.
4.2 Выберите трехмерный вид (например, команда Вид – 3М виды – ЮЗ изометрия) и выполните следующие действия:
4.3 Построение параллелепипеда или куба (ящика)
Команда: введите 3М, нажмите Enter
Инициализация... 3М объекты загружены.
Задайте опцию
[Ящик/КОнус/ЧАша/КУпол/СЕть/Пирамида/СФера/Тор/КЛин]: введите ящик, нажмите Enter
Угловая точка ящика: задайте координаты левого нижнего угла основания ящика (либо с помощью мыши, либо вводом координат в командную строку), нажмите Enter.
Длина ящика: укажите размер ящика вдоль оси Х (его длину), нажмите Enter
Ширина ящика или [Куб]: задайте размер ящика вдоль оси Y (его ширину), нажмите Enter
Высота ящика: задайте размер параллелепипеда вдоль оси Z (ero высоту), нажмите Enter
Угол поворота ящика вокруг оси Z или [Опорный угол]: задайте угол, на который ящик будет, повернут в плоскости XY. По умолчанию никакого значения не предусмотрено. Поэтому, если нет необходимости поворачивать куб (ящик), все равно следует ввести значение 0 и нажать Enter
4.4 Выберите поочередно представленные ниже опции по названию и постройте эти трехмерные примитивы:
Задайте опцию
[Ящик/КОнус/ЧАша/КУпол/СЕть/Пирамида/СФера/Тор/КЛин]
Рисунок 9 – Каркасные модели примитивы
4.5 Результат построений в виде каркасных моделей примитивов представлен на рисунке 9 . В режиме отображения Вид – Раскрашивание – По Гуро можно просмотреть поверхностные модели этих примитивов (рис. 10).
4.6 Сохраняем построения под именем Примитивы.dwg в своей рабочей папке.
Рисунок 10 – Поверхностные примитивы
