2. Теоретические сведения
УКАЗАТЕЛИ
Операционная система MS - DOS все адресуемое пространство делит на сегменты. Сегмент - это участок памяти размером 64 К байт. Для задания адреса необходимо определить адрес начала сегмента и смещение относительно начала сегмента.
В TURBO PASCAL определен адресный тип Pointer - указатель. Переменные типа Pointer содержат адрес какого - либо элемента программы и занимают 4 байта, при этом адрес хранится как два слова, одно из них определяет сегмент, второе - смещение.
Пример: var p: Pointer;
Переменную типа указатель можно описать другим способом.
type NameType= ^T;
var p: NameType;
Здесь p - переменная типа указатель, связанная с типом Т с помощью имени типа NameType.
Описать переменную типа указатель можно непосредственно в разделе описания переменных:
var p: ^T;
Необходимо различать переменную типа указатель и переменную, на которую этот указатель ссылается. Например если p - ссылка на переменную типа Т, то p^ - обозначение этой самой переменной.
Для переменных типа указатель введено стандартное значение NIL, которое означает, что указатель не ссылается ни к какому объекту. Константа NIL используется для любых указателей.
ДИНАМИЧЕСКИЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
Статической переменной (статически размещенной) называется описанная явным образом в программе переменная, обращение к ней осуществляется по имени. Место в памяти для размещения статических переменных определяется при компиляции программы.
В отличие от таких статических переменных в программах, написанных на языке ПАСКАЛЬ, могут быть созданы динамические переменные. Основное свойство динамических переменных заключается в том, что они создаются и память для них выделяется во время выполнения программы.
Размещаются динамические переменные в динамической области памяти (heap - области).
Динамическая переменная не указывается явно в описаниях переменных и к ней нельзя обратиться по имени. Доступ к таким переменным осуществляется с помощью указателей и ссылок.
Работа с динамической областью памяти в TURBO PASCAL реализуется с помощью процедур и функций New, Dispose, GetMem, FreeMem, Mark, Release, MaxAvail, MemAvail, SizeOf.
Процедура |
New(var p:Pointer ) |
выделяет место в динамической области памяти для размещения динамической переменной p^ и ее адрес присваивает указателю p |
Процедура |
Dispose(var p:Pointer ) |
освобождает участок памяти, выделенный для размещения динамической переменной процедурой New, и значение указателя p становится неопределенным |
Процедура |
GetMem(var p:Pointer; size:Word) |
выделяет участок памяти в heap - области, присваивает адрес его начала указателю p, размер участка в байтах задается параметром size |
Процедура |
FreeMem(var p:Pointer; size:Word) |
освобождает участок памяти, адрес начала которого определен указателем p, а размер - параметром size (значение указателя p становится неопределенным) |
Процедура |
Mark( var p:Pointer ) |
записывает в указатель p адрес начала участка свободной динамической памяти на момент ее вызова |
Процедура |
Release(var p:Pointer) |
освобождает участок динамической памяти, начиная с адреса, записанного в указатель p процедурой Mark, то есть, очищает ту динамическую память, которая была занята после вызова процедуры Mark |
Функция |
MaxAvail:Longint |
возвращает длину в байтах самого длинного свободного участка динамической памяти |
Функция |
MemAvail:Longint |
полный объем свободной динамической памяти в байтах |
Функция |
SizeOf( X ) |
Вспомогательная функция Word возвращает объем в байтах, занимаемый X, причем X может быть либо именем переменной любого типа, либо именем типа |
Рассмотрим некоторые примеры работы с указателями.
var p1, p2: ^Integer;
Здесь p1 и p2 - указатели или переменные ссылочного типа.
p1:=NIL; p2:=NIL;
После выполнения этих операторов присваивания указатели p1 и p2 не будут ссылаться ни на какой конкретный объект.
New(p1); New(p2);
Процедура New(p1) выполняет следующие действия:
в памяти ЭВМ выделяется участок для размещения величины целого типа;
адрес этого участка присваивается переменной p1:
Аналогично, процедура New(p2) обеспечит выделение участка памяти, адрес которого будет записан в p2.
После выполнения операторов присваивания p1^:=2; p2^:=4; в выделенные участки памяти будут записаны значения 2 и 4 соответственно.
В результате выполнения оператора присваивания p1^:=p2^; в участок памяти, на который ссылается указатель p1, будет записано значение 4.
После выполнения оператора присваивания p2:=p1; оба указателя будут содержать адрес первого участка памяти.
Переменные p1^, p2^ являются динамическими, так как память для них выделяется в процессе выполнения программы с помощью процедуры New.
Динамические переменные могут входить в состав выражений,
например:
p1^:=p1^+8; Write('p1^=',p1^:3);
ДИНАМИЧЕСКИЕ СТРУКТУРЫ ДАННЫХ
Структурированные типы данных, такие, как массивы, множества, записи, представляют собой статические структуры, так как их размеры неизменны в течение всего времени выполнения программы.
Часто требуется, чтобы структуры данных меняли свои размеры в ходе решения задачи. Такие структуры данных называются динамическими, к ним относятся стеки, очереди, списки, деревья и другие.
Описание динамических структур с помощью массивов, записей и файлов приводит к неэкономному использованию памяти ЭВМ и увеличивает время решения задач.
Каждая компонента любой динамической структуры представляет собой запись, содержащую по крайней мере два поля: одно поле типа указатель, а второе - для размещения данных. В общем случае запись может содержать не один, а несколько указателей и несколько полей данных.
Поле данных может быть переменной, массивом, множеством или записью.
Для дальнейшего рассмотрения описание этой компоненты дадим следующим образом:
type
Pointer = ^Comp;
Comp = record
D:T;
pNext:Pointer
end;
здесь T - тип данных.
Рассмотрим основные правила работы с динамическими структурами данных типа список, базируясь на приведенное описание компоненты.
ЛИНЕЙНЫЕ СПИСКИ
Связный (линейный) список является структурой данных, в произвольно выбранное место которого могут включаться данные, а также изыматься оттуда.
Каждая компонента списка определяется ключом. Обычно ключ - либо число, либо строка символов. Ключ располагается в поле данных компоненты, он может занимать как отдельное поле записи, так и быть частью поля записи.
Основные свойства связного списка:
для чтения доступна любая компонента списка;
новые компоненты можно добавлять в любое место списка;
при чтении компонента не удаляется из списка.
Над списками выполняются следующие операции:
начальное формирование списка (запись первой компоненты);
добавление компоненты в конец списка;
чтение компоненты с заданным ключом;
вставка компоненты в заданное место списка (обычно после компоненты с заданным ключом);
исключение компоненты с заданным ключом из списка.
Для формирования списка и работы с ним необходимо иметь несколько переменных типа указатель, одна из которых определяет начало списка, вторая - конец списка, остальные - вспомогательные.
Описание компоненты списка и переменных типа указатель дано в приложении (pBegin - указатель начала списка, pEnd - указатель конца списка, остальные - вспомогательные указатели).
Пример начального формирования списка и добавления компонент в конец списка представлен в Приложении 3.
4.ОФОРМЛЕНИЕ ОТЧЕТА
Отчет о работе должен содержать номер, название и цель работы, ответы на контрольные вопросы, текст программы и результат выполнения программы.
5.КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ
1. Результат выполнения программы (вид экрана пользователя):
Program DemoPointer;
var p1,p2,p3:^Integer;
begin
p1:=NIL; p2:=NIL; p3:=NIL;
New(p1); New(p2); New(p3);
p1^:=2; p2^:=4;
p3^:=p1^+Sqr(p2^);
writeln('p1^=',p1^:3,' p2^=',p2^:3,' p3^=',p3^:3);
p1:=p2;
writeln('p1^=',p1^:3,' p2^=',p2^:3)
end.
2. var p,q:^integer; r:^char;
Какие из следующих операторов неправильные и почему?
p:q;
q:=r;
p:=nil;
r:=nil;
q:=p^;
p^:=nil;
r^:=p^;
q^:=ord(r^);
if r<>nil then r^:=nil^;
if q>nil then q^:=p^;
if q=p then write(q);
if q<>r then read(r^);
6. ВАРИАНТЫ ЗАДАНИЙ
№ задания |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
№ по журналу |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Создать однонаправленный список, элементы списка целые числа, признак окончания ввода элементов число 0.
1. Подсчитать количество отрицательных элементов списка.
2. Определить, есть ли в списке элемент, равный следующему за ним.
3. Подсчитать количество вхождения в список значения первого элемента.
4. Определить, есть ли в списке элемент, равный числу, введенному с клавиатуры.
Лабораторная работа N27.
РАБОТА С ЭЛЕМЕНТАМИ ЛИНЕЙНОГО ОДНОНАПРАВЛЕННОГО СПИСКА.
1. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ РАБОТЫ
Целью работы является изучение приемов вставки и удаления элементов списка.
