- •1 Курс, 1 семестр
- •230105 Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем
- •График выполнения лабораторных работ
- •Рубежный контроль курсового проекта ( 50 баллов)
- •Блок-схемы алгоритмов и откорректированные после выполнения тексты только тех функций, которые реализуют приложения индивидуальных заданий.
- •Общие требования к разрабатываемым текстам приложений, выполняемых в лабораторных работах и в курсовой работе
- •Лабораторная работа №1
- •Теоретический материал Ресурсы Windows – приложения
- •Вызов редактора меню
- •Задание на лабораторную работу
Текст общих указаний к выполнению задач данной лабораторной работы и текст индивидуальной задачи (задач) выполненного Вами варианта задания.
Блок-схемы алгоритмов и откорректированные после выполнения тексты только тех функций, которые реализуют приложения индивидуальных заданий.
В процессе выполнения лабораторных работ в семестре вы должны набрать определенное количество баллов.
Максимальное количество баллов, которые вы можете собрать в семестре – 50.
Каждая лабораторная работа, представленная преподавателю в требуемый срок, дает вам 5 баллов. Задержка срока представления вами лабораторной на одно занятие уменьшает количество получаемых вами баллов на 2 балла. Минимум за представленную с опозданием лабораторную работу равен 1 баллу.
Защита каждой лабораторной работы может принести вам от 1 до 5 баллов. Защитить лабораторную работу необходимо в период между ее представлением преподавателю и представлением следующей выполненной лабораторной работы. Лабораторная работа не принимается к рассмотрению, если не защищена предыдущая лабораторная работа.
Если в течение семестра в срок до начала зачетной недели вы сумели набрать 40 баллов и больше, зачет вы получаете автоматом и вы допускаетесь до экзаменов. В противном случае вы сдаете письменный зачет.
На письменном зачете для получения допуска на экзамен вам необходимо решить задачи по тем разделам, которые вы не проработали в течение семестра. На зачете вы можете получить для решения от 1 до 3 задач в зависимости от количества набранных вами баллов в семестре и количества представленных и защищенных вами работ. Допуск на экзамены - успешное получение зачета и успешная защита курсовой работы.
Общие требования к разрабатываемым текстам приложений, выполняемых в лабораторных работах и в курсовой работе
Текст разрабатываемого приложения должен содержать отступы, увеличивающиеся при каждом уровне вложенности блоков (текст должен быть читабелен).
Глобальные объекты должны быть обязательно прокомментированы.
Необходимо комментировать разработанные вами функции, указывая в комментариях их назначение, что получает и возвращает функция, и как.
Должны быть обязательно прокомментированы только неочевидные фрагменты разработанных вами функций.
Модуль, содержащий функцию mainдолжен иметь комментарий, содержащий текст индивидуального задания. Текст комментария должен быть аккуратно оформлен.
Лабораторная работа №1
Цель работы: Освоение приемов создания меню. Работа в редакторе ресурсов.
Лабораторная работа имеет только общее задание.
Теоретический материал Ресурсы Windows – приложения
Ресурсы являются составной частью приложения для Windows. В них определяются такие объекты, как пиктограммы, курсоры, меню, диалоговые окна и другие. Часть объектов используемых ресурсов могут быть стандартными и системе достаточно дать указание на их использование.
Все нестандартные объекты ресурсов должны быть описаны вASCII- файле с расширением.rcна специальном языке описания объектов ресурсов. Теоритически этот файл может быть написан в обычном текстовом редакторе, но обычно в любой среде имеются графические редакторы, позволяющие упростить и автоматизировать процесс написания файла ресурсов с любыми объектами.
В составе MicrosoftVisualStudio 2008 имеется следующий набор редакторов ресурсов:
Редактор меню;
Редактор диалоговых окон;
Редактор панелей инструментов;
и другие редакторы.
Каждый из указанных редакторов изучается в процессе применения того или иного объекта ресурсов в Windows –приложении.
Меню является важным элементом Windows – приложения. Практически в каждом приложении отображается полоса меню (menubar), содержащая набор пунктов. Пункт меню обозначается своим именем – словом или фразой.
Меню, располагающееся под заголовком приложения, называется главным меню (mainmenu), или меню верхнего уровня.
Различают два типа пункта меню:
пункт – подменю;
пункт – команда.
Пункт – подменю – это имя вызываемого меню следующего более низкого уровня иерархии. Если пользователь в меню щелчком левой кнопки мыши выбрал пункт подменю, то Windows выводит на экран прямоугольник этого подменю, называемого всплывающим меню (popupmenu). Пункты подменю размещаются в виде вертикального столбца, при навигации по подменю выделяются цветовой инверсией. Пункты подменю могут быть объединены в логические группы.
Пункт – команда - это конечный пункт на иерархическом дереве меню. Выбор его должен изменить внутреннее состояние приложения, либо привести к некоторому действию. Реакция Windows на выбор этого пункта меню – отправка приложению сообщения WM_COMMAND, содержащего идентификатор этой команды.
Пункт – подменю – это заголовок вызываемого меню следующего, более низкого уровня. Пункты меню могут быть разрешенными (enabled), запрещенными (disabled), недоступными (grayed).
По умолчанию пункт меню является разрешенным. Когда пользователь выбирает его, система отображает соответствующий пункт подменю или посылает сообщение WM_COMMAND.
Запрещенные (disabled)и недоступные (grayed)пункты с точки зрения их поведения одинаковы. Их можно выделить, но нельзя выбрать (ничего не происходит при их выделении). Отличаются запрещенный пункт и недоступный только внешним видом – недоступный отображается серым цветом, что очень наглядно. Если необходимо, чтобы пользователь знал, что пункт «отменен», его следует назначить недоступным.
Меню создается на основе шаблона меню, определенного в файле описания ресурсов .rc
Определение меню в файле ресурсов имеет следующий вид:
имя_менюMENUDISCARDABLE
BEGIN
Описание 0-го пункта
Описание 1-го пункта
……………….
Описание (n-1)-го пункта
END
Синтаксис описания i-того пункта меню зависит от типа пункта.
Описание шаблона пункта – подменю имеет следующий вид:
POPUPимя_пункта[, параметры]
BEGIN
Описание 0-го пункта
Описание 1-го пункта
……………….
Описание (n-1)-го пункта
END
Описание пункта – команды имеет следующий вид:
MENUITEMимя_пункта идентификатор [, параметры]
Если вместо имени пункта меню использовано слово SEPARATOR, это приведет к тому, что вместо меню будет отображена горизонтальная разделительная линия
Шаблон меню создается автоматически при использовании редактора меню.
Таблица 1. Некоторые часто используемые типы Win32
Тип данных |
Описание |
BOOL |
Булевский тип (эквивалент bool ) |
BYTE |
Байт (8-битное целое без знака) |
DWORD |
32-битное целое без знака |
HANDL |
Дескриптор объекта |
HGDIOBJ |
Дескриптор графического объекта |
HBITMAP |
Дескриптор растрового изображения |
HBRUSH |
Дескриптор кисти |
HCURSOR |
Дескриптор курсора |
HDC |
Дескриптор контекста устройства |
HFONT |
Дескриптор шрифта |
HICON |
Дескриптор иконки (пиктограммы) |
HINSTANCE |
Дескриптор экземпляра приложения |
HMENU |
Дескриптор меню |
HPEN |
Дескриптор пера |
HWND |
Дескриптор окна |
INT |
32-битное целое со знаком |
LONG |
32-битное целое со знаком |
LPARAM |
Тип, используемый для описания lParam, четвертого параметра оконной процедуры |
LPCSTR |
Указатель на константную С-строку |
LPCWSTR |
Указатель на константнуюUnicode-строку (строка также заканчивается символом, имеющим код 0), но на для хранения одного символа используется два байта. Чтобы использовать в проекте кодировку UNICODE , надо предусмотреть в проекте директиву #defineUNICODE |
LPCTSTR |
LPCWSTR, если определен макрос UNICODE, и LPCSTRв противном случае |
LPSTR |
Указатель С-строку |
LPWSTR |
Указатель на Unicode-строку |
LPTSTR |
LPWSTR, если определен макрос UNICODE, и LPSTRв противном случае |
LRESULT |
Значение типа LONG, возвращаемое оконной процедурой |
NULL |
((void*) 0) |
TCHAR |
wchar_t (Unicode-символ), если определен макрос UNICODE, и charв противном случае |
UINT |
32-битное целое без знака |
WPARAM |
Тип, используемый для описания wParam, третьеого параметра оконной процедуры |
