- •Рассмотрение стандартных программ Windows.
- •Организационный момент
- •Задание практичесКой рабоТы. Практическая работа. Тема: Рассмотрение стандартных программ Windows.
- •1. Программа просмотра изображений и факсов
- •4. Блокнот
- •5. Калькулятор
- •7. Графический редактор Paint
- •1.Запуск программы калькулятор.
- •Подсчитайте количество минут в году.
- •Запуск программы текстового редактора Word Pad.
- •Практическая работа №4.
1.Запуск программы калькулятор.
Кнопка ПУСК -> Все программы -> Стандартные -> КАЛЬКУЛЯТОР
Рассмотрите калькулятор.
Выполните команду Вид - Инженерный основного меню Калькулятора.
Выполните команду Вид - Обычный основного меню Калькулятора.
Подсчитайте количество минут в году.
Технология работы:
Работа с Калькулятором происходит так же, как при использовании обычного карманного калькулятора. Ввод чисел и команд может осуществляться с помощью мыши или с клавиатуры. При работе с мышью вы указываете цифру или действие, щелкая на кнопке калькулятора. При работе с клавиатурой для ввода чисел нажимайте соответствующие цифровые клавиши. Внимание! Чтобы работать с калькулятором с помощью клавиатуры, необходимо нажать кнопку Num Lock.
Для получения результата нажмите знак равенства на Калькуляторе или клавишу Enter на клавиатуре.
Порядок действий:
Вычислите количество минут в году как произведение чисел 365x24x60, так как в году — 365 суток, в сутках — 24 часа, в часе — 60 минут.
Для этого:
введите число 365, используя мышь: подведите указатель мыши к цифре 3 на Калькуляторе и щелкните левой кнопкой мыши, цифра появится на его индикаторе; аналогично введите остальные цифры числа;
введите действие «умножение», используя мышь: подведите указатель мыши к знаку умножения «х» на Калькуляторе и щелкните левой кнопкой мыши;
введите число 24, используя клавиатуру компьютера: при нажатии на цифровую клавишу цифра выводится на индикаторе Калькулятора;
введите действие «умножение», используя клавиатуру компьютера на алфавитно-цифровой части клавиатуры;
введите число 60, используя мышь или клавиатуру компьютера;
подведите указатель мыши к кнопке «=» на Калькуляторе и щелкните левой кнопкой мыши;
прочитайте на индикаторе Калькулятора результат;
не закрывайте окно Калькулятора.
Запуск программы текстового редактора Word Pad.
Кнопка ПУСК -> Все программы -> Стандартные -> WordPad
Создайте и сохраните документ под именем Набор.
Скопируйте результат вычислений в Калькуляторе и вставьте его в текстовый документ.
Сохраните результат. И закройте программы Калькулятор и WordPad.
7. Графический редактор Paint
Paint – это простейшая графическая программа, предназначенная для работы с растровыми графическими изображениями.
Растровое изображение создается по точкам - пикселям, для каждой из которых задаются цвет и яркость (качество изображения определяется количеством точек на дюйм - разрешение). Основным преимуществом растровой графики является простота программного обеспечения и высокая скорость вывода изображения на экран. Однако растровое изображение требует использования большого объема памяти – высококачественное изображение может занимать до нескольких мегабайт. Кроме того, возможности преобразования растровых изображений по сравнению с векторными очень ограничены.
Растровое изображение чаще всего получают с помощью сканирования или же ввода в компьютер из цифровых фото- и видеокамер.
Наиболее распространенные растровые форматы — BMP, TIFF, JPEG, GIF.
Векторные изображения строятся из простых геометрических фигур.
Каждый элемент изображения (объект) описан математической формулой. Это обеспечивает широкие возможности по выполнению преобразований таких изображений – перемещения, вращения и др. Векторные объекты могут составлять сложные изображения, вывод которых на экран зависит от порядка сборки образующих его объектов. Кроме того, векторные изображения требуют значительно меньшего объема памяти, чем растровые.
Векторную графику используют, когда необходима высокая точность изображения: в рекламной и дизайнерской деятельности, чертежных и проектно-конструкторских работах.
Наиболее распространенные векторные форматы: DXF, EPS, Af, CDR, VSD.
Различия растровой и векторной графики
Векторная графика |
Растровая графика |
точки
|
точки
|
кривые
|
кривые
|
С помощью Paint можно создавать простейшие графические иллюстрации (схемы, графики), которые можно встраивать в текстовые документы, создавать различные буклеты, объявления, приглашения, поздравления и др. Также в Paint можно просматривать или изменять изображения, полученные с помощью сканера или цифровой фотокамеры.
Paint ориентирован на процесс “рисования” изображения и комбинирования готовых фрагментов, а не на обработку (“доводку”) готовых изображений (фотографий, картинок).
Интерфейс окна Paint имеет стандартный вид:
Управлять работой в Paint можно через:
текстовое меню (с его помощью можно создать новый файл, открыть уже существующий, отредактировать его, сохранить рисунок и т.д.);
панель инструментов (содержит кнопки, которые используются для работы в программе);
панель цветов (Палитра) используется для выбора цвета.
Назначение кнопок на Панели инструментов.
|
– Кнопки Выделения Можно выделить прямоугольный или фигурный фрагмент рисунка. Например, для выделения прямоугольного фрагмента щелкнуть мышкой по кнопке с пунктирным прямоугольником, затем поставить курсор мыши на точку, с которой будет находиться один из верхних углов вашего прямоугольника, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, тянуть курсор в нужном направлении, захватывая выделяемую область. После этого выделенный фрагмент можно — "залить" каким-либо цветом, скопировать в буфер или удалить, а также перемещать по экрану с места на место мышью. |
|
– Ластик и Заливка Ластик стирает, Заливка заливает выбранным цветом. Толщину следа от Ластика можно выбрать в небольшом окошке под Панелью Инструментов после выбора ластика. |
|
– Пипетка и Лупа Лупа – увеличивает масштаб рабочего полотна, при этом можно точнее отредактировать небольшой участок рисунка. Пипеткой можно выбрать цвет, взяв его "пробу" непосредственно с картинки. |
|
– Карандаш и Кисть - инструменты рисования. При необходимости можно отрегулировать толщину и вид штриха в окошке под Панелью Инструментов. |
|
– Пульверизатор и Кнопка текста Пульверизатор – рисует с эффектом распыления краски. Текст - можно впечатать любой текст в любой участок картинки. При нажатии этой кнопки появляется Панель атрибутов текста. |
|
– Прямая линия и Дуга - практически ничем не отличаются – "протягиваются" мышью в виде прямой. Если выбрана кнопка Дуга, то дугу можно получить, потянув мышью за какой-либо участок той прямой, которую вычертили. |
|
– Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Округленный прямоугольник Рисовать простые геометрические фигуры. Принцип работы такой же, как и с Кнопками Выделения. Только в этот раз получается на экране не абстрактные пунктирные рамки, а полноценные фигуры с выбранной толщиной линий. |
Н
азначение
Панели цветов – Палитры.
Чтобы
выбрать основной цвет
рисунка н
еобходимо
щелкнуть левой кнопкой
мыши по квадратику с заинтересовавшим
оттенком на Палитре.
Чтобы выбрать фоновый цвет рабочей области полотна необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши.
На палитру можно добавить другой цвет через команду меню>ПАЛИТРА> Изменить палитру, нажать кнопку Определить цвет, и на спектре цветов определить необходимый и нажать кнопку Добавить в набор, а затем кнопку ОК, чтобы подтвердить свой выбор.
Запуск программы
Главное меню -> Кнопка ПУСК -> Все программы -> Стандартные -> PAINT
Основные возможности Paint:
Проведение линий различной толщины и цвета;
Использование кистей различной формы, ширины и цвета;
Построение различных фигур, закрашенных и не закрашенных;
Помещение текста на рисунок;
Изменить размер и цвет рисунка
Способ 1.
Чтобы изменить размер рисунка необходимо обратиться в меню-> РИСУНОК-> Атрибуты и в поля Ширина и Высота ввести нужные значения и нажать кнопку ОК, чтобы подтвердить изменения или кнопку Отмена, чтобы отменить изменения. В окне Атрибуты можно выбрать единицы измерения и тип цветовой палитры: цветная или черно-белая (см. рис.).
|
|
Способ 2.
Указать курсором правый нижний угол белого прямоугольника – рабочего полотна. При этом курсор поменяет свой вид на две стрелки. Далее следует, перенести курсор при нажатой левой кнопке мыши на новое место.
Сохранение рисунка (команда меню-> ФАЙЛ-> Сохранить).
Рисунок можно сохранить в следующих форматах: BMP,GIF, TIFF, JPG.
Вывод на экран полного изображения рисунка
Существует возможность просмотра всего рисунка в обычном масштабе. При этом с экрана исчезнут рамка окна, все панели инструментов, палитра и полосы прокрутки. Будет виден только редактируемый рисунок в обычном масштабе в полноэкранном изображении. В этом режиме можно только просматривать изображение с запретом редактирования. Для этого применяют команду меню-> ВИД-> Просмотреть рисунок.
Работа с выделенными фрагментами и буфером обмена позволяет переносить фрагмент рисунка на другое место, создавать несколько копий фрагмента или передавать его в другое приложение.
Буфер обмена Windows (англ. clipboard) – это специальные ячейки памяти, в которые помещается выделенная информация. Занесение данных в буфер называется "копированием" или "вырезанием". Термин "копирование" означает, что в буфер помещена копия данных, выделенных в исходном документе. Термин "вырезание" говорит о том, что выделенные данные удаляются из исходного документа и помещаются в буфер. Термин "вставка" означает извлечение данных из буфера. В текущем сеансе работы с Windows данные можно вставлять из буфера неограниченное количество раз в любое место текущего документа или в документы других программ. Буфер обмена Windows служит для хранения только одного объекта. При новой операции копирования или вырезания предыдущее содержимое буфера стирается. Примечание. В Microsoft Office существует возможность хранить в памяти до 24 объектов. |
Выделенную область можно поместить в буфер через команду меню-> ПРАВКА-> Копировать или Вырезать, а также можно поместить фрагмент в файл командой Копировать в файл.
Выделенную область можно перетащить на другое место. Для этого нажать левую кнопку на области, затем, не отпуская ее, перетащить мышью на другое место. Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то будет перенесена копия фрагмента.
Выделенные фрагменты рисунка можно растягивать, наклонять, поворачивать, отражать с помощью команд меню-> РИСУНОК.
Для вставки в рисунок готовых фрагментов из буфера или из файла применяют команду меню-> ПРАВКА-> Вставить или Вставить из файла. При этом вставленный фрагмент первоначально располагается в верхнем левом углу окна программы и его при необходимости можно перетащить на нужное место, удерживая левую кнопку мыши.
Отмена выполненной операции в Paint
При работе в программе, если были сделаны неправильные действия, то можно вернуться назад – отменить действие. Если операцию отменили по ошибке, то ее можно восстановить.
Предварительный просмотр
Полученный рисунок можно напечатать на принтере. Из-за различий между разрешающей способностью экрана и принтера, один и тот же рисунок на экране и на бумаге может выглядеть по-разному. Чтобы проверить, как будет выглядеть рисунок в отпечатанном виде, используют команду меню-> ФАЙЛ-> Предварительный просмотр. Далее с помощью кнопок Крупнее и Мельче можно подобрать подходящий масштаб изображения. Чтобы завершить Предварительный просмотр, необходимо нажать кнопку Закрыть.
Используя меню-> ФАЙЛ-> Параметры страницы, можно изменить размер страницы рисунка и используемый принтер.
Получение изображения со сканера или цифровой фотокамеры
Сначала убедиться, что сканер и фотокамера подключены к компьютеру и готовы к работе, а затем выбрать команду меню>ФАЙЛ>Со сканера или камеры… и в открывшемся диалоговом окне выбрать Получить снимки или выбрать Сканирование.
“Захват” изображения с экрана.
С помощью клавиши PrintScreen можно скопировать и поместить в буфер обмена графический образ всего экрана – скриншот (screenshot) – снимок экрана, картинка, которая точно отображает то, что показывает монитор в конкретный момент времени. Показывается абсолютно все, что вы видите сами — курсор, все открытые окна в том порядке, как они расположены на экране. После чего можно в графическом редакторе вставить этот фрагмент и редактировать.
При нажатии комбинации клавиш Alt+PrintScreen или Shift+PrintScreen в буфер обмена копируется только активное окно.
Выполните следующие задания:
Работа №2. Составление рисунка по фрагментам.
Цель работы: Ознакомиться с приемами работы.
Задание №1.
В ходе выполнения работы учащиеся усваивают понятия: толщина линии, цвет фона, цвет изображения. При выполнении заключительной части работы (корабль) ее предлагается выполнить с минимальным количеством действий.
Задание №2.
В ходе выполнения работы учащиеся приобретают навыки работы с инструментами: выделение, выделение произвольной области. Учатся перемещать объекты, а также работать с прозрачным и непрозрачным фоном.
Примечание
к заданию: Учитывайте
эту функцию:
,
чтобы перемещать элемент как прозрачный.
Примечание для п.5. Учитывайте эту функцию: , чтобы вставить элемент как прозрачный.
