- •Пензенский государственный университет и спользование графических редакторов для подготовки документов
- •Общие требования к выполнению и оформлению практических работ
- •Практическая работа № 1 Изучение интерфейса программы CorelDraw 11. Создание графических объектов с помощью инструмента Безье
- •Общие сведения
- •Запуск программы CorelDraw 11
- •Кривая Безье
- •Инструмент Безье
- •Масштабирование объектов
- •Масштабирование и вращение узлов и сегментов
- •Свободная трансформация объектов
- •Добавление и удаление опорных точек
- •Изменение типа опорной точки
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 2 Изучение интерфейса программы ms Visio2002. Создание графических документов
- •Общие сведения
- •Запуск программы Visio 2002
- •Интерфейс программы Visio 2002
- •Список основных команд меню
- •Создание и сохранение чертежей
- •Р исунок 2.5 - Панель "Размер и расположение"
- •Выбор образов
- •Работа с текстом Добавление и редактирование текста
- •Форматирование текста
- •Выбор, изменение размеров и перемещение текстового блока
- •Задания
- •1. Прием на постоянную работу
- •2. Увольнение работника
- •3. Перевод работника на другую должность в рамках предприятия
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 3 Создание собственных образов
- •Общие сведения
- •Создание собственных образов
- •Использование инструментов черчения для создания образов
- •Р исунок 3.2 - Пример замкнутого образа
- •Создание образа с помощью рисующих инструментов программы
- •Слияние существующих образов для создания новых образов
- •Переработка существующих образов
- •Повторное использование созданных образов
- •Дополнение трафарета собственными образами
- •Добавление образа к новому трафарету
- •Работа со стилями
- •Определение нового стиля
- •Изменение стиля
- •Разработка собственных эскизов
- •Создание и сохранение эскизов
- •Создание и сохранение собственных эскизов
- •Использование фоновых страниц для изображения элементов общей страницы
- •Создание заднего плана
- •Присоединение заднего плана к чертежу
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
- •Приложение а (обязательное) з адания к практической работе № 1
- •П риложение б (информационное) Пример товарного знака, созданного с помощью программы Visio
Создание и сохранение чертежей
Прежде чем создавать чертеж, выберите в меню File команду New и определитесь с типом вашего будущего чертежа.
Теперь в свой чертеж можно добавить так называемые шаблоны или мастер - образы (Master Shape), выбрав их из Палитры трафаретов (левая часть рабочего поля). Для этого с помощью нажатой левой клавиши мыши просто переместите шаблон на страницу чертежа.
После того, как вы добавите в свой чертеж необходимые образы, разместите их на странице так, как вы это хотите.
Для этого, перемещая образы Инструментом Стрелка (Pointer Tool), расположите их на странице с помощью линейки или линий сетки (Grid lines).
М
ожно
выровнять тот или иной образ по отношению
к другому образу - расположить образы
по левому/правому краю или по верхней/нижней
границе. Для этого с помощью клавиши
Shift и Инструмента Стрелка
выберите в своем чертеже несколько
образов, через команду Shapes/Align
Shapes обратитесь к диалоговому окну
Align Shapes, определитесь со способом
выравнивания и нажмите на кнопку ОК
(рисунок 2.3).
Рисунок 2.3 - Диалоговое окно "Выравнивание формы"
В
Visio 2002 Вы можете создать
направляющие и привязать к ним выровненные
образы (если образы привязаны (Glue)
к направляющей, то они двигаются только
по этой направляющей). Для этого из меню
Tools выберите команду Snap &
Glue (рисунок 2.4).
Рисунок 2.4 - Диалоговое окно "Привязка к направляющей"
Для того чтобы создать направляющую, просто подведите курсор к линейке, нажмите левую кнопку мыши и перетащите линию в необходимое место вашего чертежа.
В диалоговом окне Snap & Glue с помощью раздела Currently Active убедитесь в том, что флажок привязки Glue активизирован, а в разделе Glue To выберите Guides.
Если образ одномерный, перетащите одну из его точек привязки в то место направляющей, к которому вы хотите привязать этот образ. Когда образ будет привязан, точки привязки окрасятся в красный цвет.
Если же вы имеете дело с двумерным образом, просто перетащите его к тому месту направляющей, к которому необходимо привязать этот образ - привязанная часть приобретет красный цвет.
Для того чтобы задать для двумерного образа размер (Size), ориентацию (Orientation) на чертеже и центр поворота, выделите этот образ и через команду View / Size & Position Window обратитесь к панели Размер и Расположение (Size & Position).
С помощью полей данных Begin X или Begin Y вы можете перемещать образ по осям координат. Для изменения ширины образа введите значение в поле Width. Для изменения высоты образа введите значение в поле Height. Для того чтобы повернуть образ, задайте угол поворота в поле Angle. Для того чтобы расположить центр вращения образа по осям координат выберите из списка Pin Position соответствующий параметр.
Р исунок 2.5 - Панель "Размер и расположение"
После того как образы созданы, расположены на чертеже и привязаны к направляющим, вы можете связать их между собой, с тем расчетом, чтобы при перемещении они оставались соединенными.
Для этого убедитесь в том, что Мастер-соединитель (Connector Master) не выбран на открытом шаблоне (выделенные иконки мастера окрашены в синий цвет). Из Основной Палитры Инструментов (Standard toolbar) выберите Инструмент Соединитель (Connector tool).
Для того чтобы связать образы Visio между собой с помощью так называемого метода статического связывания (Static glue), просто перетащите точку привязки к одной из точек соединяемого образа.
Для того чтобы связать образы Visio между собой с помощью так называемого метода динамического связывания (Dynamic glue), просто перетаскивайте точку привязки первого образа к середине второго до тех пор, пока вокруг него не появится красная рамка.
Если вы хотите соединить двумерные образы, выберите Инструмент Соединитель, после этого начинайте перемещать указатель возле первого образа до тех пор, пока вокруг него не появится контур. Теперь плавно перетаскивайте указатель на второй образ до тех пор, пока вокруг него тоже не образуется контур. После этого отпустите левую клавишу мыши, тем самым вы «сомкнете» образы. Для того чтобы закончить операцию, выберите Инструмент Стрелка.
Можно соединить двумерные образы, так чтобы они могли перемещаться по странице вашего чертежа. Посредством Инструмента Соединитель переместите образ из Палитры трафаретов в чертеж. После того как первый образ останется выделенным, просто переместите тем же инструментом другой образ на страницу с вашим чертежом. Посредством метода динамического связывания эти образы автоматически соединятся.
