Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка спецкурс лабораторні роботи.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
546 Кб
Скачать
☆

Список деяких команд системи AutoCad

Назва команди

Пояснення до команди

ARC

Викреслює дугу будь-якого радіуса. За умовчанням прийнятий спосіб опису дуги за двома кінцевими точками та точці на дузі.

BLOCK

Формує із групи примітивів один складальний об’єкт.

BREAK

Витирає частину об’єкта або розбиває його на дві частини.

CHAMFER

Знімає фаску з кута перетину двох ліній.

CHANGE

Змінює положення‚ розміри‚ орієнтування у просторі та інші властивості об’єктів‚ що вибираються.

CIRCLE

Викреслює коло будь-якого радіуса. За умовчанням коло будується за центром та радіусом.

COLOR

Установлює колір об’єктів‚ що викреслюються.

COPY

Викреслює копії вибраних об’єктів.

DIM

angular

diameter

horizontal

radius

rotated

vertical

Забезпечує перехід у режим поставлення розмірів:

кутового

діаметра

горизонтального

радіуса

оберненого

вертикального

DIST

Визначає відстань між двома точками

DIVIDE

Рівномірно розміщує задану кількість маркерів уздовж вибраного об’єкта.

DONUT

Викреслює кільця із заданими внутрішніми та зовнішніми діаметрами.

DRAGMODE

Керує режимом динамічного стеження‚ який можна включати при виконанні інших команд.

DTEXT

Забезпечує динамічне викреслювання тексту.

DVIEW

Динамічно визначає паралельні та перспективні подавання графічних об’єктів на екрані.

ELLIPSE

Будує різними способами еліпси.

ЕRASE

Видаляє на рисунку окремі примітиви.

EXPLODE

Розбиває блок або полілінію на складові елементи.

EXTEND

Подовжує лінію‚ дугу або полілінію до перетину з іншим об’єктом.

FILL

Керує фарбуванням при викреслюванні фігур‚ смуг та поліліній.

FILLET

Здійснює спряження двох ліній‚ дуг або кіл дугою заданого радіуса.

GRID

Відображує на екрані точкову розбивку із заданим кроком.

НАТСН

Здійснює штриховку або заповнення ділянок рисунка.

НЕLP

Видає список доступних команд і форматів‚ уведення даних‚ а також забезпечує отримання довідкової інформації на будь-яку конкретну команду.

HIDE

Регенерує тривимірне зображення із видаленням невидимих ліній.

ID

Виводить координати вказаної точки.

INSERT

Уставляє копію раніше накресленого об’єкта у поточний рисунок.

ISOPLANE

Задає ізометричну площину для малювання.

LIMITS

Змінює межі рисунка та забезпечує їх контроль.

LINE

Будує прямі лінії заданої довжини.

LINETYPE

Визначає типи ліній‚ завантажує їх із бібліотек та встановлює тип лінії для об’єктів‚ що викреслю-ються.

LTSCALE

Установлює масштабний коефіцієнт для всіх типів ліній на рисунку.

MEASURE

Проставляє маркери вздовж вибраних об’єктів із заданими інтервалами.

MIRROR

Забезпечує симетричне відображення вказаного об’єкта відносно заданої осі.

MOVE

Переміщує вказані об’єкти в інше місце рисунка .

OFFSET

Створює подібні криві та паралельні лінії

OOPS

Поновлює видалені раніше об’єкти.

ORTHO

Включає та виключає ортогональний режим рисування.

OSNAP

Забезпечує точну прив’язку точок до характерних точок існуючих об’єктів.

PLAN

Установлює як поточний вигляд вигляд зверху відносно поточної КСК‚ заданої КСК або світової системи координат.

PLINE

Викреслює двовимірні полілінії.

POINT

Викреслює окремі точки.

POLYGON

Викреслює правильні многокутники із заданою кількістю сторін.

PRPLOT

Виводить рисунок на принтер.

PURGE

Видаляє із рисунка непотрібні блоки‚ форми‚ шари та типи ліній.

QTEXT

Переключає режим контурного зображення тексту.

QUIT

Виконує вихід із графічного редактора.

REDO

Поновлює зміни‚ скасовані раніше командою U = O або UNDO=ОТМЕНИ.

REDRAW

Перерисовує поточний виглядовий екран.

ROTATE

Повертає існуючі об’єкти.

SAVE

Зберігає поточний рисунок у файлі на диску без виходу із графічного редактора.

SCALE

Пропорційно змінює розміри накреслених об’єктів.

SNAP

Установлює крок для введення точок‚ який забезпечує більш точне розміщення об’єктів у потрібних місцях.

STYLE

Утворює йменовані текстові гарнітури із різними комбінаціями шрифтів‚ напрямків‚ нахилу та інших параметрів.

STRETCH

Розтягує частину рисунка без розриву з іншими частинами.

TEXT

Викреслює символи тексту заданого розміру та гарнітури.

TRACE

Викреслює суцільні лінії заданої товщини (смуги)

TRIM

Видаляє частини вибраних об’єктів‚ що перетинають задані межі.

U

Скасовує дію попередньої команди.

UCS

Визначає або модифікує поточну (користувач) систему координат користувача.

VIEW

Зберігає на диску поточне графічне зображення як іменований вигляд або поновлює збережений раніше вигляд на екрані.

VPORTS

Розбиває графічний екран на декілька частин‚ кожна з яких може вміщати власний вигляд поточного рисунка або його частини.

VPOINT

Установлює у просторі точку зору.

ZOOM

Змінює розміри зображення рисунка на екрані.

3DPOLY

Утворює тривимірну полілінію.

5