- •Лабораторна робота № 1
- •1. Установлення стилю шрифта
- •2. Виконання тексту
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Побудова плоскої фігури за індивідуальними варіантами (табл. 1) у лівому нижньому куті екрана
- •2. Побудова кількох копій оригіналу (у наведеному прикладі – п’яти)
- •3. Дзеркальне відображення фігури
- •4. Обертання фігури
- •6. Побудова заокруглень
- •7. Побудова фасок
- •Лабораторна робота № 3
- •1. Креслення вигляду зверху деталі
- •Побудова четвертої частини вигляду деталі
- •5. Масштабування фігури
- •1.2 Побудова симетричного зображення
- •2 Креслення головного вигляду деталі
- •2.1 Побудова правої половини вигляду
- •2.2 Симетричне відображення правої половини вигляду
- •2.3 Добудова ліній‚ яких не вистачає на головному вигляді
- •3 Креслення вигляду зліва деталі
- •3.1 Побудова правої половини вигляду
- •3.2 Симетричне відображення половини вигляду
- •3.3 Добудова ліній‚ яких не вистачає на вигляді зліва
- •4 Проведення осей симетрії
- •4.1 Налаштування типу лінії
- •4.2 Побудова осей на вигляді зверху зі встановленням товщини
- •4.3 Побудова осей на головному вигляді
- •4.4 Побудова осей на вигляді зліва
- •5 Проставлення розмірів
- •5.1 Налаштування системи відповідно до державних стандартів
- •5.2 Проставлення лінійних розмірів
- •5.2.1 Розміри на вигляді зверху
- •5.2.2 Розміри на головному вигляді
- •5.2.3 Розміри на вигляді зліва
- •5.3 Проставлення радіуса
- •6 Виконання штриховки на розрізах
- •Лабораторна робота № 4
- •1. Побудова призм
- •Список деяких команд системи AutoCad
Список деяких команд системи AutoCad
Назва команди
|
Пояснення до команди |
ARC |
Викреслює дугу будь-якого радіуса. За умовчанням прийнятий спосіб опису дуги за двома кінцевими точками та точці на дузі. |
BLOCK |
Формує із групи примітивів один складальний об’єкт. |
BREAK |
Витирає частину об’єкта або розбиває його на дві частини. |
CHAMFER |
Знімає фаску з кута перетину двох ліній. |
CHANGE |
Змінює положення‚ розміри‚ орієнтування у просторі та інші властивості об’єктів‚ що вибираються. |
CIRCLE |
Викреслює коло будь-якого радіуса. За умовчанням коло будується за центром та радіусом. |
COLOR |
Установлює колір об’єктів‚ що викреслюються. |
COPY |
Викреслює копії вибраних об’єктів. |
DIM angular diameter horizontal radius rotated vertical |
Забезпечує перехід у режим поставлення розмірів: кутового діаметра горизонтального радіуса оберненого вертикального |
DIST |
Визначає відстань між двома точками |
DIVIDE |
Рівномірно розміщує задану кількість маркерів уздовж вибраного об’єкта. |
DONUT |
Викреслює кільця із заданими внутрішніми та зовнішніми діаметрами. |
DRAGMODE |
Керує режимом динамічного стеження‚ який можна включати при виконанні інших команд. |
DTEXT |
Забезпечує динамічне викреслювання тексту. |
DVIEW |
Динамічно визначає паралельні та перспективні подавання графічних об’єктів на екрані. |
ELLIPSE |
Будує різними способами еліпси. |
ЕRASE |
Видаляє на рисунку окремі примітиви. |
EXPLODE |
Розбиває блок або полілінію на складові елементи. |
EXTEND |
Подовжує лінію‚ дугу або полілінію до перетину з іншим об’єктом. |
FILL |
Керує фарбуванням при викреслюванні фігур‚ смуг та поліліній. |
FILLET |
Здійснює спряження двох ліній‚ дуг або кіл дугою заданого радіуса. |
GRID |
Відображує на екрані точкову розбивку із заданим кроком. |
НАТСН |
Здійснює штриховку або заповнення ділянок рисунка. |
НЕLP |
Видає список доступних команд і форматів‚ уведення даних‚ а також забезпечує отримання довідкової інформації на будь-яку конкретну команду. |
HIDE |
Регенерує тривимірне зображення із видаленням невидимих ліній. |
ID |
Виводить координати вказаної точки. |
INSERT |
Уставляє копію раніше накресленого об’єкта у поточний рисунок. |
ISOPLANE |
Задає ізометричну площину для малювання. |
LIMITS |
Змінює межі рисунка та забезпечує їх контроль. |
LINE |
Будує прямі лінії заданої довжини. |
LINETYPE |
Визначає типи ліній‚ завантажує їх із бібліотек та встановлює тип лінії для об’єктів‚ що викреслю-ються. |
LTSCALE |
Установлює масштабний коефіцієнт для всіх типів ліній на рисунку. |
MEASURE |
Проставляє маркери вздовж вибраних об’єктів із заданими інтервалами. |
MIRROR |
Забезпечує симетричне відображення вказаного об’єкта відносно заданої осі. |
MOVE |
Переміщує вказані об’єкти в інше місце рисунка . |
OFFSET |
Створює подібні криві та паралельні лінії |
OOPS |
Поновлює видалені раніше об’єкти. |
ORTHO |
Включає та виключає ортогональний режим рисування. |
OSNAP |
Забезпечує точну прив’язку точок до характерних точок існуючих об’єктів. |
PLAN |
Установлює як поточний вигляд вигляд зверху відносно поточної КСК‚ заданої КСК або світової системи координат. |
PLINE |
Викреслює двовимірні полілінії. |
POINT |
Викреслює окремі точки. |
POLYGON |
Викреслює правильні многокутники із заданою кількістю сторін. |
PRPLOT |
Виводить рисунок на принтер. |
PURGE |
Видаляє із рисунка непотрібні блоки‚ форми‚ шари та типи ліній. |
QTEXT |
Переключає режим контурного зображення тексту. |
QUIT |
Виконує вихід із графічного редактора. |
REDO |
Поновлює зміни‚ скасовані раніше командою U = O або UNDO=ОТМЕНИ. |
REDRAW |
Перерисовує поточний виглядовий екран. |
ROTATE |
Повертає існуючі об’єкти. |
SAVE |
Зберігає поточний рисунок у файлі на диску без виходу із графічного редактора. |
SCALE |
Пропорційно змінює розміри накреслених об’єктів. |
SNAP |
Установлює крок для введення точок‚ який забезпечує більш точне розміщення об’єктів у потрібних місцях. |
STYLE |
Утворює йменовані текстові гарнітури із різними комбінаціями шрифтів‚ напрямків‚ нахилу та інших параметрів. |
STRETCH |
Розтягує частину рисунка без розриву з іншими частинами. |
TEXT |
Викреслює символи тексту заданого розміру та гарнітури. |
TRACE |
Викреслює суцільні лінії заданої товщини (смуги) |
TRIM |
Видаляє частини вибраних об’єктів‚ що перетинають задані межі. |
U |
Скасовує дію попередньої команди. |
UCS |
Визначає або модифікує поточну (користувач) систему координат користувача. |
VIEW |
Зберігає на диску поточне графічне зображення як іменований вигляд або поновлює збережений раніше вигляд на екрані. |
VPORTS |
Розбиває графічний екран на декілька частин‚ кожна з яких може вміщати власний вигляд поточного рисунка або його частини. |
VPOINT |
Установлює у просторі точку зору. |
ZOOM |
Змінює розміри зображення рисунка на екрані. |
3DPOLY |
Утворює тривимірну полілінію. |
