Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б.

.pdf
Скачиваний:
467
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
11 Мб
Скачать
☆

Моделирование объектов

321

5.Выделите вершины каркаса в окне вида слева, как показано на рис. 9.10. Затем примените к ним команду Stretch (Вытянуть). В резуль% тате вершины параллелепипеда расположатся так, чтобы вы могли при% ступить к моделированию отдельных камней кладки.

6.Теперь смоделируйте первый вмурованный в глину камень. Увеличьте изображение верхнего правого угла объекта в окне вида слева. Выде% лите многоугольник, расположенный в углу параллелепипеда, одно% кратно экструдируйте его, немного уменьшите масштаб и поместите внутрь модели глины (см. рис. 9.11).

7.Поскольку вы начали моделировать камень, измените название повер% хности многоугольника на Rock (Камень). Так как вы сдвинули много% угольник внутрь модели глины, это поможет вам создать гладкий край

Рис. 9.10

Выделение вершин параллелепипеда

Рис. 9.11

Первый этап моделирования

камня

322

Разработка моделей природных объектов

камня в ходе уплотнения каркаса. Для этого экструдируйте утопленный в глину многоугольник, немного увеличьте его масштаб относительно ис% ходного многоугольника и затем слегка выдвиньте вперед, как показано

на рис. 9.12.

8.Завершая моделирование камня, еще раз экструдируйте и немного выд% виньте вперед полученный многоугольник, чтобы придать камню объем% ность (см. рис. 9.13).

9.Чтобы камень выглядел правдоподобно, следует нарушить правиль% ность его формы. Выделите передний многоугольник модели и чуть% чуть перекосите его, как показано на рис. 9.14. Для этой цели либо воспользуйтесь инструментом Skew (Перекос), либо передвиньте вер% шины многоугольника, чтобы деформировать переднюю грань камня.

Рис. 9.12

Создание камня

Рис. 9.13

Завершающий этап моделирования камня

Моделирование объектов

323

 

10. Модель камня готова. Осталось сделать еще 25 таких же камней! Чтобы их сконструировать, следует повторить описанные операции. Но преж% де проясним некоторые детали. Нам не нужно, чтобы камни лежали ровными рядами. Сделайте следующий «кирпич» широким, и в результа% те возникнет смещение камней одного ряда по отношению к камням другого. Именно так обычно укладываются кирпичи. Поэтому для моде%

лирования очередного камня выделите два многоугольника, как показа% но на рис. 9.15.

11. Обработайте их вышеописанным способом. Затем проделайте те же операции над следующими двумя многоугольниками, чтобы получилась еще одна модель большого камня (см. рис. 9.16).

12. Теперь начинайте формировать второй ряд. Внесите некоторое разно% образие в расположение камней, одновременно придав сооружению

Рис. 9.14

Перекос камня

Рис. 9.15

Моделирование

широкого камня

324

Разработка моделей природных объектов

Рис. 9.16

Еще один большой камень

объемность. Для этого надо смоделировать угловой камень. Увеличьте изображение участка, находящегося непосредственно под крайним ле% вым «кирпичиком». Затем выделите первый многоугольник второго ряда вместе с примыкающим к нему многоугольником боковой поверхности сооружения. Экструдируйте обе фигуры и уменьшите их масштаб (см. рис. 9.17).

13.Проделайте над угловым камнем ранее описанные операции: экструди% руйте его, увеличьте и выдвиньте вперед. Затем вновь экструдируйте ка% мень и выдвиньте еще дальше. Результат представлен на рис. 9.18.

14.Завершите моделирование второго ряда камней, каждый из которых включает два многоугольника (см. рис. 9.19).

15.Отлично! Теперь повторите те же операции, чтобы смоделировать осталь% ные камни, расположенные с боковой стороны сооружения. Результат должен выглядеть так, как показано на рис. 9.20.

16.Внесите естественную хаотичность в расположение и внешний вид кам% ней. Воспользуйтесь инструментом Magnet (Магнит) и слегка сместите их вершины см. рис. 9.21).

17.Прежде чем продолжить работу над передней стороной туалета гобли% нов, смоделируйте отверстие и внутреннюю часть сооружения. Для это% го опять надо произвести операцию экструдирования. Однако в данном случае трудность заключается в том, что у постройки нестандартная форма. Давайте посмотрим, как решить данную проблему. Выделите центральные и четыре нижних многоугольника на передней стороне мо% дели, как показано на рис. 9.22.

Моделирование объектов

325

 

Рис. 9.17

Конструирование углового камня

Рис 9.18

Готовая модель углового камня

Рис. 9.19

Создание второго ряда камней

326

Разработка моделей природных объектов

Рис. 9.20

Боковая сторона сооружения в готовом виде

Рис. 9.21

Хаотично расположенные камни

Рис. 9.22

Выделение многоугольников, ограничивающих внутреннюю часть модели

Моделирование объектов

327

18.Чтобы было удобнее работать, присвойте поверхности этих многоуголь ников имя Interior (Внутренняя часть). Один раз экструдируйте выде ленные фигуры, затем уменьшите их и отодвиньте многоугольники назад (см. рис. 9.23).

19.При выполнении действий, описанных в предыдущем пункте, не пере двигайте фигуры по оси X: ведь нам нужно, чтобы их стык получился ров ным. Теперь начинайте перемещать многоугольники внутрь объекта. Для этого снова экструдируйте их, уменьшите и передвиньте, как показано на рис. 9.24.

20.Чтобы завершить работу над внутренней частью туалета, поверните ограничивающие ее многоугольники и расположите их в соответствии с внешними очертаниями сооружения. Спрячьте невыделенные много угольники, чтобы было удобнее выполнять операции редактирования. Затем примените инструмент Drag (Перетаскивание), чтобы располо жить угловые многоугольники лицевой стороны так, как показано на рис. 9.25.

21.Выполните команду Unhide (Показать спрятанное), выделите многоуголь ники нижней части сооружения и удалите их (см. рис. 9.26).

22.Работа над внутренней частью туалета завершена. По моему, полу чилось неплохо, как вы думаете? Процесс был довольно сложным, зато сооружение приобрело объемность. Осталось смоделировать камни лицевой стороны постройки, и ее основание будет готово. Нач ните с конструирования углового камня, который лежит во втором от поверхности земли ряду. Этот камень должен не только выступать уг лом, но и частично заходить во внутреннюю полость сооружения, чтобы

Рис. 9.23

Углубление внутренней части сооружения

 

Разработка моделей природных объектов

328

Рис. 9.24

Перемещение

многоугольников внутрь модели

Рис. 9.25

Формирование внутренней части сооружения

Рис. 9.26

Удаление многоугольников

нижней части постройки

Моделирование объектов

329

придавать модели глубину. Итак, выделите многоугольники на пере% дней, боковой и задней сторонах камня и экструдируйте их вовнутрь (см. рис. 9.27).

23.Повторите с выделенными фигурами те же операции, что и с предыду% щими моделями камней. Чтобы создать эффект глубины, выдвиньте ка% мень вперед, как показано на рис. 9.28.

24.Чтобы завершить формирование передней стороны постройки, добавь% те еще несколько камней, следуя тому же алгоритму, что и раньше. В тех местах сооружения, где проходит центральная ось, нужно смоделиро% вать половинки камней, чтобы в результате зеркального отражения по% лучить целые объекты. Следите за тем, чтобы левый край половинок был

Рис. 9.27

Начальный этап моделирования углового камня

Рис. 9.28

Завершающий этап моделирования углового камня

330

Разработка моделей природных объектов

параллелен центральной оси. Полученный результат должен быть похож

на рис. 9.29.

25.Остался последний этап работы. Выделите многоугольники, расположен% ные вдоль центральной оси. Задайте их размер по центральной оси рав% ным нулю, а затем удалите. Половина сооружения готова % точнее, почти готова. Необходимо сконструировать его верхнюю часть. Смоделируйте ее так же, как моделировали камни. Выделите составляющие ее много% угольники, присвойте поверхности название Тор (Крышка) и экструдируй% те ее. Увеличьте данную часть каркаса и передвиньте вниз, утопив чуть% чуть ниже края, как показано на рис. 9.30.

26.Еще раз экструдируйте эту часть и передвиньте многоугольники вверх, что% бы придать конструкции объем (см. рис. 9.31).

Рис. 9.29

Завершение моделирования передней части постройки

Рис. 9.30

Конструирование

верхней части объекта

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика