- •Деловые игры в экономике
- •Часть 3. Определение целей и задач игры. Построение механизма игры.
- •4. Создание документального оформления игры
- •Бланк потребности предприятия в персонале
- •Бланк подачи заявления на поиск персонала
- •Бланк сертификата
- •Бланк биографии
- •Бланк контракта
- •Бланк анкетирования службы занятости
Часть 3. Определение целей и задач игры. Построение механизма игры.
Наличие единой цели позволяет согласовать все элементы игры, придать им единонаправленность. Как правило, игре всегда есть цель, которую пусть даже неосознанно, вкладывает в нее автор. Самые простые цели в имитационных играх, самые сложные – в организационно-деятельностных. Иногда цель может быть комплексной, состоящей из нескольких подцелей.
В постановке игровых целей в моделирование обучающих деловых игр можно выделить несколько уровней:
Общее знакомство с предметом. В области экономики этим занимается множество имитационных развивающих игр: “Менеджер”, “Акционер” или “Биржа”, “Монополия”, “Олигополия” и т.д. Сюда же относятся игры с познавательными целями, когда самой важной задачей игры ставится передача информации о каких либо объектах и предметах.
Уяснение конкретных положений, необходимых для принятия решения. Это более реалистично сконструированные ролевые и деловые игры, например, игра-конкурс по регистрации акционерного общества, инсценировка инвентаризации и т.д.
Умение применять полученные знания. Это могут быть экзаменационные задания в виде деловой игры, сложные тесты с помощью ПК, ситуационные задачи.
Анализ полученных результатов с тем, чтобы самому скорректировать свое обучение. Это высший уровень сложности.
Изменение отношений игроков к конкретным видам деятельности и профессиям.
Четко сформулированные цели и задачи игры могут помочь расставить акцент на каких-либо взаимоотношениях в информационной схеме игры, а также выбрать один из четырех шаблонов игрового моделирования. Чем конкретнее ставится цель, то более сложный шаблон придется использовать. Например, если вы хотите обучить игрока работе с бухгалтерской программой «1С: Бухгалтерия» или же научить заполнять отчетность, потребуется организация деловой игры.
Механизм игры начинают прописывать после определения целей, задач и шаблона. Чаще всего используют информационно-логичесике модели, однако в этих моделях теперь отслеживают действия отдельных субъектов: что, когда могут делать и к каким последствиям это приведет. При таком прослеживании действий можно найти и исправить «тупиковые события»: ситуации, в которых игрок уже ничего не может сделать и игра не может ни развиваться дальше, ни вернуться на предыдущий этап.
Основные требования к механизму игры: он должен быть сбалансирован. Присутствие в качестве элемента ведущего и прочих составляющих внешнего игрового механизма должно быть оправданно.
Как мы уже упоминали ранее, если вы составляет основу для масштабной игры или собираетесь переводить игру в компьютеризированный формат, механизм игры может быть прописан в виде алгоритма, причем его придется прописывать для КАЖДОГО СУБЬЕКТА.
На рис. 2, 3, 4, 5 можно увидеть расписанные игровые механизмы для ролей в игре «Трудоустройство». Повторять такое в студенческих работах нет необходимость, однако проговорить действия каждого персонажа по похожим схемам рекомендуется.
Рис. 2. Механизм
игры «Трудоустройство» с точки зрения
соискателя
Рис. 3. Механизм
игры «Трудоустройство» с точки зрения
кадрового агенства
Рис. 4. Механизм
игры «Трудоустройство» с точки зрения
службы занятости
Рис.5. Механизм
игры «Трудоустройство» с точки зрения
отдела кадров предприятия
