- •Медведь и дети (1 год 6 месяцев — 2 года)
- •Поезд (1 год 6 месяцев — 3 года)
- •Куры и кошка (I год 8 месяцев — 3 года)
- •Уточки и собачка (1 год 8 месяцев — 3 года)
- •Воронята (2—3 года)
- •Солнечные зайчики (2—3 года)
- •Птички (2—3 года)
- •Пчелки (2—3 года)
- •Гуси (2—3 года)
- •Мотыльки (2—3 года)
- •Кот Васька (2—3 года)
- •У медведя во бору (2—3 года)
- •Прятки (1 год 6 месяцев — 3 года)
- •Лиса и цыплята (3 года)
- •Кто пройдет тише? (2—3 года)
- •Автомобили (2—3 года)
- •Птички и автомобили (2—3 года)
- •По ровненькой дорожке (1 год 6 месяцев — 2 года)
- •Чижик (2 года 6 месяцев — 3 года)
- •Тяжелый — легкий (2 года 6 месяцев — 3 года)
- •По кочкам (2 года 6 месяцев — 3 года)
- •Комарики и лягушка (1 год 8 месяцев — 2 года)
- •Найди свой домик (2—3 года)
- •Путешествие в лес (2—3 года)
- •Найди домик (2 года 6 месяцев — 3 года)
- •Заинька
Прятки (1 год 6 месяцев — 3 года)
Задачи. Учить самостоятельно ориентироваться в пространстве; развивать и поддерживать интерес к общению со взрослыми; совершенствовать ходьбу.
Варианты игры
1. Взрослый прячется от ребенка и кричит: «Ay, ay!» Ребенок находит его (для детей 1 года 6 месяцев — 2 лет).
2. Взрослый прячется от ребенка и звонит в колокольчик. Ребенок по звонку находит его (для детей 1 года 6 месяцев — 2 лет).
3. Ребенок прячется, а взрослый ищет его и поет песенку:
Я по комнате хожу, Ну куда же мне идти?
Машу я не нахожу. Где мне Машеньку найти?
После этих слов ребенок кричит: «Ay, ay!» Взрослый находит его (для детей 2 лет 6 месяцев — 3 лет).
Лиса и цыплята (3 года)
Задачи. Совершенствовать ходьбу и бег в определенном направлении; развивать внимание; побуждать к самостоятельности; поощрять действия детей, вызывать у них чувство радости от успешных действий.
Содержание игры. Дети изображают цыплят, вышедших на прогулку. Цыплята весело бегают, машут крылышками, клюют зернышки. Взрослый говорит, а дети выполняют действия:
Впереди из-за куста Смотрит хитрая лиса. |
(Цыплята настораживаются.) |
Мы лису обхитрим, Тихо-тихо убежим. |
(Цыплята бегут на носочках за обозначенную черту.) |
Взрослый следит, чтобы цыплята убегали только после слов «Тихо-тихо убежим».
Вариант игры. Во время прогулки цыплята могут прыгать, взбираться на бревнышко, подлезать под веревку, сетку и т. п.
Иногда дети возбуждаются после проведения подвижных игр с бегом, прыжками. В этом случае целесообразно провести игру малой подвижности, которая успокоит детей, расслабит, приведет их организм в норму.
Мы предлагаем следующие игры малой подвижности.
Кто пройдет тише? (2—3 года)
Дети идут в свободном построении в одном направлении. Неожиданно взрослый предлагает им тихо-тихо идти на носочках. Сам он также идет тихо-тихо, показывая образец ходьбы детям. Затем взрослый может дать сигнал: «А теперь зашагали быстро-быстро». Взрослый и дети меняют скорость ходьбы. Так игра повторяется несколько раз.
Варианты игры
1. Дети могут выполнять роль мышек, а взрослый берет на себя роль кошки. Мышки вышли погулять, пока кошка спит, они идут тихо-тихо, чтобы не разбудить ее. Но вот кошка просыпается, говорит «мяу-мяу», смотрит по сторонам, прогибает спину. Мышки быстро уходят. Они не должны убегать.
2. Взрослый предлагает детям пройти мимо него тихо-тихо, так, чтобы он не услышал. Взрослый закрывает глаза и встает в центре комнаты, а дети тихо-тихо ходят вокруг него.
Автомобили (2—3 года)
Задачи. Учить двигаться, сохраняя направление; выполнять действия в разных условиях; поддерживать интерес к движениям; развивать внимание, умение действовать в коллективе; закреплять представления о цвете, форме предмета; вызывать чувство радости от общения со взрослыми и со сверстниками.
Материал. Нагрудные эмблемы с изображением машин (по числу играющих), дорожки разного типа, круги, квадраты, треугольники из картона (гараж).
Содержание игры. Дети изображают автомобили и встают за обозначенной чертой — гаражом. По сигналу взрослого автомобили выезжают из гаража и едут по дороге, соблюдая элементарные правила (ехать в одном направлении, не наталкиваясь друг на друга). По сигналу взрослого «Автомобили, в гараж!» дети меняют направление и едут в гараж.
Варианты игры
1. Автомобили могут ехать по мосту (доске, лежащей на полу), по извилистой дорожке, по мягкой дорожке (болото) и т. п.
2. У каждого автомобиля может быть свой гараж в виде круга, треугольника, квадрата. Гараж может быть обозначен цветным флажком, в этом случае дети запоминают, какой формы или цвета их гараж.
