- •Лабораторна 1. Тема: Знайомство з інтерфейсом SketchUp. Проектування
- •Лабораторна 2. Тема: Моделювання простих об'єктів.
- •Хід роботи
- •Порядок виконання завдань.
- •Завдання для самостійної роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна 3. Тема: Створення ландшафту в SketchUp Застосування способів створення ландшафтів досить складної форми.
- •Хід роботи
- •Порядок виконання завдань.
- •Завдання для самостійної роботи
- •Контрольні запитання
Лабораторна 2. Тема: Моделювання простих об'єктів.
Мета: Отримати професійні навики при моделюванні простих об'єктів.
Завдання: Створити будівельні елементи будинку.
Хід роботи
Створити вікно;
Створити скло;
Виконуємо імпорт об’єкта у файл з кімнатою;
Розміщуємо модель вікна у будинку;
Виконати завдання для самостійної роботи;
Підготувати звіт;
Захист звіту.
Порядок виконання завдань.
Створимо просте вікно з підвіконням.
Створимо прямокутник у вертикальній площині, дещо більше за розмір майбутнього вікна. Розмір отвору є 1300мм на 1100мм, тому і вікно нехай буде такого ж розміру.
Інструментом Push/Pull (Тягни-Штовхай) видавлюємо прямокутник на 70мм. Прямокутник утворився більше за вікно, тому його слід скоригувати.
Відміряємо 1100 і 1300мм.
Стискаємо прямокутник до розмірів розмітки. Тепер він точно 1100 на 1300мм, як і проріз. Прибираємо розмітку.
Розмічаємо контури вікна, відступивши від краю 70мм і від центру з 35мм щоб вийшла центральна щаблина.
По розмітці створюємо два прямокутники.
Інструментом Offset (Контур) відступаємо від краю прямокутника на 20мм. Утворився ще один прямокутник.
Видавлюємо наскрізні отвори.
Створюємо скло. Намалюємо прямокутник в отворі, який утворить площину.
Те ж саме відбудеться якщо просто протягнути лінію від кута до кута отвору, а потім стерти лінію.
Повернемо вікно лицьовим боком, скло у нас назвороті, повернемо поверхню лицьовим боком, з меню правої клавіші Reverse Fases.
Тепер потрібно зробити скло прозорим. Зазвичай, щоб не ускладнювати об'єкт і не сповільнювати процес обробки даних, обробку залишають на потім.
Відкриваємо
меню інструменту
Paint
Bucket
(Зафарбовування),
вибираємо матеріал Water,
оскільки вода більше підходить для
скла.
Зафарбовуємо скло в колір води.
Тепер відредагуємо колір в меню Edit, масштаб текстури - число 1626, змінюємо їх і дивимося як краще виходить. Нижній повзунок Opasity призначений для налаштування прозорості.
Можна звичайно було вибрати однорідний колір, але так виходить природніше.
Якщо
натиснути кнопку
In
Model
– будуть відображені всі кольори, які
присутні в сцені. Тут їх можна змінювати
і вони змінюються у файлі.
Вікно закінчено, воно звичайно простеньке, але цього достатньо. Групуємо об’єкт, зберігаємо файл під назвою Вікно.
Відкриваємо файл з кімнатою, в меню Edit/Import вибираємо файл Вікно. З'являється модель вікна в режимі пересування об'єктів
Movie
/ Copy
Вставляємо його на потрібне місце.
Тепер треба розмножити вікна. У режимі Movie / Copy беремо перше вікно за куточок (так легше поєднати з кутом отвору). Натискаємо кнопку Ctrl, біля вказівника мишки з'являється плюс, це означає що об'єкт скопійований. Переміщаємо копію на нове місце.
Вікна у нас вийшли лицьовим боком назовні, а ми малюємо кімнату, тобто вони нам потрібні лицьовим боком всередину. Перевернемо їх як потрібно. Виділяємо вікно, правою клавішею викликаємо меню і вибираємо там Flip Along (Відобразити вздовж), вибираємо вісь, вздовж якої буде повернено фігуру, в цьому випадку - це Green.
Створюємо підвіконня.
Масштабуємо вікна.
Зручніше робити це зовні. Зробимо для зручності розмітку, приміром відзначимо край вікна і 30мм вгору.
Входимо в режим редагування розмірів, за замовченням це Scale (S), з'являються зелені мітки, потягнувши за які можна змінювати розмір об'єкта.
Беремо за маркер знизу і тягнемо вікно до верхньої лінії розмітки.
Приховуємо вікна. Саме вікно при малюванні буде заважати, тому, його можна тимчасово приховати. Виділяємо його, в меню правої клавіші Hide (Приховати).
Вікно зникло.
Тепер малюємо прямокутник, такий же як низ прорізу. Витягаємо його вгору на 30мм.
І вперед, на 50мм
Спробуємо закруглити його, намітимо лінію 40мм від стіни.
Беремо
інструмент
Arc
(Дуга) клікаємо
в верхній і нижній точці, витягуємо
вліво дугу.
Прибираємо непотрібне за допомогою інструменту Push/Pull (Тягни-Штовхай) видавлюємо скоси.
Один підвіконник готовий. Тепер потрібно скопіювати його на інше вікно. Повернемо кімнату, зовні зручніше це робити. Виділяємо, беремо за куточок, натискаємо Ctrl, переносимо копію.
Вікна з підвіконнями готові.
