- •Содержание
- •Предисловие
- •1. Этапы разработки программы
- •1.1. Формальная постановка задачи
- •1.2. Выбор метода решения
- •1.3. Внешняя спецификация программы
- •1.4. Разработка алгоритма
- •1.5. Кодирование алгоритма на языке программирования
- •1.6. Испытания программы на тестах
- •Вопросы для самоконтроля
- •2. Язык для записи алгоритмов
- •2.1. Базовые типы величин
- •2.2. Объявление величин в алгоритме
- •2.3. Структура компьютера с позиций программы
- •2.4. Базовые операции
- •2.5. Управляющие структуры
- •2.6. Структура алгоритма
- •Вопросы для самоконтроля
- •3. Введение в язык программирования паскаль
- •3.1. Краткая характеристика языка
- •Алфавит, лексемы, разделители
- •3.1.2. Структура программы
- •3.2. Средства кодирования вычислительных операций
- •3.2.1. Операция ввода
- •3.2.2. Операция присваивания
- •3.2.3. Операция вывода
- •3.3. Средства кодирования управляющих конструкций
- •3.3.1. Кодирование структуры «Ветвление»
- •3.3.2. Кодирование структуры «Цикл»
- •3.4. Кодирование алгоритма в целом
- •Заключение
- •Вопросы для самоконтроля
- •Разработка алгоритмов методом пошаговой детализации
- •4.1. Структура алгоритма
- •4.2. Описание действий
- •4.3. Обратная подстановка
- •4.4. Пример
- •4.4.1. Разработка внешней спецификации
- •4.4.2. Разработка главного алгоритма
- •4.4.3. Подстановка
- •4.4.4. Кодирование на языке Паскаль
- •4.4.5. Разработка алгоритма подпрограммы сортировки
- •4.5. Вопросы для самоконтроля
- •5.Тестирование
- •5.1. Общие принципы тестирования
- •5.2. Виды тестирования
- •5.3. Стратегии тестирования
- •5.3.1. Методы стратегии «черного ящика»
- •5.3.2. Методы стратегии «белого ящика»
- •5.4. Правила записи трассировки
- •Вопросы для самоконтроля
- •6. Характеристики качества программы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы для самоконтроля (продолжение)
- •7. Типовые алгоритмы обработки массивов
- •А1. Ввод массива с клавиатуры
- •А7. Выбор элементов по условию
- •А8. Проверка выполнения некоторого условия
- •Пример 2. ”Найти значение элемента, встречающегося в массиве наибольшее количество раз”.
- •Пример 3. В матрице a[1..N, 1..M] поменять местами первый и третий отрицательные элементы, встретившиеся при просмотре матрицы по строкам слева направо и сверху вниз.
- •8. Обработка символьной информации
- •8.1. Обработка строк
- •8.2. Особенности ввода информации строкового вида
- •Вопросы для самоконтроля
- •9. Типы данных, задаваемых пользователем
- •9.1. Множества
- •9.2. Записи
- •9.3. Оператор with
- •Вопросы для самоконтроля
- •10. Файлы
- •Введение
- •10.2. Классификация файлов в Турбо-Паскале
- •10.3. Объявление файла
- •10.4. Открытие и закрытие файла
- •10.5. Чтение и запись
- •10.6. Текстовые файлы
- •10.7. Нетипизированные файлы
- •10.8. Пример. Программа работы с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •11. Подпрограммы
- •11.1. Область действия идентификаторов
- •11.2. Способы передачи параметров
- •11.3. Примеры
- •Вопросы для самоконтроля
- •12. Динамические структуры данных
- •12.1. Указатели
- •12.2. Динамические структуры типа «Список»
- •12.3. Средства языка Паскаль для организации списков
- •12.4. Типовые алгоритмы работы со списками
- •А1. Инициализация списка. (Создание нового и пустого списка)
- •А2. Добавить элемент в конец односвязного списка
- •А9. Добавить элемент в упорядоченный односвязный список
- •Задачи для закрепления материала
- •Вопросы для самоконтроля
- •13. Динамические структуры данных типа «дерево»
- •13.1. Определение дерева и способы представления в программе
- •13.2. Рекурсия
- •1. Наличие тривиального случая.
- •2. Определение сложного случая в терминах более простого.
- •13.3. Алгоритмы работы с деревьями
- •А1. Вычисление суммы значений информационных полей элементов
- •А2. Подсчет количества узлов в бинарном дереве
- •А3. Подсчет количества листьев бинарного дерева
- •A5. Поиск элемента в двоичном упорядоченном дереве
- •Вопросы для самоконтроля
- •14. Модули
- •14.1. Введение
- •14.2. Форма модульной программы
- •14.3. Стандарты структурного программирования
- •14.4. Модули в турбо-паскале
- •14.5. Использование модулей
- •14.6. Стандартные модули Турбо-Паскаля
- •14.7. Пример использования модулей
- •Вопросы для самоконтроля
- •15. Основы объектно-ориентированного программирования
- •15.1. Основные понятия
- •15.2. Объявление классов объектов
- •15.3. Статические и динамические объекты
- •15.4. Правила построения и использования объектов а. Правила наследования
- •Б. Виртуальные методы
- •В. Ранее и позднее связывание
- •Г. Совместимость классов объектов
- •Вопросы для самоконтроля
- •Заключение
- •Библиографический список
3.2.3. Операция вывода
Для кодирования операции вывода на внешние устройства предусмотрены следующие операторы:
Write (<список-вывода>); |
Вывод на внешнее устройство значений списка согласно по списку вывода. |
WriteLn(<список-вывода>); |
В конце операции сменить строку. (применяется только при выводе текстовой информации) |
Write(<fl>,< список-вывода >);
|
Вывод значений в файл, на который указывает файловая переменная fl. |
WriteLn(<fl>,< список-вывода >); |
То же, что и выше, и в конце сменить строку (Относится только к текстовым файлам). |
Элементами списка ввода могут быть
при выводе на экран, на принтер или в текстовый файл - скалярные переменные или выражения (таких типов, которые при необходимости могут быть преобразованы в строки символов);
при выводе в файл (типизированный, но не текстовый) переменные скалярные или переменные структурного типа; вывод производится без какого либо преобразования информации.
При выводе информации на экран монитора, на принтер или в текстовый файл преобразование элемента списка вывода, не являющегося символьным, в цепочку символов производится автоматически. При этом вид выводимого значения числа зависит от его типа и либо имеет вид «по умолчанию», либо задается пользователем в списке вывода специальным образом (этот случай называется форматным выводом). Форматный вывод позволяет точно указать форму представления выводимых значений. Детали можно найти в описании языка.
Следует иметь в виду, что один оператор Write выводит цепочку символов, длина которой определяется списком вывода, причем вся цепочка размещается в пределах одной строки. Кроме того, следующий оператор Write продолжит вывод в той же строке, добавляя новые символы в конец имеющейся строки. Только после вывода с помощью оператора WriteLn формирование строки завершится и произойдет переход к следующей строке. В результате этого вывод следующим оператором Write или WriteLn начнет формировать следующую строку. Отсюда следует, что, при необходимости вывести несколько строк текста, потребуется такое же количество операторов WriteLn.
Примеры кодирования:
вывод('Коэффициенты ',a,b) |
Write('Коэффициенты ',a,b); или WriteLn('Коэффициенты ',a,b); |
|
|
вывод(k,x) |
Write(k:3,x:12:2); или WriteLn(k:3,x:12:2); |
Во втором примере переменные выводятся в режиме форматирования: целая переменная k должна быть размещена в трех позициях строки (знакоместах), а вещественная переменная x - в 12-ти позициях, в естественной форме и такой, в которой дробная часть числа будет содержать 2 цифры.
Так, например, если значения переменных равны k=-2 и x=-12.367, то при выполнении оператора «Write(k:3,x:12:2);» будет сформирована следующая строка символов:
|
- |
2 |
|
|
|
|
|
|
- |
1 |
2 |
. |
3 |
7 |
|
В последней позиции условно изображен курсор, чтобы показать позицию, в которую будет выводиться первый символ следующим оператором вывода.
