- •1. Этапы процесса принятия решений.
- •2) Постановка задачи принятия решения.
- •5) Анализ и интерпретация полученных результатов (выводов).
- •2. Классификация задач принятия решений.
- •1) По виду отображения f.
- •3) По типу системы предпочтения экспертов g
- •3. Основные принципы принятия решений.
- •4. Постановка задачи динамического программирования.
- •5.Обобщенная модель управления запасами.
- •6. Классическая статическая модель.
- •7. Задача экономичного размера заказа с разрывами цен.
- •8.Многопродуктовая статическая модель управления запасами с ограничением вместимости.
- •9. Динамическая модель управления запасами при отсутствии затрат на оформление.
- •10. Модель управления запасами с затратами на оформление заказа.
- •11. Понятие игры. Характеристика игр. Цена игры.
- •12. Классификация игр. Определение седловой точки.
- •13.Определение смешанной стратегии. Решение игры 2*2 в смешанных стратегиях.
- •14.Типы критериальных функций в играх с природой
- •15. Классические критерии принятия решений в играх с п риродой.
- •16 Производные критерии принятия решений в играх с природой.
- •16* Производные критерии принятия решений в играх с природой.(по методичке ответ такой)
- •17. Шкала. Определение. Виды.
- •18. Экспертные методы получения количественных оценок альтернатив.
- •19. Экспертные методы получения качественных оценок альтернатив.
- •Парные сравнения
- •Множественные сравнения
- •Ранжирование
- •Гиперупорядочивание
- •Вектора предпочтения
- •Классификация
- •20. Метод анализа иерархий. Этапы.
- •21. Метод анализа иерархий. Шкала.
- •22. Метод анализа иерархий (маи). Калибровки.
- •23.Метод анализа иерархий. Вектора приоритетов.
- •24.Метод анализа иерархий. Оценка согласованности.
12. Классификация игр. Определение седловой точки.
I В зависимости от количества игроков различают игры двух (парная игра) и более (множественная игра) игроков.
II По количеству стратегий игры делятся на:
1) Конечные - все игроки имеют конечное число возможных стратегий
2) Бесконечные - хотя бы один из игроков имеет бесконеч.кол-во возможных стратегий
III По характеру взаимодействия игры делятся на:
1) бескоалиционные: игроки не имеют права вступать в соглаш-я, образовывать коалиции;
2) коалиционные (кооперативные) – участники множественной игры могут вступать в коалиции. В кооперативных играх коалиции наперёд определены.
IV По характеру выигрышей игры делятся на:
1) игры с нулевой суммой (общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю);
2) игры с ненулевой суммой.
V По виду функций выигрыша:
1) Матричная игра – это конечная игра двух игроков с нулевой суммой, в к-рой задаётся выигрыш игрока 1 в виде платежной матрицы (строка матрицы соответствует номеру применяемой стратегии игрока 1, столбец – номеру применяемой стратегии игрока 2).
2) Биматричная игра – это конеч.игра 2х игроков с ненулевой суммой, в к-рой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соотв.игрока (на пересечении строки и столбца в 1й матрице - выигрыш игрока 1, во 2й матрице – выигрыш игрока 2).
3) Непрерывной считается игра, в которой функция выигрышей каждого игрока является непрерывной в зависимости от стратегий.
4) Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой.
VI Ходы бывают личные (игрок сознательно выбирает и осуществляет действие) и случайные (выбор осущ-ся на волей игрока, а механизмом случайного выбора -монетка).
«Чисто азартные» игры состоят только из случ.ходов, Стратегические игры - игры, в которых конфликт отражает интересы актив.участников, которые осущ-т личные ходы.
Ситуации равновесия (седловые точки).
Рассмотрим матричную
игру: два игрока А и В имеют противоположные
интересы: выигрыш одного равен проигрышу
другого. А хочет максимизировать, В
-минимизировать. A
имеет m
стратегий, В- n.
По максиминному критерию (максимальный
из минимальных выигрышей
)
определяем гарантированный выигрыш λ
для А (меньше этого не получим). Этот
выигрыш- нижняя
цена игры.
По минимаксному критерию (минимальный
из максимальных выигрышей
)
определяем β для B
(больше этого не отдаст). Этот выигрыш-
верхняя цена
игры. Если
нижняя цена игры равна верхней цене
игры и совпадают номера индексов то
есть седловая точка. Минимаксные
стратегии игроков устойчивы, общее
значение λ и β называется ценой
игры, а
выигрыш, достигаемый при этой паре
стратегий называется Седловой
точкой матрицы (на
них достигается max по первой координате
и min по второй).
Пара чистых стратегий (Ai, Вj) игроков А и В, образующая седловую точку и седловой элемент aij , называется решением игры и обладает свойством равновесия. Ai, Вj -оптимальные чистые стратегии.
13.Определение смешанной стратегии. Решение игры 2*2 в смешанных стратегиях.
Стратегия - совокупность правил, определяющих выбор варианта действий в зависимости от сложившейся ситуации.
Смешанная стратегия: вместо использования одной стратегии участники игры могут чередовать (смешивать) в случайном порядке свои стратегии в соответствии со специально разработанной схемой.
Смешанной стратегией
SA игрока А называется применение чистых
стратегий A1, A2, ..., Am с вероятностями p1,
p2, ..., pi, ..., pm причем
.
Аналогично смешанные стратегии игрока
В SB = (q1, q2, ..., qi, ..., qn).
Если мы подберем
такой набор P*i
, который обеспечивает max-й
выигрыш независимо от действий 2-ой
стороны, то этот набор
- оптимальная смешанная стратегия
стороны А.
- оптимальная смешанная стратегия
стороны B.
Рассмотрим игру размера 2×2. Если такая игра имеет седловую точку, то оптимальное решение — это пара чистых стратегий, соответствующих этой точке.
Если отсутствует,
то оптимальное решение существует и
определяется парой смешанных стратегий
S*A = (p*1, p*2) и S*B = (q*1, q*2). Пусть задана
платежная матрица:
Средний выигрыш
игрока А, если он использует оптимальную
смешанную стратегию
, а игрок В — чистую стратегию B1 (1-ый
столбец матрицы Р), равен цене
игры v: a11 *
p*1+ a21 * p*2= v. Тот же средний выигрыш получает
игрок А, если 2-й игрок применяет стратегию
B2, т.е. a12 * p*1+ a22 * p*2= v. Учитывая, что p*1+
p*2= 1, получаем систему уравнений для
определения оптимальной стратегии и
цены игры v:
аналогично находим для В:
Графический
метод:
.
На оси OX отложим отрезок единичной длины А1,А2, каждой точке которого поставим в соответствие некоторую смешанную стратегию игрока 1 (p,1-p). Точке А1(0;0) соответствует стратегия A1, точке А2(1,0)-А2. В точках А1 и А2 восстановим перпендикуляры, на которых будем откладывать выигрыши игроков. Если игрок выберет А1 стратегию, то выиграет при стратегии В1 игрока 2 а11, при стратегии В2-а12. Если А2, то при В1 его выигрыш –а21, при В2-а22.
Л
оманая
линия, составленная из частей отрезков,
расположенная ниже всех отрезков,
наз-ся нижней
границей выигрыша игрока А
(мин выигрыш).
Эта мин.величина максимальна в точке
К, то есть этой точке соотв-т оптим.стратегия
А*=(р,1-р), а ее ордината равна цене игры
v.
13*.Определение смешанной стратегии. Решение игры 2*2 в смешанных стратегиях.(ответ на вопрос по методичке)
Смешанная стратегия это когда вместо того, чтобы применить какую-то одну конкретную стратегию, участники игры могут чередовать (смешивать) в случайном порядке свои стратегии в соответствии со специально разработанной схемой, обеспечивающей нужную частоту, или вероятность реализации каждой из стратегий.
Для каждого игрока можно задать следующие компоненты:
Pia
–
вероятность применения i-ой
стратегии со стороны А.
Если подобрать такой набор Pia , который обеспечивает наибольший выигрыш независимо от действий второй стороны, то этот набор вероятностей {p1a , p2a , …, pma } = SA и будет называться смешанной стратегией.
S*A = {p*1a , p*2a , …, p*ma } – оптимальная смешанная стратегия.
{ SA } – множество смешанных стратегий со стороны А, из которых нужно выбрать оптимальную.
Игра 2*2 в смешанных стратегиях.
Е
сли
хотя бы у одной стороны только 2 действия,
применим графо-аналитический метод
решения. Зададим игру в виде следующей
матрицы:
-
а11
а12
а21
а22
Для этой игры можно считать следующее: игрок каждый раз играет против какой-либо чистой стратегии другой стороны. При этом он может выбрать такое соотношение вероятностей, которое даст ему гарантированный выигрыш, размером с цену игры.
a11
p*1a
+ a21
p*2a
= γ
- при игре против первой чистой стратегии
стороны В.
a12 p*1a + a22 p*2a = γ – против второй чистой стратегии стороны В.
p*1a + p*2a = 1
Аналогично для В:
a11
p*1b
+ a12
p*2b
= γ
- при игре против первой чистой стратегии
стороны В.
a21 p*1b + a22 p*2b = γ – против второй чистой стратегии стороны В.
p*1b + p*2b = 1
Решение системы уравнений:
Для того, чтобы полученные решения имели смысл необходимо требовать следующие соотношения:
или
Если выполняется либо одно, либо другое, то вероятности от 0 до 1.
Д
γ
