- •1 Введение в теорию алгоритмизации 6
- •Введение
- •1 Введение в теорию алгоритмизации
- •1.1 Понятие алгоритма
- •1.2 Свойства алгоритмов
- •1.3 Формы представления алгоритма
- •1.4 Основные алгоритмические структуры
- •1.5 Алгоритмический язык
- •2.3 Инструменты программирования Microsoft Visual Studio
- •2.5 Консольные и оконные приложения
- •2.6 Компилирование программы
- •3.2 Простые типы данных
- •3.3 Операции над числовыми данными
- •3.4 Объявление переменных
- •3.7 Директива #define
- •3.9 Библиотека математических функций
- •4 Условный оператор
- •4.1 Условный оператор if
- •4.2 Составной оператор
- •4.3 Вложенный оператор
- •4.4 Оператор выбора switch
- •5 Операторы циклов
- •5.1 Определение цикла
- •5.2 Оператор цикла for
- •5.3 Оператор цикла while
- •5.4 Оператор цикла do while
- •5.5 Табулирование функций
- •5.6 Вычисление конечных сумм и произведений
- •5.7 Управляющие конструкции break, continue, return, goto
- •6 Массивы
- •6.1 Понятие и описание массивов
- •6.2 Одномерные массивы
- •6.3 Двумерные массивы (матрицы)
- •7 Символьные массивы
- •7.1 Описание символьного массива
- •7.2 Стандартные библиотечные функции над строками
- •8 Указатели и операции над указателями
- •8.1 Описание указателей
- •8.2 Операции над указателями
- •8.3 Сравнение указателей
- •8.4 Связь между массивом и указателем
- •9 Функции
- •9.1 Модульное программирование
- •9.2 Объявление функции
- •9.3 Формальные и фактические параметры функции
- •9.4 Локальные и глобальные переменные
- •10 Элементы объектно-ориентированного программирования
- •10.1 Инструментальное программное обеспечение
- •10.2 Технологии программирования
- •10.3 Создание класса
- •11 Полиморфизм
- •12 Этапы разработки программного обеспечения
- •12.1 Идея и цель объектно-ориентированного программирования
- •12.2 Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •12.3 Методы тестирования программных продуктов
- •Список литературы
10.3 Создание класса
Нами были рассмотрены основные принципы структурного программирования на языке С. Основным отличием языка С от С++ является наличие в нем средств объектно-ориентированного программирования.
Объектно-ориентированное программирование основано на классах. Введение понятие класса является естественным развитием идей модульности.
Класс – это структурированный тип, включающий в себя в качестве элементов типизированные данные (параметры) и функции, применяемые по отношению к этим данным.
В простейшем случае объявление класса имеет формат:
class имя
{
Закрытые данные и функции
public:
Открытые данные и функции
};
Public – это режим доступа. Элементы с режимом Public, доступны в других частях программы.
В объявлении класса заложен принцип инкапсуляции – объединения данных и функций.
Пример 10.1. Объявление класса.
class circle
{
public:
// Объявление функций – членов класса
double l(float);
double s(float);
};
Задание 10.1
Определите имя класса примера 10.1. Какие функции объявлены?
Пример 10.2 Доступ к членам класса
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define pi 3.14
using namespace std;
// Объявление класса circle (окружность)
class circle
{
public:
double l(float);
double s(float);
};
// Описание функций – членов класса
// Описание функции l от одной переменной(длины окружности от радиуса)
double circle::l(float r)
{
return 2*pi*r;
}
// Описание функции s от одной переменной (площади окружности от радиуса)
double circle::s(float r)
{
return pi*r*r;
}
// Основная программа
int main(array<System::String ^> ^args)
{
// Объявление объекта С – экземпляра класса circle
circle C;
float R;
cout << "Введите значение радиуса окружности R=";
cin>>R;
cout << "Длина окружности равна L=" << C.l(R);
getch();
return 0;
}
Функции, заявленные в классе (l и s) должны быть описаны. Описание функций производится отдельно, после объявления класса. При этом необходимо указать, к какому классу принадлежит данная функция. Для этого к имени функции через двойное двоеточие :: добавляется имя класса, например circle::l и circle::s.
Двойное двоеточие:: – это оператор разрешения области видимости, который квалифицирует имя члена (функции) вместе с именем его класса. Оператор заявляет о том, что функция l принадлежит классу circle. Т.о., различные классы могут использовать одинаковые имена функций благодаря оператору разрешения области видимости.
Чтобы вызвать функцию из части программы, которая находится вне класса, необходимо использовать имя объекта и оператор «точка». Например, в основной программе примера 2 C.l(R)вызывает функцию поиска длины окружности l для окружности C с фактическим значением радиуса R. Вызов C.l(R)возможен, т.к. функция l()в классе circle объявлена как открытая (public).
Задание 10.2.
Выполните тестирование программы примера 10.2. Добавьте вызов функции s()для объекта С.
11 Полиморфизм
Цель работы: изучить свойство ООП полиморфизм и получить навыки применения механизма перегрузки функций.
Полиморфизм (с греч. многообразие форм, poly – много, morphos – форма) можно определить как свойство, позволяющее использовать одно имя для обозначения действий, общих для родственных классов. При этом конкретизация выполняемых действий осуществляется в зависимости от типа обрабатываемых данных.
В С++ полиморфизм реализован через механизм перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны.
Рассмотрим механизм перегрузки функций – внутри класса допускается существование нескольких функций с одинаковым именем, но различающимися типами результатов и наборами формальных параметров.
Пример 11.1. Перегрузка функций
Определим перегруженную функцию l() класса circle, которая возвращает длину окружности l(r) = 2πr и длину дуги l(r,α)=πrα/180. Во втором случае необходимо задать два аргумента: радиус r и угол сектора a в градусах.
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define pi 3.14
using namespace std;
class circle
{
public:
double l(float);
double l(float, float); // Объявление функции l от двух переменных
double s(float);
};
// Описание функций – членов класса
// Описание функции l от одной переменной(длины окружности от радиуса)
double circle::l(float r)
{
return 2*pi*r;
}
// Описание второй функции l от двух переменных (длины дуги от радиуса окружности и угла сектора)
double circle::l(float r, float a)
{
return pi*r*a/180;
}
// Описание функции s от одной переменной (площади окружности от радиуса)
double circle::s(float r)
{
return pi*r*r;
}
// Основная программа
int main(array<System::String ^> ^args)
{
circle C;
float R,A;
cout << "Введите значение радиуса окружности R=";
cin>>R;
cout << "Введите значение угла в градусах А=";
cin>>A;
cout << "Длина окружности равна L=" << C.l(R)<< "\n";
cout << "Длина дуги равна L=" << C.l(R, A);
getch();
return 0;
}
Задание 11.1
Выполните перегрузку функции l(), добавив соответствующие строки к программе примера 10.2. Выполните перегрузку функции circle::s, вычислив площадь сектора: S(r,a) = πr2α/360
Вопросы для самоконтроля:
Дайте определение понятию «класс».
Укажите формат описания класса.
Какова цель инкапсуляции?
Что такое метод?
Назовите статусы доступа к компонентам класса.
