Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Rules_FlagFootball (1).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
179 Кб
Скачать
☆
    1. Количество игроков:

      1. на матч команда может заявлять неограниченное количество игроков. На поле могут находиться не более 5-ти игроков из одной команды;

      2. заявка команды на матч должна включать не менее 5-х игроков. В случае, если команда не располагает данным количеством игроков, ей засчитывается техническое поражение;

      3. если во время игры в составе команды остаётся менее 5-х способных продолжать матч игроков (вследствие травм или по другим причинам), матч останавливается, и команде засчитывается техническое поражение.

    1. Время игры:

      1. игра включает две половины длительностью по 15 минут. Общая продолжительность основного времени матча – 30 минут;

      2. время матча останавливается только в случае таймаутов или по решению арбитра;

      3. каждая из команд имеет четыре 30-секундных таймаута (по два на тайм). Не использованные в первой половине таймауты не переносятся на вторую половину;

      4. арбитр вправе останавливать время по своему усмотрению в следующих ситуациях:

  • травма игрока;

  • разъяснение судейского решения.

      1. по истечении времени таймаута запускается основной секундомер и начинается отсчет времени не хадл;

      2. перерыв между половинами длится 2 минуты.

    1. Овертайм:

      1. в овертайме отсутствуют правило внезапной смерти, хронометраж (кроме 30 секунд на хадл) и таймауты;

      2. первое владение определяется жребием. Выигравшая жребий команда получает владение или может отказаться от владения;

      3. владение представляет собой короткий драйв с 5 – ярдовой линии защищающейся стороны. Драйв включает 3 дауна;

      4. команда, начавшая овертайм в защите, имеет право на ответный драйв;

      5. победителем признаётся команда, которая занесла тачдаун, использовав наименьшее количество даунов;

      6. в случае, если обе команды занесли тачдауны, использовав одинаковое количество даунов, или их драйвы не увенчались тачдауном, команды поочерёдно осуществляют единичные розыгрыши с 5 – ярдовой линии защищающейся стороны. Победителем признаётся команда занесшая тачдаун, при условии, что команда - соперник свою попытку не реализовала.

    1. Разметка:

      1. в идеале:

  • Игровое поле имеет размеры в длину 70 и в ширину 30 ярдов;

  • Зоны тачдауна имеют длину 10 ярдов;

  • Половина поля имеет длину 25 ярдов;

  • Не беговые зоны имеют длину 5 ярдов у зачётных зон и 3 ярда у центральной линии.

      1. реалии:

Игровое поле включает две не выносные зоны:

  • За 5 ярдов до зачётной зоны;

  • За 2 ярда до центра поля.

      1. если мяч установлен на границе не выносной зоны или внутри неё, команда, владеющая мячом, не имеет права играть выносную комбинацию. В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки.

Размер эндзон может варьироваться в зависимости от размеров игрового поля:

  • для поля 36 на 20 – глубина эндзоны 5 ярдов;

  • для поля 46 на 28 – глубина эндзоны 7 ярдов.

    1. Флаги:

      1. флаги должны висеть строго по бокам вдоль бедер. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» и карается в соответствии с п. 5.3 (ж);

      2. каждый из игроков обязан отслеживать положение своих флагов вовремя игры;

      3. пояс, на котором крепятся флаги, должен быть надет поверх игровой формы. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» и карается в соответствии с п. 5.3 (ж).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]