- •Правила флаг-футбола
- •Количество игроков:
- •Время игры:
- •Овертайм:
- •Разметка:
- •Владение мячом:
- •Начисление очков:
- •Перед снэпом:
- •Розыгрыш
- •Остановка игры:
- •Нападение
- •Куотербэк:
- •Ресиверы (принимающие):
- •Приём мяча:
- •Игрок, владеющий мячом:
- •Срывание флага:
- •Блиц и пересечение линии скриммэджа:
- •Перехват:
- •Нарушения
- •Нарушения защиты:
- •Нарушения нападения:
- •Неспортивное поведение:
- •Челлендж:
Количество игроков:
на матч команда может заявлять неограниченное количество игроков. На поле могут находиться не более 5-ти игроков из одной команды;
заявка команды на матч должна включать не менее 5-х игроков. В случае, если команда не располагает данным количеством игроков, ей засчитывается техническое поражение;
если во время игры в составе команды остаётся менее 5-х способных продолжать матч игроков (вследствие травм или по другим причинам), матч останавливается, и команде засчитывается техническое поражение.
Время игры:
игра включает две половины длительностью по 15 минут. Общая продолжительность основного времени матча – 30 минут;
время матча останавливается только в случае таймаутов или по решению арбитра;
каждая из команд имеет четыре 30-секундных таймаута (по два на тайм). Не использованные в первой половине таймауты не переносятся на вторую половину;
арбитр вправе останавливать время по своему усмотрению в следующих ситуациях:
травма игрока;
разъяснение судейского решения.
по истечении времени таймаута запускается основной секундомер и начинается отсчет времени не хадл;
перерыв между половинами длится 2 минуты.
Овертайм:
в овертайме отсутствуют правило внезапной смерти, хронометраж (кроме 30 секунд на хадл) и таймауты;
первое владение определяется жребием. Выигравшая жребий команда получает владение или может отказаться от владения;
владение представляет собой короткий драйв с 5 – ярдовой линии защищающейся стороны. Драйв включает 3 дауна;
команда, начавшая овертайм в защите, имеет право на ответный драйв;
победителем признаётся команда, которая занесла тачдаун, использовав наименьшее количество даунов;
в случае, если обе команды занесли тачдауны, использовав одинаковое количество даунов, или их драйвы не увенчались тачдауном, команды поочерёдно осуществляют единичные розыгрыши с 5 – ярдовой линии защищающейся стороны. Победителем признаётся команда занесшая тачдаун, при условии, что команда - соперник свою попытку не реализовала.
Разметка:
в идеале:
Игровое поле имеет размеры в длину 70 и в ширину 30 ярдов;
Зоны тачдауна имеют длину 10 ярдов;
Половина поля имеет длину 25 ярдов;
Не беговые зоны имеют длину 5 ярдов у зачётных зон и 3 ярда у центральной линии.
реалии:
Игровое поле включает две не выносные зоны:
За 5 ярдов до зачётной зоны;
За 2 ярда до центра поля.
если мяч установлен на границе не выносной зоны или внутри неё, команда, владеющая мячом, не имеет права играть выносную комбинацию. В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки.
Размер эндзон может варьироваться в зависимости от размеров игрового поля:
для поля 36 на 20 – глубина эндзоны 5 ярдов;
для поля 46 на 28 – глубина эндзоны 7 ярдов.
Флаги:
флаги должны висеть строго по бокам вдоль бедер. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» и карается в соответствии с п. 5.3 (ж);
каждый из игроков обязан отслеживать положение своих флагов вовремя игры;
пояс, на котором крепятся флаги, должен быть надет поверх игровой формы. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» и карается в соответствии с п. 5.3 (ж).
