- •6. Метода передачи данных
- •7. Что такое прерывание? . Типы прерываний. Что такое вектор прерываний
- •9.Классификация взу.
- •10.Интерфейсы взу Интерфейсы взу.
- •12 Дисплей. Разница между аналоговым и цифровым дисплеем. Структура выводов для обоих типов. Типы подключения дисплеев.
- •13.Дисплей. Разница между cga, ega, vga, svga и xga.
- •16.Элт. Принцип формирования растра. Триады. Пхл и охл. Гасящие импульсы.
- •17.Характеристики элт-мониторов. Что влияет на разрешение и яркость монитора?
- •21.Типы жк-матриц. Плюсы и минусы технологий.
- •18 .Классификация плоскопанельных мониторов.
- •22.Характеристики жк-мониторов.
- •23.Альтернативные технологии плоскопанельных мониторов.
- •3. Мониторы электриостатической эмиссии.
- •24. Аналоговый видеоинтерфейс. Идентификация монитора по протоколу ddc2b.
- •26.Видеоадаптер. Классификация и отличие видеокарт. 2 типа видеоподсистем (port mapping, memory mapping).
- •31.Классификация устройств ввода информации.
- •32.Мышь.
- •34.Классификация устройств вывода информации. Назначение устройств.
- •35.Классификация принтеров. Плюсы и минусы каждого типа.
- •37.Принцип действия струйного принтера.
- •38.Принцип действия лазерного принтера.
- •39. Параллельный порт Centronics. Состав линий.
- •40.Параллельный порт. Временная диаграмма вывода данных.
- •51. Материнская плата. Основные компоненты материнской платы: состав и назначение
- •52. Форм-фактор материнских плат. Основные отличия
- •53. Северный и южный мосты. Состав и назначение
- •54. Кварцевый генератор, назначение и принцип работы
9.Классификация взу.
1.Прямой доступ (байтовый доступ) - Накопители байтового доступа обращаются к информации расположенный последовательно и упорядоченно в едином пространстве памяти, причем каждый ячейки памяти занимающей размер 1 байт присваивается свой собственный адрес. (Накопители на твердотелой памяти.)Так же такие устройства называются устройства произвольного доступа потому что в любой момент времени, они могут обратится к любой ячейки памяти по ее адресу, при том не считывая содержимое предыдущих ячеек.2.Исследование последовательного доступа - Основной представитель стример, т.е. устройство резервного копирования на магнитную ленту. В этом типе устройств доступ к данной ячейке памяти можно осуществить только после обращения к идущим перед ней. 3.Блочные устройства (Блочный доступ) - В блочных устройства для считывания подряд идущих блоков информации требуется несколько “холостых” оборотов дисконакопителя, так физические данные записываются не последовательно, а с определенным промежутком между ними на поверхности диска для того чтобы считывающему устройству успеть позиционироваться над следующим считываемым блоком и требуется эта последовательная запись, которая определяется скоростью вращения диска.Накопители: CD, DVD, HDD, FDD, ZIP. Накопители WORM (CD WORM) – Write Once Reаd Many - Отличие заключается в том, что при записи данных на поверхности диска не выжигаются углубления, а диск покрыт специальным термочувствительным слоем красителя. +: Большая надежность при записи на нехороших приводах.
10.Интерфейсы взу Интерфейсы взу.
Интерфейс FDD – 34 конт, 46 жилы, подключение до 2-х на один шлейф.
Интерфейс IDE – стандарт ATA (89 год)
Стандарт (протокол) |
Режим передачи |
Название версии интерфейса |
Скорость |
Год |
АТА-1 |
PIO made 0,1,2 |
IDE |
3,3-8,3 |
1994 |
АТА-2 |
PIO made 3,4,5 |
EIDE |
11,1-16,7 |
1995 |
АТА-3 |
PIO made 3,4,5 |
EIDE |
11,1-20 |
1997 |
АТА-4 |
UPMA Made 3 |
UATA\33 |
33 |
1998 |
АТА-5 |
UPMA Made 4 |
UATA\66 |
66 |
1999 |
АТА-6 |
UPMA Made 5 |
UATA\100 |
100 |
2000 |
В протоколах АТА1, АТА2, АТА3 использовались различные режимы передачи данным с помощью программного ввода\вывода с появлением интерфейса АТА4 появилась возможность использовать DMA. В стандарте АТА3 была введена технология SMART, осуществить внутреннюю самодиагностику накопителя.
Интерфейс IDE используется для подключения HDD, CD, DVD приводов и накопителей Бернули. Он имеет 40 контактов в разъеме и 40 или 80 жил в самом шлейфе, соединяющем накопитель с контроллером.
11.Структура видеоподсистемы Видеоподсистема состоит из устройства вывода изображения, видеоадаптера, программного обеспечения. По принципу вывода данных графические подсистемы делятся на:- с отображением черед порты ввода\вывода (input\output mapped) В этой системе дисплей подсоединен непосредственно к порту ввода\вывода (такому как RS-232С) - отображение в оперативной памяти (memory mapped). В этой подсистеме цифровая информация записывается в память (в новых видеоадаптерах в графическую память на самом видео адаптере) и далее из нее выводится на дисплей через специальный интерфейс видеоадаптера.
