- •Основы c#. Урок 1. Что такое c#?
- •Основы c#. Урок 2. Что такое net Runtime?
- •Основы c#. Урок 3. Первая программа на c#
- •Основы c#. Урок 4. Переменные языка c#
- •Основы c#. Урок 5. Логические операторы
- •Основы c#. Урок 6. Массивы в c#
- •Основы c#. Урок 7. Операторы if и switch
- •Основы c#. Урок 8. Циклы for и foreach
- •Основы c#. Урок 10. Классы в c#
- •Основы c#. Урок 9. Цикл while
- •Основы c#. Урок 11. Конструкторы классов
- •Основы c#. Урок 12. Наследование
- •Основы c#. Урок 13. Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
- •Основы c#. Урок 14. Вложенные классы
- •Основы c#. Урок 15. Перегрузка бинарных операторов
- •Основы c#. Урок 16. Перегрузка унарных операторов
- •Основы c#. Урок 17. Область видимости
- •Основы c#. Урок 18. Виртуальные функции
- •Основы c#. Урок 19. Абстрактные классы
- •Основы c#. Урок 20. Запрещение наследования или модификатор sealed
- •Основы c#. Урок 21. Статические переменные
- •Основы c#. Урок 22. Статические методы класса
- •Основы c#. Урок 23. Статические конструкторы
- •Основы c#. Урок 24. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
- •Основы c#. Урок 25. Передача параметров переменой длины
- •Основы c#. Урок 26. Строки (класс System.String)
- •Основы c#. Урок 27. Строки (класс StringBuilder)
- •Основы c#. Урок 28. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
- •Основы c#. Урок 29. Пример передачи по ссылке
- •Основы c#. Урок 30. Перегрузка
- •Основы c#. Урок 31. Функции класса System.Array
- •Основы c#. Урок 32. Делегаты
- •Основы c#. Урок 33. События
- •Основы c#. Урок 34. Пример класса с событием
- •Основы c#. Урок 35. Введение в атрибуты
- •Основы c#. Урок 36. Пример пользовательского атрибута
- •Основы c#. Урок 37. Параметры командной строки
- •Основы c#. Урок 38. Метод Main в отдельном классе
- •Основы c#. Урок 39. Форматированный вывод
- •Основы c#. Урок 40. Класс System.Object
- •Основы c#. Урок 41. Методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 43. Константы
- •Основы c#. Урок 44. Модификаторы доступа
- •Основы c#. Урок 45. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
- •Основы c#. Урок 46. Класс Environment
- •Основы c#. Урок 47. Работаем со специальными папками
- •Основы c#. Урок 48. Получаем список всех дисков
- •Основы c#. Урок 49. Ввод/вывод в c# (System.Io)
- •Основы c#. Урок 50. Классы для работы с папками и файлами
- •Основы c#. Урок 51. Класс Directory
- •Основы c#. Урок 52. Класс File
- •Основы c#. Урок 53. Класс FileSystemInfo
- •Основы c#. Урок 54. Класс DirectoryInfo
- •Основы c#. Урок 55. Перечисление FileAttributes
- •Основы c#. Урок 56. Класс FileInfo
- •Основы c#. Урок 57. Пример: получение имен всех подпапок
- •Основы c#. Урок 58. Класс Path
- •Основы c#. Урок 59. Класс FileSystemWatcher
- •Основы c#. Урок 60. Перечисление NotifyFilters
- •Основы c#. Урок 61. Перечисление WatcherChangeTypes
- •Основы c#. Урок 62. Класс FileSystemWatcher - пример использования
- •Основы c#. Урок 63. Сериализация класса
- •Основы c#. Урок 64. Класс BitArray
- •Основы c#. Урок 65. Класс Stack
- •Основы c#. Урок 66. Класс SortedList
- •Основы c#. Урок 67. Конвертация типов через класс Convert
- •Основы c#. Урок 68. Работа с перечислениями (enum)
- •Основы c#. Урок 69. Использование атрибута Flags для перечисления
- •Основы c#. Урок 70. Использование атрибута Flags для перечисления 2
- •Основы c#. Урок 71. Nullable типы
- •Основы c#. Урок 72. Reflection - динамическое создание кода
- •Основы c#. Урок 73. Reflection - создание enum'ов
Основы c#. Урок 73. Reflection - создание enum'ов
При динамическом создании перечисления мы действуем аналогично созданию классов. Только вместо класс TypeBuilder мы используем для создания перечисления EnumBuilder, в который потом добавляем нужные члены вместе с числовыми значениями.
Вот пример:
// Создание имени сборки.
AssemblyName an = new AssemblyName("MyAssembly");
an.Version = new Version("1.0.0.0");
// Создание сборки.
AssemblyBuilder ab;
ab = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(an, AssemblyBuilderAccess.Save);
// Создание модуля в сборке.
ModuleBuilder mb = ab.DefineDynamicModule("MyModule", "My.dll");
// Создание типа в сборке.
EnumBuilder tb = mb.DefineEnum( "MyColors", TypeAttributes.Public, typeof(int));
// Добавление членов в перечисление.
tb.DefineLiteral("Red", 0);
tb.DefineLiteral("Pink", 1);
tb.DefineLiteral("Green", 2);
// Непосредственное создание типа.
tb.CreateType();
// Сохранение типа в файл.
ab.Save("My.dll");
После выполнения этог кода в папке вашего проекта образуется файл My.dll, внутри которого будет enum с именем MyColors, содержащий значения Red, Pink и Green.
