- •Создание библиотеки компонентов
- •Начальные настройки рабочей области
- •Алгоритм создания условно графического обозначения (уго)
- •Разработка графики символа
- •Установка вывода
- •Атрибуты компонента
- •Создание библиотеки посадочных мест
- •Начальные настройки рабочей области
- •Алгоритм создания посадочных мест
- •Синхронизация библиотеки символов и библиотеки посадочных мест
- •Компиляция библиотеки
- •Разработка электрических принципиальных схем
- •Введение
- •Создание
- •Настройка
- •Набор компонентов
- •Поиск компонента
- •Размещение компонентов
- •Инструменты создания схемы
- •Синхронизация схемы с библиотеками компонентов
- •Автоматическая перенумирация компонентов схемы
- •Разработка печатных плат
- •Создание файла платы
- •Размещение компонентов на плате
- •Панель pcb
- •Установка правил проектирования
- •Трассировка проводников
- •Настройка печати электрических схем, сигнальных цепей, печатных плат и т. Д.
Размещение компонентов на плате
После создания в PCB Board Wizard платы нужных геометрических размеров, встает задача о переносе созданной в Schematics схемы на плату. Для этого из документа PCB нужно вызвать меню Design→Import Changes From ProjectName.PrjPCB.
После
этого откроется окно Engineering
Change
Order
, отображающее полный список всех
элементов и цепей нашего проекта, как
показано на рисунке 34.
Рисунок 34. Engineering Change Order
Для завершения переноса следует нажать Validate Changes→Execute Changes и затем Close.
В результате рядом с формой нашей платы появится комната (Rooms), наполненная компонентами (рисунок 35).
Мы не будем использовать свойства комнат в нашей работе, поэтому наводим на рамку вокруг элементов и удаляем её (элементы останутся на своих местах).
Рисунок 35.Отображение футпринтов в «комнате»
Теперь необходимо разместить все футпринты элементов на площади отведенной нами под плату. Стоит ещё раз отметить, что желтым цветом показан слой шелкографии, поэтому при расположении компонентов их названия, которые тоже являются элементов шелкографии, не должны «наезжать» на другие отображения элементов. Для этого поочередно переносим все элементы на свои места на платах. Это делается двумя способами:
Перетаскиванием одного или нескольких элементов на плату в предполагаемое расположение его на нем. При этом, если использовать клавишу Space (Пробел), элемент будет вращаться на 90° вокруг своей базовой точки.
Если нам известны координаты элементов, то дважды нажав на элемент, можно вывести его меню и там задать координаты.
Отметим, что для того что бы задать начало координат в нашей плате существует специальная метка, которую можно вызвать из меню Edit→Origin→Set, как показано на рисунке 36.
Рисунок 36. Установка метки Set
Так же для удобства рекомендуем в настройках Design→Board Options снять галочку с функции Display Sheet для отключения белого прямоугольника в левом нижнем углу экрана (рисунок 37).
Рисунок 37. Board Options
Панель pcb
Панель PCB является основной для работы с редактором плат Altium Designer, она позволяет вести работу с объектами заданной категории и выполнять такие действия, как маскировка и выделение объектов на плате через список.
При работе с компонентами, данная панель имеет вид, показанный на рисунке 38. Выбор объектов, с которыми ведется работа, производится в списке в верхней части панели (см. 1 на рисунке 38). После этого панель делится на 4 окна, в первом перечислены все классы компонентов, во втором все компоненты выбранного класса, в третьем примитивы выбранного компонента и в последнем окне общий вид платы (см. 3-6 на рисунке 38). Кроме этого, имеется группа кнопок и опций, позволяющих применить заданные действия к выбранным объектам (см.2 на рисунке 38). Здесь задаются стандартные действия:
Mask(Dim) – вариант фильтрации маска или затенение;
Select – выделение;
Zoom – масштабирование;
Clear Existing – очистка предыдущего выделения;
Рисунок 38. Панель PCB
Кнопка Apply – применяет выбранное действие, Clear – отменяет выбранное действие и Zoom Level – задает коэффициент масштабирования.
В панели PCB можно выполнять переход к свойствам тех объектов, которые перечислены в окнах 3,4 и 5. Так двойной щелчок выполняет переход к окну свойств указанного компонента. Так же нажатие правой кнопки мыши на названии предлагает целый набор дополнительных действий.
Стоит заметить, что при выборе объектов через панель PCB, они отфильтровываются от остальной массы объектов и в этом случае дальнейшая работа с объектами, которые не попали в выбор, не возможна до тех пор, пока не будет снята маска. Маску можно снять комбинацией клавиш Ctrl+C или кнопкой Clear в панели PCB, или в правом нижнем углу редактора.
