- •Краткое изложение материала по дисциплинам «Информационные системы в строительстве» и «Компьютерная геометрия и графика»для мдэ
- •Часть 1. «Информационные системы в строительстве»
- •1. Понятие об информации, информационных технологиях и информационном обществе
- •2. Комплекс технических средств сапр
- •3. Информационное обеспечение сапр, базы данных
- •4.Системный подход в науке и его применение в строительстве
- •5. Системный анализ строительных объектов, его этапы
- •6. Методы принятия решений в проектировании
- •9. Современный рынок программного обеспечения сапр
- •7. Понятие модели и моделирования
- •10.Параметрическое моделирование – основа построения современных ис автоматизированного проектирования.
- •11.Стадии проектирования строительного объекта
- •12. Примерный состав эскизного проекта
- •13. Концептуальный проект возведения строительного объекта
- •14. Свойства ограждающих конструкций: теплопередача, влагопередача и звукоизоляция.
- •15. Обеспечение комфортных условий внутри помещений: отопление, кондиционирование и фильтрация воздуха.
- •16. Инженерные сети и коммуникации.
- •17. Основы технологии строительства:монолитная, арматурные и сварные работы
- •18. Монтажная, грузоподъемная и иная техника при производстве строительных работ.
- •19. Строительные леса и вышки-туры: виды и их использование
- •20. Краны манипуляторы.
- •21. Механизмы при производстве земляных и планировочных работ: автогрейдеры и бульдозерные отвалы
- •22. Современная коммунальная техника
- •23. Виды обеспечения систем автоматизированного проектирования (состав сапр)
- •24. Основные концепции и технология организации процесса проектирования (на примере АrchiCad)
- •25. Классификация технических средств документирования сапр.
- •26. Основные производители средств технической документации сапр
- •Часть II. Компьютерная геометрия и графика
- •1. Системы цветов базовой графики
- •2. Индексированные палитры цветов
- •3.Создание двухмерных объектов
- •4. Создание трехмерных объектов
- •4. Преобразование координат.
- •5. Матричная техника сохранения изображений
- •Поразрядная поддержка глубины.
- •Типы данных
- •6. Описание индексированных изображений
- •7. Описание полутоновых изображений
- •8. Описание rgb(Truecolor) изображений
- •9. Истоки геометрического моделирования
- •10. Объемная модель и чертеж- основа компьютерного черчения
- •11. Идеология систем объемного моделирования
- •12. Особенности поверхностного моделирования
- •13. Цифровое представление графических данных.
- •14. Векторная графика
- •15. Виды двухмерной графики
- •16. Растровая графика
- •World Wide Web (www)
- •18. Сапр и деловая графика
15. Виды двухмерной графики
Многие пользователи ПК связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двухмерных цифровых изображений. Это программное обеспечение по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:
• растровая графика (bitmap, или raster);
• векторная графика (vector, или draw);
• фрактальная графика (fractal).
Наиболее широко в компьютерной графике представлены первых два типа программ: растровые и векторные. Важно понимать принципиальные различия между двумя этими типами ПО, так как каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны.
О фрактальной графике разговор особый. Она, как и векторная, — вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными программами. Кроме того, фрактальные узоры часто используют в качестве красивых фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.
Двухмерная, или 2D-графика, — это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). Ни один компьютерный художник-дизайнер не может плодотворно работать над своими проектами без понимания базовых положений двухмерной графики.
16. Растровая графика
Большинство программ для редактирования изображений — Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT или MS Paint — являются растровыми программами. В них изображение формируется из решетки крошечных квадратиков, именуемых пикселами. Поскольку каждый пиксел на экране компьютера отображен в специальном месте экрана, то программы, которые создают изображение таким способом, называются побитовыми, или программами с побитовым отображением (bitmap). Решетку (или матрицу), образуемую пикселами, называют растров. Поэтому программы с побитовым отображением также называются растровыми программами. Как создается цифровое изображение? Многие программы для обработки изображений, такие как Adobe Photoshop, позволяют пользователю выбирать нужные электронные кисть, цвет и краску. Иногда конечный результат неотличим от традиционной живописи, но, в общем, возможности компьютера гораздо шире традиционных. Большинство цифровых изображений сначала поступают в компьютер при помощи сканера или цифрового фотоаппарата. С помощью сканера можно оцифровать слайд, диапозитив, фотографию путем преобразования изображения в цифровые данные. Методика сканирования изображения с последующими операциями цве-
Для работы в этой области наряду с графическими редакторами необходимо знать программы создания мультимедиа — например, Macromedia Director или MS Power Point. В создании новых версий презентационных пакетов можно отметить тенденцию все более полного использования мультимедиа-возможностей и Интернета. Эти программы допускают удобный импорт видео- и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации диаграмм.
World Wide Web (www)
Особую значимость изображения приобрели с развитием глобальных компьютерных сетевых технологий. В настоящее время это одна из наиболее бурно развивающихся областей применения компьютерной графики. Наверное, только у ленивого нет «Домашней странички» в Интернете. Требования к созданию изображений для WWW очень противоречивы. С одной стороны, жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации времени их передачи по сети, с другой — необходимость сохранения качества передаваемой по сети «картинки». Каждый формат графических изображений, применяемый в WWW, имеет свои особенности: JPEG, например, хорош для фотографий, a GIF — для векторных изображений и «плашек». К тому же WWW имеет свою область цветового охвата, что необходимо учитывать при создании изображений.
17. ЗD-графика и компьютерная анимация
Это еще одно широкое и по-своему сложное направление, особый мир. ЗD-графика — это создание искусственных предметов и персонажей, их анимация и совмещение с реальными предметами и интерьерами. На сегодняшний день определилось несколько перспективных направлений ее использования.
• Широкое применение 3D-графика находит в индустрии компьютерных игр. Анимационные заставки, интерфейсы и персонажи компьютерных игр создаются в программах ЗD-графики.
• Другая область применения 3D-графики — телевизионная реклама и оформление телевизионных каналов.
• Многие архитекторы и дизайнеры пользуют 3D-графику для построения макетов зданий и трехмерных моделей архитектурных памятников, которых еще не существует в природе.
Освоение 3D-графики требует немало времени и мощных системных ресурсов. Чтобы результат выглядел фотореалистично, необходимо освоить не только ЗD-моделирование, но и уметь правильно осветить сцену, найти хороший ракурс камеры, подобрать материал и текстуры. Все это существенно влияет на качество графики.
Video for Windows предоставляет в распоряжение пользователей новую технологию работы со звуковой информацией, видеоинформацией и другими типами данных. С помощью Video for Windows пользователь может создавать файлы с расширением имени avi, содержащие одновременно несколько потоков данных. Например, в файле может храниться видеофильм со звуковым сопровождением на нескольких национальных языках. Во время воспроизведения пользователь может выбрать нужный ему язык, указав соответствующий поток звуковых данных.
В качестве источника видео можно использовать видеокамеру, подключенную к компьютеру через видеоадаптер. В этом случае для создания avi-файла следует использовать приложение VidCap . Можно также создать видеоролик из отдельных кадров, сохраненных в виде файлов в одном из нескольких наиболее популярных графических форматов, из анимационных файлов fli и flc в формате Autodesk Animation . В составе Video for Windows поставляется приложение Screen Capture, с помощью которого можно создавать демонстрационные ролики, "снимая" изменения на экране компьютера.
Что же касается звукового сопровождения, то есть возможность одновременной записи звука и видео, причем для ввода звука в этом случае используется обычный звуковой адаптер. Можно добавить звук позже в уже готовый avi-файл, "озвучив" его после съемки и монтажа. Для этого следует воспользоваться приложением VidEdit . Просматривать avi-файлы можно с помощью приложения Media Player .
Для создания приложений, работающих с Video for Windows, следует приобрести Video for Windows Development Kit версии 1.1, а также транслятор Microsoft C++ версии 7.0 или Microsoft Visual C++ версий 1.0 или 1.5.
