- •Работа в интегрированной среде разработки приложений на языке vba
- •Основы программирования на языке vba
- •2.2.1. Описание простых переменных
- •2.2.2. Описание констант
- •2.2.3. Описание массивов
- •2.3.1. Виды операций
- •2.3.2. Приоритет выполнения операций
- •3.2. Оператор присваивания
- •3.3. Операторы ввода-вывода
- •3.3.1. Оператор и функция MsgBox
- •Основные операторы языка vba
- •3.1. Правила записи операторов
- •3.3.2. Функция InputBox
- •3.4. Условный оператор if
- •3.5. Оператор выбора Select Case
- •3.6. Операторы цикла
- •Структура программы. Модули, процедуры и функции
- •Создание форм в vba и включение их в проекты
- •1. Создание форм. Свойства, события и методы форм
- •5.2. Выбор и использование управляющих элементов
Основы программирования на языке vba
Процесс разработки программы на языке VBA – проекта, может состоять из нескольких этапов, в зависимости от конечного результата. Если необходимо получить программу, которая будет производить определенные вычисления или действия, расширяющие математические возможности стандартного приложения Microsoft Office, то достаточно создать программный модуль. Для применения этой программы можно поместить в рабочей области приложения кнопку, нажатие которой будет вызывать выполнение программы. Для этого в приложении необходимо включить панель инструментов с помощью команды Вид Панели инструментов Элементы управления, а затем создать кнопку с соответствующим программным кодом. Либо выполнять программу с помощью команды Сервис Макрос Макросы.
Разработка
“полноценной” программы (для выполнения
которой требуется отдельное окно, с
различными элементами управления) будет
включать два этапа. Первый этап – этап
визуального программирования, на котором
создается окно (форма)
программы, где располагаются необходимые
элементы управления. Второй – этап
программирования, на котором создаются
части программы (процедуры),
выполняющиеся в ответ на определенные
события. Событием является, например,
щелчок левой кнопкой мыши на командной
кнопке (событие Click), нажатие клавиши на
клавиатуре (событие KeyPress) и т.д. Использовать
такое приложение можно нажатием кнопки
– «Запуск проекта».
2.1. Объекты, свойства и методы VBA
Одним из основных понятий VBA является объект. Объект – это то, чем вы управляете с помощью программы на языке VBA, например, форма, кнопка, рабочий лист или диапазон ячеек MS Excel. Каждый объект обладает некоторыми свойствами. Например, форма может быть видимой или невидимой в данный момент на экране. Другой пример свойства объекта – шрифт для отображения информации в ячейке (объекте) рабочего листа.
Объект содержит также список методов, которые к нему применимы. Методы – это то, что вы можете делать с объектом. Например, показать форму на экране или убрать её можно с помощью методов Show и Hide.
Таким образом, объект – это программный элемент, который имеет свое отображение на экране, содержит некоторые переменные, определяющие его свойства, и некоторые методы для управления объектом. Например, в MS Excel имеется много встроенных объектов:
Range(“Адрес”) |
- диапазон ячеек (может включать только одну ячейку). |
Cells(i, j) |
- ячейка, находящаяся на пересечении i-й строки и j-го столбца рабочего листа MS Excel (i и j – целые числа). |
Rows(№ строки) |
- строка с заданным номером. |
Columns(№ столбца) |
- столбец с заданным номером |
Sheets(“Имя”) |
- лист с указанным именем. |
Sheets(№ листа) |
- лист с указанным номером. |
WorkSheet |
- рабочий лист. |
Установка значений свойств – это один из способов управления объектами.
Синтаксис установки значения свойства объекта следующий:
Объект. Свойство = Выражение
Основным свойством объектов Cells и Range, является Value (значение), которое, однако, можно не указывать. Например:
Range(“A5:A10”). Value = 0 или Range(“A5:A10”) = 0 – в диапазон ячеек A5:A10 заносится значение 0.
Cells(2, 4). Value = n или Cells(2, 4) = n – в ячейку, находящуюся на пересечении 2-й строки и 4-го столбца (ячейка с адресом “D2”), заносится значение переменной n.
Синтаксис чтения свойств объекта следующий:
Переменная = Объект. Свойство
Например:
Xn = Cells(1, 2).Value или Xn = Range(“B1”).Value – переменной Xn присваивается значение из ячейки B1 текущего рабочего листа.
Синтаксис применения методов к объекту:
Объект. Метод
Например:
Sheets(2).Activate – сделать активным лист с №2.
Sheets(“Диаграмма”).Delete – удалить лист с именем “Диаграмма”.
Range("A5:A10").Clear – очистить диапазон ячеек A5:A10.
Range("A2:B10").Select – выделить диапазон ячеек A2:B10.
В MS Excel имеются объекты, которые содержат другие объекты. Например, рабочая книга содержит рабочие листы, рабочий лист содержит диапазон ячеек и т.д. Объектом самого высокого уровня является Application (приложение). Если вы изменяете его свойства или вызываете его методы, то результат применяется к текущей работе MS Excel. Например:
Application.Quit - завершение работы с Excel.
Отметим, что точка после имени объекта может использоваться для перехода от одного объекта к другому. Например, следующее выражение очищает вторую строку рабочего листа Май в рабочей книге Отчет:
Application.Workbooks("Отчет").Worksheets("Май").Rows(2).Delete
Нужно отметить следующее:
Можно не писать имя объекта Application, так как это подразумевается по умолчанию.
При работе с подобъектом уже активизированного объекта нет необходимости указывать содержащий его объект.
VBA использует некоторые свойства и методы, которые возвращают объект к которому они относятся (это позволяет быстро указывать нужный объект). Примеры таких свойств: ActiveCell (активная ячейка), ActiveSheet (активный лист), ActiveWorkBook (активная рабочая книга). Так, установить значение активной ячейки можно следующим образом:
ActiveCell.Value = " Да".
2.2. Описание данных
Все объекты, которыми оперирует язык программирования VВА, относятся к определенному типу.
Тип данных определяет:
– область возможных значений переменной;
– структуру организации данных;
– операции, определенные над данными этого типа.
Типы данных подразделяются на простые (скалярные) и сложные (структурированные). У простых типов данных возможные значения данных едины и неделимы. Сложные же типы имеют структуру, в которую входят различные простые типы данных. Скалярные типы данных представлены в таблице 2.1.
Таблица 2.1. Скалярные типы VBA
Имя типа |
Русское название типа |
Возможные значения |
Boolean |
Логический |
True, False |
Byte |
Байтовый |
0…255 |
Integer |
Целое |
-32768…+32767 |
Long |
Длинное целое |
-2147483648…+2147483647 |
Single |
Число с плавающей точкой |
-3,4Е38…-1,4Е-45 для отрицательных значений. 1,4Е-45…3,4Е38 для положительных значений. |
Double |
Число с плавающей точкой двойной точности |
-1,7Е308…-4,9Е-324 для отрицательных значений. 4,9Е-324…1,7Е308 для положительных значений. |
Currency |
Денежный |
Десятичные числа с фиксированной позицией запятой. Возможны 15 цифр до запятой и 4 после. |
String |
Строковый |
Есть два вида строк: строки фиксированной длины (до 216 символов) и строки переменной длины (до 231 символов). Данные записываются в кавычках. |
Date |
Дата |
Даты изменяются в диапазоне от 1.01.100г. до 31.12.9999г. |
Object |
Объект |
Ссылка на объект (указатель) |
Variant |
Вариант |
Универсальный тип, значением которого могут быть данные любого из перечисленных выше типов, объекты, значения NULL и значения ошибок ERROR. |
Переменные в программе можно описывать или не описывать. В последнем случае ей будет присвоен тип Variant. Явно описывать переменную можно как в начале блока, так и в любом месте, где возникла необходимость использовать новую переменную. Лучше все переменные описывать явно и, как правило, в начале блока. Для запрета использования переменных, которые не были описаны явно, в начало программы необходимо вставить оператор Option Explicit.
