- •Тот побеждает, кто знаком
- •1 Команда___________________________
- •1. Конкурс «Третий лишний»
- •2. Конкурс «Эрудит»
- •3. Конкурс «Номер дома»
- •4. Конкурс «Всё наоборот»
- •5. Конкурс знатоков
- •6. Конкурс «Дешифратор»
- •8. Конкурс «Родственники»
- •Ответы:
- •9. Конкурс «Видимо-невидимо»
- •Подведение итогов
- •Награждение
- •7. Конкурс «Мозаика»
3. Конкурс «Номер дома»
Ведущий 2: Логически мыслить вы умеете неплохо, а сейчас вам предстоит выполнить задание по алгоритму и узнать номер каждого домика. На выполнение этого задания вам даётся 2 минуты. Максимальное количество баллов – 3.
Начало
Возьми ручку
Выбери любой домик
Е
сли
у домика окно и
крыша
ТО п. 5. Подпиши под рисунком первую цифру числа – 1
ИНАЧЕ п.6. Подпиши цифру – 2
Е
СЛИ
у домика окно или
есть труба
ТО п. 8. Припиши к числу второму цифру – 3
ИНАЧЕ п. 9. Припиши к числу второму цифру – 4
Е
СЛИ
у домика крыша не или
нет замка на двери
ТО п. 11. Припиши к числу третью цифру – 5
ИНАЧЕ п. 12. Припиши к числу третью цифру – 6
Конец.
Для первой команды:
145 |
|
246 |
|
235 |
Для второй команды:
235 |
|
135 |
|
236 |
4. Конкурс «Всё наоборот»
Ведущий 2: В этой игре каждой команде будут предложены карточки. На карточках приведены словосочетания. Данные словосочетания получены из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой, слова в которых заменены на противоположные по смыслу. Например, «функциональная клавиша» по этим правилам была бы записана как «бесполезная кнопка». Необходимо определить исходные словосочетания. Максимальная оценка – 1 балл за каждый правильный ответ.
Задания для первой команды:
беззвучный микрофон (звуковая карта);
естественное отсутствие ума (искусственный интеллект);
разгрузочный винчестер (загрузочная дискета);
пиратский алгоритм (лицензионная программа);
коллективные счеты (персональный компьютер);
отцовский транзистор (материнская плата).
Задания для второй команды:
видимая папка (скрытый файл);
гибкое кольцо (жёсткий диск);
локальный компьютер (глобальная сеть);
расшифровка отсутствия новостей (кодирование информации);
единичная деталь (системный блок);
цветная клавиатура (чёрно-белый монитор).
5. Конкурс знатоков
Ведущий 1: Два участника (по одному от каждой команды) вызываются на конкурс знатоков. Вам необходимо начертить рисунок по заданной программе.
program pr1;
uses crt,graph;
var gd,gm:integer;
begin gd:=0;
gm:=0;
initgraph(gd, gm, '');
setcolor(7);
line(40,110,150,110);
line(40,110,50,130);
line(50,130,140,130);
line(140,130,150,110);
line(100,20,60,100);
line(60,100,100,100);
rectangle(100,20,105,110);
while not keypressed do;
closegraph;
end.
6. Конкурс «Дешифратор»
Ведущий 2: Команде выдаются карточки с пословицами, которые перефразированы на компьютерный лад. Задача ребят перевести их в общепринятую форму. За верный ответ - 1 балл.
Лучше Корвет на столе, чем Pentium во сне. (Лучше синица в руке, чем журавль в небе)
Каждая новая программа - это хорошо забытая старая. (Новое – хорошо забытое старое)
По компьютерам встречают, по программам провожают. (По одежке встречают, по уму провожают)
Алгоритмам учиться - всегда пригодится. (Учиться – всегда пригодится)
Хороша веревка длинная, а программа короткая. (Волос длинный, ум короткий)
Не дорога программа, дорог алгоритм. (Дорог не подарок, а дорого внимание)
