Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Внеклассное мероприятие по информатике.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
112 Кб
Скачать
☆

3. Конкурс «Номер дома»

Ведущий 2: Логически мыслить вы умеете неплохо, а сейчас вам предстоит выполнить задание по алгоритму и узнать номер каждого домика. На выполнение этого задания вам даётся 2 минуты. Максимальное количество баллов – 3.

  1. Начало

  2. Возьми ручку

  3. Выбери любой домик

  4. Е сли у домика окно и крыша

ТО п. 5. Подпиши под рисунком первую цифру числа – 1

ИНАЧЕ п.6. Подпиши цифру – 2

  1. Е СЛИ у домика окно или есть труба

ТО п. 8. Припиши к числу второму цифру – 3

ИНАЧЕ п. 9. Припиши к числу второму цифру – 4

  1. Е СЛИ у домика крыша не или нет замка на двери

ТО п. 11. Припиши к числу третью цифру – 5

ИНАЧЕ п. 12. Припиши к числу третью цифру – 6

  1. Конец.

Для первой команды:

145

246

235


Для второй команды:

235

135

236


4. Конкурс «Всё наоборот»

Ведущий 2: В этой игре каждой команде будут предложены карточки. На карточках приведены словосочетания. Данные словосочетания получены из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой, слова в которых заменены на противоположные по смыслу. Например, «функциональная клавиша» по этим правилам была бы записана как «бесполезная кнопка». Необходимо определить исходные словосочетания. Максимальная оценка – 1 балл за каждый правильный ответ.

Задания для первой команды:

  • беззвучный микрофон (звуковая карта);

  • естественное отсутствие ума (искусственный интеллект);

  • разгрузочный винчестер (загрузочная дискета);

  • пиратский алгоритм (лицензионная программа);

  • коллективные счеты (персональный компьютер);

  • отцовский транзистор (материнская плата).

Задания для второй команды:

  • видимая папка (скрытый файл);

  • гибкое кольцо (жёсткий диск);

  • локальный компьютер (глобальная сеть);

  • расшифровка отсутствия новостей (кодирование информации);

  • единичная деталь (системный блок);

  • цветная клавиатура (чёрно-белый монитор).

5. Конкурс знатоков

Ведущий 1: Два участника (по одному от каждой команды) вызываются на конкурс знатоков. Вам необходимо начертить рисунок по заданной программе.

program pr1;

uses crt,graph;

var gd,gm:integer;

begin gd:=0;

gm:=0;

initgraph(gd, gm, '');

setcolor(7);

line(40,110,150,110);

line(40,110,50,130);

line(50,130,140,130);

line(140,130,150,110);

line(100,20,60,100);

line(60,100,100,100);

rectangle(100,20,105,110);

while not keypressed do;

closegraph;

end.

6. Конкурс «Дешифратор»

Ведущий 2: Команде выдаются карточки с пословицами, которые перефразированы на компьютерный лад. Задача ребят перевести их в общепринятую форму. За верный ответ - 1 балл.

  1. Лучше Корвет на столе, чем Pentium во сне. (Лучше синица в руке, чем журавль в небе)

  2. Каждая новая программа - это хорошо забытая старая. (Новое – хорошо забытое старое)

  3. По компьютерам встречают, по программам провожают. (По одежке встречают, по уму провожают)

  4. Алгоритмам учиться - всегда пригодится. (Учиться – всегда пригодится)

  5. Хороша веревка длинная, а программа короткая. (Волос длинный, ум короткий)

  6. Не дорога программа, дорог алгоритм. (Дорог не подарок, а дорого внимание)