- •16. Дати оцінку браузерам, що використовуються для підтримки технології Image Map.
- •17. Навести структуру електронних видань
- •Линейная структура
- •Сетевая структура
- •18. Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг
- •19. Визначити призначення обробників подій
- •20. Охарактеризувати переніс символів між бібліотеками
- •21. Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів
Сетевая структура
Сетевая структура образована неупорядоченным множеством связей между страницами, причем читатель переходит от страницы к странице по произвольному маршруту, используя гиперссылки. Пример сетевой структуры изображен на рис. 2.1.3.6.
По таким электронным изданиям можно перемещаться без определенной цели. Они удобны тогда, когда автор намеренно хочет сделать изложение бессистемным, моделирующим ассоциативное мышление или побуждающим к случайному просмотру. Всемирная паутина сама является гигантской сетевой структурой. Многие игры имеют сетевую структуру.
18. Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг
Для создания электронных книг в формате .exe используются различные компиляторы: SbookBuilder, Natata eBook Compiler, ExeBookWM-Publisher, eBook Edit Pro, Fast eBook Compiler, eBook Maestro, eBooks Compiler, EbookCreator и многие другие компиляторы. EXE – форматы (форматы "самоисполняемых" файлов) применяются для создания книг небольшого объема, так как каждую страницу книги необходимо создавать как отдельную Web – страницу, т.е. в формате html. Как правило, книги в формате .exe имеют графические объемные обложки. Для чтения eBook в формате .exe никаких дополнительных программных средств не требуется. Книга открывается при выполнении двойного щелчка мышью на пиктограмме книги. Кроме того, книги в формате .exe защищены от копирования и редактирования. Алгоритм создания электронной книги в формате .exe следующий: 1. Подготовьте текст для электронной книги в редакторе Word или в другом текстовом редакторе. 2. Создайте отдельную папку под электронную книгу, например, e-book. 3. Подготовьте рисунки к тексту книги в редакторе Adobe Photoshop или в другом графическом редакторе в форматах GIF, JPEG или PNG с разрешением 72 пикс/дюйм и скопируйте их отдельную папку, например, logos. Необходимо отметить, что имя рисунка должно состоять из символов латинского алфавита. 4. Папку logos с рисунками поместите в папку e-book. 5. Cоздайте образец (шаблон) Web–страницы в каком-нибудь HTML редакторе, например, FronPage 2003 и сохраните его в папке e-book. 6. Заполните шаблон Web–страницы текстом и рисунками, предназначенными для первой страницы, затем для второй страницы и так далее, используя для этого HTML редактор. 7. Подготовьте электронную объемную графическую обложку книги в каком-либо редакторе, например, eCover Studio v2.00. 8. Скопируйте созданную электронную обложку в папку e-book. 9. Создайте стартовую Web–страницу (начальную страницу) с объемной графической обложкой и сохраните ее в папке e-book. 10. Создайте гиперссылки для навигации между страницами, используя пункты навигации: содержание, предыдущие, последующие. 11. Выполните компиляцию книги с помощью одного из компиляторов, например, Natata eBook Compiler Version 2.1 и сохраните созданный файл (электронную книгу) в формате .exe в папку e-book. Все, книга готова!
19. Визначити призначення обробників подій
В JavaScript, как и других объектно ориентированных языках, определен рядсобытий, связанных с элементами документа. Обработчики дают возможность организовать реакцию на возникновение событий из сценария. При этом соответствующий обработчик указывается как атрибут элемента HTML-документа; значением этого атрибута является выражение JavaScript. Например:
• <pre onmouseOver="this.style.backgroundColor='#DDDDDD'"
• onmouseOut="this.style.backgroundColor='#EEEEEE'">
• Наведите курсор мыши
• </pre>
- наведение и увод курсора мыши на элемент сопровождаются изменением цвета фона.
• <body onUnLoad="alert('окно закрывается!'"> - при попытке пользователя закрыть окно и выгрузить документ выводится сообщение
• <img src="cat.jpg" onClick="showPict()">
- при щелчке мышью по изображению выполняется некая функцияshowPict()
Половина обработчиков поддерживаются практически всеми HTML-элементами ( * ). Некоторые события можно имитировать с помощью соответствующих методов. Ниже приводится список событий согласно спецификации HTML 4.0 и некоторые события, поддерживаемые MS IE. Трактовка браузеров может отличаться от стандарта и в плане применимости обработчика к тем или иным элементам
