- •Виртуальные геоизображения
- •Аннотация
- •Анатацыя
- •Оглавление
- •Введение
- •ГЛава 1. Понятие о виртуальном геоизображении
- •1.1.Сущность виртуального геиозображения
- •2.1. Процесс моделирования
- •1.2.Сферы применения виртуальных моделей
- •Глава 2. Особенности технологийвиртуального моделирования
- •2.2. Языки виртуального моделирования vrml и x3d
- •2.3 Ортофотоизображения как основа виртуальных моделей
- •2.4 Анимация и звуковые эффекты
- •Глава 3.Свойства и виды виртуальных геоизображений
- •Глава 4. Перспективы и тенденции развития виртуальных геоизображений
- •Заключение
- •Список используемых метериалов
2.4 Анимация и звуковые эффекты
При создании виртуальных геоизображений используют анимацию и различные звуковые эффекты, которые усиливают погружение пользователя в виртуальную среду и придают ей динамические свойства (рис 2.2).
Компьютерная анимация, как последовательный показ (слайд-шоу) заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения [6], получила широкое распространение в современной картографии. Наиболее распространена анимация в оперативном картографировании, где она позволяет прослеживать развитие и направление движение быстроразвивающихся явлений. Наиболее простым примером может служить карта движения атмосферных фронтов.
Рис. 2‑4 Пример анимации в ГИС "Черное море"[4]
Вскоре анимация стала использоваться и для моделирования процессов, которые протекают длительное время. Пример, анимация раскола Пангеи на Гондвану и Лавразию, или модель делювиального смещения грунтов и пенепленизации территории.
Основными задачами, которые стоят перед динамической визуализацией, являются:
Отображение временных изменений модели или объектов;
Осмотр модели под разными углами и под разными перспективами;
Показ движения объектов;
Привлечение внимания к какому либо объекту.
Возросший интерес к картографическим анимациям вызван стремлением отобразить не только структуру явлений, но и существо процессов, происходящих в земной коре, атмосфере, гидросфере и биосфере и, что еще более важно, в зонах их контакта и взаимодействия. С помощью анимаций решают задачи предупреждения (сигнализации) о неблагоприятных или опасных процессах, осуществляют слежение за их развитием, оперативно составляют рекомендации и прогнозы, выбирают варианты контроля, пути стабилизации или вмешательства в ход процесса в самых разных сферах - от экологических ситуаций до политических событий [8].
В современных компьютерных программах содержится наборы различных модулей, которые обеспечивают различные виды и комбинации анимации:
Мультипликационные последовательности карт-кадров или 3-мерных сцен;
Перемещение всего геоизображения по экрану персонального компьютера;
Перемещение отдельных элементов содержания по геоизображению;
Изменение скорости демонстрации, покадровый просмотр, возврат к избранному кадру, обратная последовательность;
Изменение отдельных элементов содержания их размеров, ориентации, мигание знаков, топологические преобразования и др.
Варьирование окраски, изменение интенсивности, создание эффекта вибрации цвета;
Изменение освещения или фона, «подсвечивание» и «затенение» отдельных участков геоизображения;
Панорамирование, изменение проекции и перспективы, вращение 3-мерных изображений;
Масштабирование изображения или его части, использование эффекта «наплыва» или удаления объекта;
Создание эффекта движения над объектом в том числе с разной скорости.
Плавное движение происходит при скорости демонстрации не менее 8 кадров в секунду. Анимацию можно воспроизводить с нормальным, ускоренным или замедленным воспроизведением. В связи с этим возникают совершенно новые проблемы временной генерализации, выбора средств изображения и разработки принципов восприятия динамических моделей. Было введено понятие временного масштаба (медленно-, средне- и быстромасштабные виртуальные геоизображения.
Звуковые эффекты играют важную роль в мультимедийных технологиях, усиливая погружение пользователя в виртуальную среду. Основные цели использования звукового сопровождения:
Представление объекта, когда при указании на него курсором воспроизводится звуковая подсказка, звучит его название, словесная характеристика;
Передача реальных звуков на местности, что дает более полное представление о ландшафте;
Улучшение восприятия состояния окружающей среды, например, воспроизведения шума дождя, грохота извержения вулканов и т.п.
Характеристика качества геоизображения, когда при приближении курсора к тем или иным участкам, слабо обеспеченным данными или имеющим недостаточную точность, усиливается шум.
Таким образом к картографическим переменным добавляется аудиопеременные, включая характер звука, его громкость, высоту, продолжительность. На данный этап развития разработки требуют вопросы сочетания и взаимодействия анимации и звука.
