- •Знакомство с программой-отладчиком Turbo Debugger. Выполнение простейших команд микропроцессора в среде Turbo Debugger. Понятие отладки. Назначение программ-отладчиков
- •Запуск программы
- •Структура экрана программы Turbo Debugger
- •Регистры микропроцессора
- •Сложение беззнаковых величин
- •Вычитание беззнаковых величин
- •Операции с байтами
- •Умножение беззнаковых величин
- •Деление беззнаковых величин
- •Пересылка (копирование) данных
- •Понятие переполнения
- •Регистр флагов.
- •Флаг переноса
- •Использование флага переноса
- •I. Сложение с использованием флага переноса.
- •Начальные сведения о языке Ассемблер Аппаратная поддержка языка
- •Структура памяти
- •Сегментация памяти
- •Структура программы на языке Ассемблер
- •Директивы ассемблера
- •Режимы адресации
- •Инструкции пересылки данных и двоичной арифметики
- •Запись программ на языке ассемблера
- •Обработка программ в ms-dos
- •Пример выполнения работы
- •Текст программы:
- •Варианты заданий лаб 1
- •Вопросы по теме Циклические и разветвляющиеся программы
- •Безусловные переходы
- •Условный переход
- •Пример выполнения работы
- •Варианты заданий лаб 2
- •Вопросы по теме
- •Применение логических инструкций
- •Логические инструкции
- •Примеры использования логических команд
- •Пример выполнения работы
- •Варианты заданий
- •Вопросы по теме
- •Обработка символьной информации с помощью функций dos
- •Программные прерывания и системные вызовы
- •Функция оан
- •Функция 0Bh
- •Пример выполнения работы
- •Варианты заданий лаб 4
- •Вопросы по теме
- •Подпрограммы
- •Структура подпрограммы
- •Вызов подпрограммы
- •Передача параметров
- •Сохранение регистров
- •Пример выполнения работы
- •Варианты заданий лаб 5
- •Вопросы по теме
- •Обработка прерываний
- •Обработка прерывания
- •Изменение вектора прерывания
- •Функция 35h
- •Дополнительные сведения о структуре dos и bios Прямое обращение к видеопамяти
- •Буфер клавиатуры
- •Пример выполнения работы
- •Варианты заданий
- •Вопросы по теме
- •Введение
- •Занятие №1
- •Заполнением e графа g япф называется сумма
- •Занятие № 2
- •Занятие №3
- •Занятие №4
- •Занятие №5
Структура памяти
Память, с которой взаимодействует процессор при обработке программ, называется Оперативным Запоминающим Устройством (ОЗУ) или Random Access Memory (RAM). Она состоит из набора однобайтных ячеек, обращение к которым происходит по их номерам (физическим адресам). Число ячеек зависит от ширины шины адреса и составляет для процессора i8086 (ширина шины адреса равна 20) 220 – ячеек (1Мбайт). Для современных процессоров с шириной шины адреса 32 объём ОЗУ может доходить до 4 Гбайт.
Данные можно читать или сохранять в ОЗУ байтами, указывая номер требуемой ячейки или словами (2 байта), указывая адрес младшей ячейки памяти и вводя специальный префикс.
Сегментация памяти
Для обращения к памяти процессор предварительно помещает адрес ячейки в один из своих регистров, но для процессора i8086, очевидно нельзя в шестнадцатиразрядном регистре хранить двадцатиразрядный адрес. Поэтому применяют так называемую сегментацию памяти, которая заключается в том, что истинный, физический адрес ячейки хранится в двух регистрах.
Один из них – сегментный, он хранит адрес начала блока памяти, который и называется сегментом. Если к шестнадцати разрядам сегмента мысленно справа дописать четыре двоичных нуля(16+4=20), то получим физический адрес начала сегмента в ОЗУ. Второй регистр хранит величину смещения адреса требуемой ячейки от начала сегмента. Адрес ячейки памяти записывается в виде двойного слова (4 байта): <сегмент>:<смещение>.
Сегмент всегда начинается с ячейки, номер которой заканчивается на 4 двоичных (или один шестнадцатеричный) нуля. Минимальная длина сегмента 16 байтов (параграф). Максимальная длина определяется длиной регистра, хранящего смещение и равна 216(64 Кбайта).
Пара регистров CS:IP(<сегмент>:<смещение>) определяют адрес следующей команды программы.
Для адресации данных используются сегментные регистры DS и ES, а в качестве регистров, хранящих смещение, используются регистры общего назначения BX, SI, DI. Для работы с сегментом стека используют сегментный регистр SS и регистр BP.
Структура программы на языке Ассемблер
Программа на языке ассемблера представляет собой текст разбитый на строки. Каждая строка либо соответствует машинной команде, либо является директивой ассемблера или макрокомандой. Команды и директивы можно набирать как большими, так и малыми латинскими буквами. Русские буквы можно использовать только в комментариях.
<имя сегмента> segment
команды или директивы
<имя сегмента> ends
[
<имя сегмента> segment
команды или директивы
<имя сегмента> ends ]
end <метка входа в программу>
Директива end < метка входа в программу> отмечает конец текста программы и указывает ассемблеру, где завершить трансляцию. Поэтому директива end должна присутствовать в каждой программе.
< метка точки входа > указывает инструкцию, с которой должно начинаться выполнение программы.
Каждая программа содержит сегменты данных и команд, но минимально должна содержать сегмент команд.
Строка программы, в общем случае, состоит из четырех полей:
Поле метки
|
Поле операции |
Поле операндов |
Поле комментария |
M1: |
Add |
AX, BX |
; сложение |
Имена данных, процедур, сегментов или метки команд могут состоять не более чем из 31 латинских букв и цифр, причем первым символом должна быть обязательно буква. Большие и маленькие буквы не различаются.
