- •Учебно-методический комплекс
- •Пояснительная записка.
- •Рабочая программа дисциплины Основы алгоритмизации и программирования
- •Тематический план учебной дисциплины
- •Тема 2.2. Типы данных. Стандартные функции и процедуры.
- •Раздел 3. Работа с графическим модулем.
- •Тема 3.1. Текстовый и графический режимы работы монитора. Выбор и переключение графического режима в языке Pascal .
- •Тема 3.2. Рисование простых графических элементов (линия, точка, прямоугольник). Цвет объектов. Графический шрифт. Вывод текста.
- •Раздел 1. Основные принципы алгоритмизации.
- •Тема 1.1. Алгоритм, свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Базовые алгоритмические конструкции..
- •Тема 1.2. Языки программирования и их классификация. Этапы решения задач на компьютере .
- •Раздел 2. Основные понятия языка программирование Turbo Pascal .
- •Тема 2.1 Среда программирования Турбо Паскаль. Операторы ввода-вывода.
- •Раздел 4. Основные алгоритмические конструкции и их реализация на языке Pascal .
- •Тема 4.1. Разветвляющиеся алгоритмы. Оператор условия If. Логические операции not, and, or. Нахождение значений логических выражений.
- •Тема 4.2. Вложенные условные операторы. Решение задач.
- •Тема 4.3. Оператор выбора case. Решение задач.
- •Тема 4.4. Циклические алгоритмы. Операторы организации циклов. Простой и составной оператор.
- •Тема 4.5. Цикл с предусловием в графике.
- •Тема 4.6. Рекурсия. Примеры задач рекурсивного решения в текстовом и графическом режимах.
- •Раздел 5. Процедуры и функции.
- •Тема 5.1.Глобальные и локальные переменные. Парадигма модульного программирования.
- •Тема 5.2. Процедуры. Входные и выходные данные процедуры.
- •Тема 5.3. Функции. Отличие функции от процедуры. Тип функции.
- •Раздел 6. Массивы. Стандартные алгоритмы на массивах.
- •Тема 6.1. Одномерные массивы. Способы задания одномерных массивов. Обработка массива.
- •Тема 6.2. Двумерные массивы. Действия с двумерными массивами.
- •Тема 6.3. Методы сортировки массивов.
- •Раздел 7. Символы и строки. Процедуры и функции работы со строками
- •Тема 7.1. Символьный тип данных. Функции работы с символами.
- •Тема 7.2. Строки. Тип string. Сравнение строк. Понятие подстроки.
- •Тема 7.3. Процедуры и функции работы со строками.
- •Раздел 10. Файлы.
- •Тема 10.1. Файлы. Виды файлов. Типизированные файлы.
- •Тема 10.2. Процедуры и функции для работы с типизированными файлами.
- •Тема 10.3. Процедуры и функции работы с файлами. Решение задач.
- •Тема 10.4. Тeкстовые файлы, их описание и основные отличия от типизированных файлов.
- •Тема 10.5. Способы обмена с текстовыми файлами.
- •Раздел 11. Стандартные модули.
- •Тема 11.1. Стандартные процедуры и функции модулей crt и dos. Обработка прерываний.
- •Тема 11.2. Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •Тема 11.3. Создание библиотечных модулей.
- •Раздел 12. Динамические переменные и структуры данных.
- •Тема 12.1. Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей.
- •Тема 12.2. Представление деревьев. Основные операции над деревом.
- •Тема 12.3. Стек. Отличия стека от списка. Основные операции со стеком.
- •Тема 12.4. Очереди. Основные операции над очередью.
- •Тема 12.5. Кольцо. Формирование кольца. Основные операции над кольцом.
- •Тема 12.6. Список. Создание списка путем добавления элементов в конец списка. Просмотр списка.
- •Тема 12.7. Динамические структуры данных. Статические и динамические переменные. Адреса. Указатели и их объявление.
- •Раздел 1. Основные принципы алгоритмизации. Тема 1.1. Алгоритм, свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Базовые алгоритмические конструкции.
- •Формы записи алгоритма.
- •Тема 1.2. Языки программирования и их классификация. Этапы решения задач на компьютере .
- •Раздел 2. Основные понятия языка программирование Turbo Pascal . Тема 2.1 Среда программирования Турбо Паскаль. Операторы ввода-вывода.
- •Оператор присваивания. Арифметические выражения
- •Основные определения. Типы данных.
- •Операторы Write и WriteLn
- •Операторы Read и ReadLn
- •Тема 2.2. Типы данных. Стандартные функции и процедуры.
- •I Арифметические функции
- •II Функции преобразования типов
- •III Функции для порядковых типов
- •IV Процедуры для порядковых типов
- •Лабораторная работа №1. Линейные программы.
- •Лабораторная работа №2. Составление простейших программ. Вычисления по формулам.
- •Раздел 3. Работа с графическим модулем . Тема 3.1. Текстовый и графический режимы работы монитора. Выбор и переключение графического режима в языке Pascal .
- •1) Инициализация графики, подготовительные работы, управление цветом, закрытие режима:
- •Система координат в графическом режиме.
- •Тема 3.2. Рисование простых графических элементов (линия, точка, прямоугольник). Цвет объектов. Графический шрифт. Вывод текста
- •Лабораторная работа №3. Графические возможности Турбо Паскаль.
- •Тема 4.2. Вложенные условные операторы. Решение задач.
- •Лабораторная работа №4. Разветвляющиеся вычислительные процессы. Условный оператор if.
- •Лабораторная работа №5. Применение условных операторов в решении задач.
- •Тема 4.3. Оператор выбора case. Решение задач.
- •Оператор безусловного перехода Goto. Решение задач.
- •Лабораторная работа №6. Программирование разветвляющихся алгоритмов
- •Тема 4.4. Циклические алгоритмы. Операторы организации циклов. Простой и составной оператор (4 часа)
- •Общая форма записи цикла со счетчиком
- •Лабораторная работа №7.
- •Лабораторная работа №8.
- •Индивидуальные задания.
- •Лабораторная работа №9.
- •Цикл с предусловием while
- •Лабораторная работа №10.
- •Индивидуальное задание
- •Тема 4.5. Цикл с предусловием в графике.
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Раздел 5. Процедуры и функции. Тема 5.1.Глобальные и локальные переменные. Парадигма модульного программирования.
- •Тема 5.2. Процедуры. Входные и выходные данные процедуры.
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №11.
- •Решение задач
- •Тема 5.3. Функции. Отличие функции от процедуры. Тип функции.
- •Общий вид (формат) функции
- •Различие между процедурами и функциями.
- •Индивидуальные задания.
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №12.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Тема5.4. Рекурсия. Примеры задач рекурсивного решения в текстовом и графическом режимах.
- •Лабораторная работа № 13.
- •Задания
- •Лабораторная работа №14.
- •Решение задач по вариантам.
- •Раздел 6. Массивы. Стандартные алгоритмы на массивах. Тема 6.1. Одномерные массивы. Способы задания одномерных массивов. Обработка массива.
- •Способы задания одномерных массивов
- •Типичные задачи на обработку массивов.
- •Лабораторная работа №15. Тема: Одномерные массивы
- •Описание массива
- •Лабораторная работа №16.
- •Тема 6.2. Двумерные массивы. Действия с двумерными массивами.
- •Лабораторная работа №17.
- •Лабораторная работа №18.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Индивидуальные задания.
- •Тема 6.3. Методы сортировки массивов.
- •Лабораторная работа № 19.
- •Пример выполнения задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №20.
- •Раздел 7. Символы и строки. Процедуры и функции работы со строками.
- •Тема 7.1. Символьный тип данных. Функции работы с символами.
- •Тема 7.2. Строки. Тип string. Сравнение строк. Понятие подстроки.
- •Лабораторная работа №21.
- •Тема 7.3. Процедуры и функции работы со строками.
- •Лабораторная работа №22.
- •Лабораторная работа № 23.
- •7.4. Обязательная контрольная работа.
- •Раздел 8. Множества. Тема 8.1. Множество. Элемент множества. Способы задания множества.
- •Лабораторная работа №24.
- •Тема 8.2. Операции над множествами.
- •Лабораторная работа №25. Тема: Множества. (Продолжение)
- •Раздел 9. Записи. Тема 9.1. Определение и правила записи.
- •Лабораторная работа №26.
- •Тема 9.2. Записи с вариантами.
- •Лабораторная работа № 27-28.
- •Раздел 10. Файлы. Тема 10.1. Файлы. Виды файлов. Типизированные файлы.
- •План урока
- •Тема 10.2. Процедуры и функции для работы с типизированными файлами.
- •Функция ioResult
- •Лабораторная работа № 29.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Задания
- •Тема 10.3. Процедуры и функции работы с файлами. Решение задач. Лабораторная работа №30. Тема: Разработка программ обработки созданных файлов.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Лабораторная работа № 31. Тема: Разработка программ обработки созданных файлов.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Тема 10.4. Тeкстовые файлы, их описание и основные отличия от типизированных файлов.
- •План урока
- •Тема 10.5. Способы обмена с текстовыми файлами.
- •I Операции чтения из файла
- •II Операции записи в файл
- •III Логическая функция Eoln
- •IV Процедура открытия файла для дополнения
- •Лабораторная работа №32.
- •Лабораторная работа № 33.
- •Актуализация опорных знаний
- •Раздел 11. Стандартные модули. Тема 11.1. Стандартные процедуры и функции модулей crt и dos. Обработка прерываний.
- •План урока
- •Процедуры управления звуком
- •Функции работы с клавиатурой
- •Лабораторная работа № 34.
- •Актуализация опорных знаний
- •Задания
- •Тема 11.2. Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •2. Установка цвета
- •3. Управление экраном
- •4. Работа с точками изображения
- •Лабораторная работа № 35.
- •Актуализация опорных знаний
- •Задания
- •Тема 11.3. Создание библиотечных модулей.
- •Лабораторная работа № 36. Тема: Разработка алгоритмов и программ решения различных задач с использованием библиотечных модулей пользователя.
- •Актуализация опорных знаний
- •Раздел 12. Динамические переменные и структуры данных. Тема 12.1. Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей. (4 часа)
- •Указатели и их объявление
- •Оператор @ с переменной
- •Оператор @ с параметром процедуры, переданным по значению
- •Оператор @ с параметром процедуры, переданным по ссылке
- •Тема 12.2. Представление деревьев. Основные операции над деревом.
- •Представление деревьев. Основные операции над деревом.
- •Лабораторная работа № 37.
- •Тема 12.3. Стек. Отличия стека от списка. Основные операции со стеком.
- •Занесение элемента в стек
- •Извлечение элемента из стека
- •Примеры решения задач.
- •Лабораторная работа № 38.
- •Актуализация опорных знаний
- •Примеры выполнения заданий
- •Задания
- •Тема 12.4. Очереди. Основные операции над очередью.
- •Занесение элемента в очередь
- •Извлечение элемента из очереди
- •Примеры решения задач
- •Лабораторная работа № 39.
- •Задания
- •Тема 12.5. Кольцо. Формирование кольца. Основные операции над кольцом.
- •Формирование кольца
- •Обход кольца
- •Лабораторная работа № 40. Тема. Примеры решения задач с применением динамической структуры кольцо. Творческая работа.
- •Тема 12.6. Список. Создание списка путем добавления элементов в конец списка. Просмотр списка.
- •Лабораторная работа № 41. Тема. Примеры задач, решаемых с помощью списка. Решение задач.
- •Лабораторная работа № 42.
- •Экзаменационные вопросы по дисциплине: «Основы алгоритмизации и программирования»
- •Перечень практических задач для подготовки к экзамену.
Тема 11.2. Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
Цель: Научиться разрабатывать алгоритмы и программы с использованием процедур и функций модуля Graph.
Модуль Graph представляет собой библиотеку из 80 подпрограмм, обеспечивающих построение графических изображений на плоскости. Для того чтобы дисплей перевести в графический режим работы, используется процедура инициализации. После его установки ваши программы при помощи стандартных подпрограмм модуля Graph могут рисовать различные фигуры любым цветом, создавать подвижные изображения, а также выводить текст и генерировать звуки, как и при текстовом режиме. По окончании работы с графикой графический режим необходимо закрыть специальной процедурой. Приведённая ниже программа предназначена для инициализации графического режима. Её начальный фрагмент можно включать во все программы, использующие графический режим.
Uses Graph;
Var
GraphDiver, GraphMode, ErrorCode:Integer;
begin
{задание параметров и вызов процедуры
инициализации графического режима}
GraphDiver:=Detect;
InitGraph(GraphDiver, GraphMode,′ ′);
{проверка результата выполнения проце-
дуры инициализации}
ErrorCode :=GraphResult;
if ErrorCode <>qrOk then
begin
{графический режим не установлен. Вывод
сообщения об ошибке}
Writeln(′Ошибка графики: ′,GraphErrorMsq(ErrorCode);
Writeln(′Программа аварийно завершила работу. .′);
Exit;
end;
{графический режим установлен, рисова-
ние прямоугольника}
Rectangle (0, 0, GetMaxX, GetMaxY);
Readln;
CloseGraph; {закрытие графического режима
Для определения того, установлен графический режим после выполнения процедуры InitGraph или нет, в программе использована функция GraphResult, которая возвращает целое число, называемое кодом ошибки.
Код ошибки формируется после выполнения каждой процедуры и функции модуля, в том числе и процедуры InitGraph. Если процедура выполнилась правильно, то код ошибки равен нулю. Ниже приведены значения кодов, ус-
танавливаемых при появлении ошибок:
1– графический режим не установлен (не выполнена процедура Init-
Graph);
2 – не найдено аппаратное обеспечение;
3 – не найден файл драйвера устройства;
4 – неверный файл драйвера устройства;
5 – не хватает памяти для загрузки драйвера;
6 – выход за границы памяти при сканировании области закрашивания;
7 – выход за границы памяти при заполнении закрашиваемой области;
8 – не найден файл шрифта;
9 – не хватает памяти для загрузки шрифта;
10 – устанавливаемый режим для выбранного драйвера является не
доступным.
Таким образом, если значение, возвращаемое функцией GraphResult, не равно 0, то графический режим не установлен.
Последней выполняется процедура CloseGraph, которая завершает работу в графическом режиме, закрывая все созданные временные файлы и освобождая занятые подпрограммами модуля Graph области памяти.
Для компиляции программы, использующей модуль Graph, требуется наличие файла GRAPH.TPU, а для выполнения – один или более графических драйверов (файлы .BGI) и файлов шрифтов (.CHR).
Более подробно процедуры модуля Graph будут рассмотрены ниже. Но при их использовании следует учитывать, что верхний левый угол экран имеет координату (0,0). У правого столбца больше координата Х, у нижней строки больше координата Y, т.е. координата Х увеличивается при перемещении вправо, а координата Y – при перемещении вниз. Таким образом, координаты каждого из четырёх углов и конкретной точки (середины экрана) при работе в режиме VGAHi будут выглядеть как на рис.
Процедуры и функции модуля Graph
1. Управление графическим режимом
Процедура InitGraph (Var GraphDriver ,GraphMode:Integer ; DriverPath: String) инициализирует графическую систему и устанавливает графический режим. Процедура SetGraphMode (Mode:Integer) устанавливает графический режим.
Процедура GraphDefaults восстанавливает исходные параметры графического режима.
Процедура DetectGraph (Var GraphDriver, Graphmode: Integer) возвращает номер графического драйвера и режима.
Функция GraphResult:Integer возвращает код ошибки последней выпол-
ненной графической операции.
Функция GraphErrorMsg (ErrCode:Integer): String возвращает сообще-
ние, соответствующее коду ошибки ErrCode.
Процедура CloseGraph прекращает работу графической системы.
Функция GetDriverName:String возвращает имя установленного графиче-
ского драйвера.
Функция GetMaxMode:Integer возвращает число режимов установленно-
го драйвера.
Функция GetGraphMode:Integer возвращает номер текущего графическо-
го режима.
Функция GetModeName(ModeNumber:Word):String возвращает имя гра-
фического режима по заданному номеру.
Процедура GetModeRange (GpaphDruver:Integer; Var LoMode, Hi-
Mode:Integer) возвращает максимальный и минимальный номера режимов
заданного драйвера.
Процедура SetGraphBufSize(Bufsize:Word) устанавливает размер экрана,
использующегося при построении фигур.
Процедура RestoreCrtMode восстанавливает текстовый режим.
Функция RegisterBGIDriver(Driver:Pointer):Integer возвращает номер,
присваиваемый графическому драйверу, встраиваемому пользователем.
Функция RegisterBGIFont(Font:Pointer):Integer возвращает номер, при-
сваиваемый графическому шрифту, встраиваемому пользователем.
Функция InstallUserDriver(Name:String; AutoDetectPtr:Pointer):Integer
возвращает номер подключаемого нестандартного драйвера пользователя.
Функция InstallUserFont(FontFileName:String):Integer возвращает номер
подключаемого нестандартного шрифта пользователя.
