- •Упражнение 3. Прямоугольник и кольцо
- •Опции Fillet и Chamfer позволяют задать радиус скругления или расстояния фаски:
- •Упражнение 4. Мультилиния и эллипс
- •Примечание
- •14. Сохраните чертеж и закройте его.
- •Упражнение 5. Конструкционная линия и сплайн
- •Примечание
- •8. Сохраните чертеж и закройте его.
- •Упражнение 6. Коррекционное облако
- •Упражнение 2. Обрезка и продление
- •Опция Shift-выбор команд Trim и Extend
- •Упражнение 3. Копирование объектов, массивы объектов
- •Примечание
- •Упражнение 4. Поворот и зеркальное отображение объектов
- •Примечание
- •Совет----------------------------------------------_____----------------------------_-------------------------
- •10. Сохраните чертеж пластины. Сравните полученный результат с рис. 6.2. Как видите, чертеж готов.
- •Упражнение 6. Удлинение и копирование объектов
- •Упражнение 7. Создание разрывов и правка с помощью ручек
- •6. Переведите правую нижнюю ручку в выбранное состояние, щелкнув на ней мышью. После этого в командной строке появится такое приглашение:
- •Примечание•
- •Подведение итогов
Совет----------------------------------------------_____----------------------------_-------------------------
Если вы хотите создать зеркальное отражение только в вертикальном или только в горизонтальном направлении, перед выбором второй точки оси отражения включите режим ORTHO (F8). ;
Команду Mirror можно использовать для черчения второй половины симметричного объекта (рис. 6.14).
Рис. 6.14. С помощью команды Mirror удобно чертить симметричные объекты
Управление зеркальным отражением текста осуществляется с помощью пере-? менной MIRRTEXT. Если вы не хотите, чтобы текст был зеркальным, наберите в командной строке имя этой переменной и присвойте ей значение 0. По умолчанию MIRRTEXT имеет значение 1, а текст при отражении выглядит зеркальным (рис. 6.15). Переменная MIRRTEXT не влияет на размеры.
Рис. 6.15. Варианты зеркального отражения текста
10. Сохраните чертеж пластины. Сравните полученный результат с рис. 6.2. Как видите, чертеж готов.
Редактирование формы объектов
Если после черчения обнаружилось, что форма или размеры элементов конструкции нуждаются в коррекции, то не стоит удалять объекты и чертить их заново. Рекомендуем вам воспользоваться командами редактирования AutoCAD, которые позволяют растянуть, удлинить или масштабировать любой объект, а также воздействовать на его форму.
Упражнение 5. Масштабирование, растягивание или удлинение объекта
Предположим, что в выполненный нами чертеж пластины потребовалось внести следующие исправления: во-первых, увеличить всю пластину в 1,2 раза, а во-вторых, сместить вниз выемку, расположенную в нижней части.
Для пропорционального уменьшения или увеличения объектов чертежа предназначена команда Scale (Масштаб). Однако учтите, что ее, как правило, не применяют для масштабирования чертежа при его выводе на печать.
1. Вызовите команду Scale из панели инструментов или меню Modify. В командной строке появится приглашение:
Command: scale Select Objects:
2. Выделите с помощью рамки или секущей рамки все объекты, составляющие пластину. Для выхода из режима выбора нажмите клавишу Enter. Команда выдает запрос на указание базовой, неподвижной, точки:
Specify base point:
3. Укажите в качестве таковой левый нижний угол прямоугольника, образующего контур пластины (ниже фаски). Кроме того, вам потребуется задать масштабный коэффициент:
Specify scale factor or [Reference]:
4. Введите в ответ на этот запрос значение 1.2, и пластина будет увеличена на 20 %. (Для того чтобы уменьшить объект, нужно ввести значение масштаба, меньшее 1.)
Теперь нам нужно сместить вниз выемку на пластине. Для этого можно использовать команду Stretch (Растянуть). Особенность данной команды состоит в том, что с ее помощью можно растянуть (сжать) группу объектов, не разрушив их взаимосвязи (рис. 6.16). Под воздействием команды отрезки и полилинии становятся длиннее или короче, а дуги изменяют радиус. Видоизменить окружность с помощью команды Stretch вы не сможете, но переместить таковую, если ее Центр попал в выделенную область, вам удастся без труда.
Объекты, к которым применяется команда Stretch, можно выделять двумя способами: секущей рамкой (Crossing Window) и секущим многоугольником (Crossing Polygon). Причем объекты в этом случае должны пересекаться рамками выбора. Команда Stretch воздействует на конечные точки объектов, находящиеся внутри рамки выбора.
Рис 6.16. Иллюстрация работы команды Stretch
5. Вызовите команду Stretch из панели инструментов или меню Modify. В ответ на приглашение выбрать объекты щелкните мышью в свободной области справа от выемки, а затем, поместив указатель слева от выемки, выполните второй щелчок, чтобы создать секущую рамку и выбрать объекты, образующие выемку. Для выхода из режима выбора объектов нажмите клавишу Enter. В результате этого команда попросит ввести базовую точку:
Specify base point or displacement:
6. Укажите мышью любую точку, после чего отобразится запрос на ввод второй точки для определения направления и степени деформации объектов.
Specify second point of displacement:
Сейчас при перемещении мыши вы можете видеть изменения, производимые в выбранных объектах. Щелкните мышью несколько ниже первой точки так, чтобы объекты выемки сместились строго вниз. Таким образом вы внесли в чертеж пластины определенные изменения (рис. 6.17).
7. Сохраните чертеж и закройте его.
Рис. 6.17. Пластина с внесенными изменениями
