- •Лабораторная работа 8 Использование коллекций в Java
- •3.2. Интерфейсы коллекций
- •3.2. Реализации коллекций и алгоритмы
- •3.2.1. Классы AbstractSet, AbstractList, AbstractSequentialList и AbstractMap
- •3.2.2. Класс HashSet
- •3.2.3. Класс ArrayList
- •3.2.4. Класс LinkedList
- •3.2.5. Класс HashMap
- •3.2.6. Класс Collections
- •3.3. Создание диалоговых окон в NetBeans ide 6.1
- •4. Порядок выполнения работы
- •Вариант 6-01
- •Вариант 6-02
- •Вариант 6-03
- •Вариант 6-04
- •Вариант 6-05
- •Вариант 6-06
- •Вариант 6-07
- •Вариант 6-08
- •Вариант 6-09
- •Вариант 6-10
- •Вариант 6-11
- •Вариант 6-12
- •Вариант 6-13
- •Вариант 6-14
- •Вариант 6-15
- •Вариант 6-16
- •Вариант 6-17
- •Вариант 6-18
- •Вариант 6-19
- •Вариант 6-20
- •Вариант 6-21
- •Вариант 6-22
- •Вариант 6-23
- •Вариант 6-24
- •Вариант 6-25
- •Вариант 6-26
- •Вариант 6-27
- •Вариант 6-28
- •Вариант 6-29
- •Вариант 6-30
- •5. Содержание отчета
- •6. Вопросы для самоконтроля
Вариант 6-07
Создайте приложение Swing для просмотра списка очередников. Список (5 записей) создается в программе и является объектом класса LinkedList. Запись списка является объектом QueuePerson, содержащим поля фамилии, имени и отчества очередника (типа String), поле типа AddressValue для адреса очередника и приоритет очередника (типа int). В свою очередь, поле типа AddressValue содержит три поля типа String: наименование города, наименование улицы и номер дома, а также поле типа int – номер квартиры (если номер квартиры равен 0, дом, в котором проживает субъект, не имеет квартир). Записи в очереди сортируются в соответствии с приоритетом, и очередник добавляется последним в очереди своего приоритета.
Графическое окно приложения содержит в области Center четыре текстовых поля (JTextField) с соответствующими надписями (JLabel) для вывода значений фамилии, имени, отчества и адреса. В области East содержатся следующие элементы: текстовое поле (JTextField) для ввода номера приоритета, очередь для которого выбирается из списка, кнопка (JButton) "Выбрать" – для просмотра первого элемента выборки из списка, текстовое поле (JTextField) – для вывода общего количества записей в списке, а также кнопки (JButton) "->" – для просмотра следующего элемента списка и "<-" – для просмотра предыдущего элемента списка. Если очередь заданного приоритета пуста, в диалоговом окне выводится соответствующее сообщение.
Вариант 6-08
Создайте приложение Swing для просмотра списка очередников и изменения приоритета очередников в очереди. Список (5 записей) создается в программе и является объектом класса LinkedList. Запись списка является объектом QueuePerson, содержащим поля фамилии, имени и отчества очередника (типа String), поле типа AddressValue для адреса очередника и приоритет очередника (типа int). В свою очередь, поле типа AddressValue содержит три поля типа String: наименование города, наименование улицы и номер дома, а также поле типа int – номер квартиры (если номер квартиры равен 0, дом, в котором проживает очередник, не имеет квартир). Записи в очереди сортируются в соответствии с приоритетом, и очередник добавляется последним в очереди своего приоритета.
Графическое окно приложения содержит в области Center пять текстовых (JTextField) полей с соответствующими надписями (JLabel) для вывода текущих значений фамилии, имени, отчества, адреса и приоритета. В области East содержатся следующие элементы: кнопка (JButton) "Просмотр" – для просмотра первого элемента из списка, текстовое поле (JTextField) – для вывода индекса текущего элемента и общего количества записей в списке, а также кнопки (JButton) "->" – для просмотра следующего элемента списка и "<-" – для просмотра предыдущего элемента списка. В области South содержится кнопка (JButton) "Изменить приоритет", при нажатии на которую открывается диалоговое окно с текстовым полем (JTextField) для ввода нового значения приоритета, а также кнопка (JButton) "Сортировать" для повторной сортировки списка по приоритетам.
Вариант 6-09
Создайте приложение Swing для просмотра списка изображений и удаления изображения из списка изображений. Список (5 изображений) создается в программе и является объектом класса HashMap, где ключом является наименование изображения (типа String), а значением – изображение (объект класса Image).
Графическое окно приложения содержит в области Center текстовое поле (JTextField) с соответствующей надписью (JLabel) для вывода наименования изображения. Кроме этого, в заданном месте окна области Center (с помощью метода drawImage()) выводится изображение. В области East содержатся следующие элементы: кнопка (JButton) "Просмотр" – для просмотра первого элемента списка, текстовое поле (JTextField) – для вывода индекса текущего изображения в списке и общего количества элементов в списке, а также кнопки (JButton) "->" – для просмотра следующего элемента списка и "<-" – для просмотра предыдущего элемента списка. Кроме этого, в области East содержится кнопка (JButton) "Удалить", при нажатии на которую текущее изображение удаляется из списка.
