- •Игровая площадка
- •2.Камни для кёрлинга
- •Команды
- •4. Позиции игроков на площадке
- •5. Выполнение броска
- •6. Зона свободных защитников
- •7. Свипинг
- •8. Касание движущегося камня
- •10. Экипировка
- •9. Смещение неподвижных камней
- •11. Ведение счёта
- •12. Прерванные игры
- •13. Соревнования по кёрлингу на колясках
- •14. Соревнования среди смешанных пар
- •15. Запрещенные вещества
- •16. Некорректное поведение
11. Ведение счёта
1) Результат матча определяется большинством полученных очков после завершения всех эндов игры или в случае, когда команда призна.т победу соперника, или когда одна из команд математически не имеет шанса выиграть. Если по окончании игры сч.т равный, играется экстра - энд (энды), и выигрывает команда, первой набравшая очки. 2) По окончанию энда (после того как выполнены все броски) команда набирает одно очко за каждый из е. камней, находящихся в доме или касающихся его, и находящихся ближе к центру, чем камни соперника. 3) Сч.т в энде определяется после того, как скипы или вице-скипы, находящиеся в доме, договорятся о сч.те. Если камни, которые могли бы повлиять на сч.т, были сдвинуты до принятия решения, команда, не нарушившая правило, получает преимущество, которое могло бы возникнуть в результате измерения. 4) При определении сч.та в энде, если команды не могут визуально определить, чей камень находится ближе к центру, или касается ли камень дома, применяется измерительный прибор. Измерения проводятся от центра дома до ближайшего к нему края камня. Игроку, находящемуся в доме, разрешается наблюдать за любым измерением, производящимся измерительным прибором. 5) Если два и более камня находятся так близко к центру дома, что невозможно использовать измерительный прибор, определение проводится визуально. 6) Если решение не достигнуто ни при помощи измерительного прибора, ни визуально, камни считаются расположенными одинаково и: а) Если измерение могло определить сч.т в энде, фиксируется нулевой счёт. б) Если измерение могло определить дополнительные очки, то засчитываются только камни, точно расположенные ближе к центру. 7) Если внешняя сила вызвала смещение камней, которые могли бы повлиять на счёт, до того как команды договорились о счёте, применяется следующее: а) Если смещённые камни определяли результат энда, то этот энд переигрывается. б) Если команды уже договорились об определ.нном количестве очков, а смещ.нный камень мог принести дополнительные очки, команда имеет выбор: сохранить уже набранные очки или переиграть энд. 8) Команда может признать свое поражение только в случае, когда подошла её очередь выполнять бросок. Если команда признаёт своё поражение до окончания энда, счёт в энде определяется следующим образом: а) Если у обеих команд остались камни для выполнения бросков, счёт на табло обозначается «Х-Х». б) Если одна из команд выполнила все свои броски в энде: Если у команды, выполнившей все свои броски, камень / камни в доме потенциально приносят очки, то очки не даются ни одной из команд, и счёт на табло обозначается «Х-Х». Если у команды, не выполнившей все свои броски, камень / камни в доме потенциально приносят очки, то эти очки начисляются этой команде и фиксируются на табло. Если в доме нет камней, приносящих очки какой-либо из команд, сч.т на табло обозначается «Х-Х». 9) Если команда не начинает игру в назначенное время, применяется следующее: а) Если задержка начала игры составляет 1-15 минут, команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 очко и право на последний камень в первом действительном энде данного матча; один энд считается завершённым. б) Если задержка начала игры составляет 15-30 минут, тогда команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 дополнительное очко и право на последний камень в первом действительном энде данного матча; два энда считаются заверш.нными. в) Если игра не началась после 30 минут задержки, то не опоздавшая команда признаётся победителем матча. Счёт данной игры обозначается «W-L» (победа - поражение).
