- •Содержание
- •Сд.Ф.03.13. Социально-культурная анимация
- •Виды занятий и методы обучения.
- •3. Цели и задачи учебной дисциплины
- •Формы контроля.
- •Учебно-тематический план дисциплины Заочная форма обучения
- •Содержание учебной дисциплины
- •5.1.Наименование и содержание разделов учебной дисциплины
- •5.1. Словарь основных терминов.
- •5. Учебно-методическое и информационное обеспечение учебной дисциплины:
- •5.2. Список рекомендуемой литературы.
- •6. Образовательные технологии
- •8. Материально-техническое обеспечение дисциплины
- •Требования к оформлению контрольных работ
- •Тематика контрольных работ
- •Задание
- •Анимационная программа «в кругу друзей»
- •Анимационная программа для туристической базы «Радужный берег»
- •Вопросы для самоподготовки
Задание
Студентам предлагается подготовить проект анимационной программы на выбранную по желанию тему, и для любой аудитории. Рекомендательно, если программа будет носить прикладной характер к дипломному исследованию.
Образец № 1.
Анимационная программа «в кругу друзей»
Продолжительность - 40 мин (Игра) + 5-10 мин (подведение итогов)
Цель игры: познакомить туристов между собой. Каждому участнику выдается кубик с индивидуальным маршрутом прохождения. Организаторами все участники разбиваются на пары.
Задача игры: чтобы все участники прошли все станции и нашли своего партнера. В конце игры каждый участник должен подарить символический подарок «своей половинке».
Правила игры: нельзя спрашивать напрямую у человека его «изюминку», переход со станции осуществляется по звуковому сигналу. Если же кто-то догадался о своей половинке, то должен подойти к куратору игры и подтвердить свое предположение. Те же, кто не смог это сделать - также подходят к куратору за помощью.
Ранее, клиентам выдаются анкеты, где каждый участник называет свою отличительную черту (изюминку). Предварительно организаторами подготавливаются объемные кубики, на которых написаны:
· Фамилия Имя туриста;
· Отличительная черта «половинки» туриста;
· Названия станции;
· Порядок прохождения станции;
· Местонахождения станции.
Перед началом игры проходит инструктаж. Туристам объясняются цель, задачу, правила игры и раздают кубики.
У куратора игры (аниматор) находиться итоговый список всех пар.
На станцию отводиться 6 мин + 2 мин на переход на другую станцию. Время отведенное на станцию может меняться в зависимости от количества участников.
Этапы:
1. Знакомство
Все становятся в круг и каждый участник по очереди рассказывается о себе.
2. Подвижные игры:
· «Поменяйтесь местами те, кто…» (1мин)
Все участники встают в круг. Ведущий говорит: Поменяйтесь местами те, кто… в красном (любой признак). Со временем ведущий игры может меняться.
· «Кот и мышь» (3-5мин)
Играющие встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши.
Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном играющими. Как только кот поймает мышь они встают в ряд, и игру начинает следующая пара.
· «Десять секунд» (1мин)
Участникам дается 10 секунд, чтобы объединиться в группы по какому-то признаку. Например: объединитесь в группы по направлению в музыке, по количеству братьев и сестер, по стилю обуви, по цвету волос, по настроению, по любимому времени года и т.д. Ведущий считает до 10, потом проверяет.
· «Хвост дракона» (1-2 мин)
Все выстраиваются в колонну. Впереди голова дракона, сзади - хвост. Задача головы поймать свой хвост.
· «Третий лишний» (1 мин)
Все встают в круг парами. Лицом в центр круга, один стоит позади другого. Есть водящий и убегающий. Задача убегающего встать впереди какой-нибудь пары , а водящего поймать убегающего пока он не встал впереди пары. К паре, которой подбежал убегающий сзади стоящий становится лишним. Он убегает от водящего. Если убегающего осалили, то он становится водящим.
· «Шире круг»
Сначала бегает пара, взявшись за руки, они ловят третьего и т.д. Круг все время увеличивается, пока не останется последний. Он объявляется победителем.
3. Свидание
Каждому участнику выдается «бланк свидании», на котором написано время. За 1-2 мин (определяется ведущим) нужно записаться к другим участникам на свидание, согласовав со своим расписанием. Все свидания заносятся в «Бланк». Желательно как можно больше провести свиданий. Ведущий объявляет время и каждый участник идет на свидание согласно своему расписанию. Во время свидания участники знакомятся, узнают о собеседнике и рассказывают о себе.
4. Интервью
Участники встают в два равных по количеству участников круга: внешний и внутренний. Оба круга стоят лицом друг к другу. Участникам дается время на беседу, потом по команде ведущего: «Поменялись», внешний круг перемещается по часовой стрелке на одного человека. И все повторяется.
5. Галерея
Каждому участнику выдается лист бумаги и фломастеры. Задача: нарисовать автопортрет, который потом представить всем и рассказать о рисунке. анимационная программа
После прохождения всех станций туристов ждет горячий шашлык. После перерыва участники анимационной программы должны собраться все вместе и подарить друг другу подарки в парах.
Необходимый реквизит:
· Кубики
· Таблички с названиями станции
· «Бланки свиданий»
· Ручки
· Листы бумаги
· Фломастеры
· Музыкальный центр
· Микрофон
Образец № 2.
