Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
умк Анимация 2012.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
264 Кб
Скачать
☆

Задание

Студентам предлагается подготовить проект анимационной программы на выбранную по желанию тему, и для любой аудитории. Рекомендательно, если программа будет носить прикладной характер к дипломному исследованию.

Образец № 1.

Анимационная программа «в кругу друзей»

Продолжительность - 40 мин (Игра) + 5-10 мин (подведение итогов)

Цель игры: познакомить туристов между собой. Каждому участнику выдается кубик с индивидуальным маршрутом прохождения. Организаторами все участники разбиваются на пары.

Задача игры: чтобы все участники прошли все станции и нашли своего партнера. В конце игры каждый участник должен подарить символический подарок «своей половинке».

Правила игры: нельзя спрашивать напрямую у человека его «изюминку», переход со станции осуществляется по звуковому сигналу. Если же кто-то догадался о своей половинке, то должен подойти к куратору игры и подтвердить свое предположение. Те же, кто не смог это сделать - также подходят к куратору за помощью.

Ранее, клиентам выдаются анкеты, где каждый участник называет свою отличительную черту (изюминку). Предварительно организаторами подготавливаются объемные кубики, на которых написаны:

· Фамилия Имя туриста;

· Отличительная черта «половинки» туриста;

· Названия станции;

· Порядок прохождения станции;

· Местонахождения станции.

Перед началом игры проходит инструктаж. Туристам объясняются цель, задачу, правила игры и раздают кубики.

У куратора игры (аниматор) находиться итоговый список всех пар.

На станцию отводиться 6 мин + 2 мин на переход на другую станцию. Время отведенное на станцию может меняться в зависимости от количества участников.

Этапы:

1. Знакомство

Все становятся в круг и каждый участник по очереди рассказывается о себе.

2. Подвижные игры:

· «Поменяйтесь местами те, кто…» (1мин)

Все участники встают в круг. Ведущий говорит: Поменяйтесь местами те, кто… в красном (любой признак). Со временем ведущий игры может меняться.

· «Кот и мышь» (3-5мин)

Играющие встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши.

Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном играющими. Как только кот поймает мышь они встают в ряд, и игру начинает следующая пара.

· «Десять секунд» (1мин)

Участникам дается 10 секунд, чтобы объединиться в группы по какому-то признаку. Например: объединитесь в группы по направлению в музыке, по количеству братьев и сестер, по стилю обуви, по цвету волос, по настроению, по любимому времени года и т.д. Ведущий считает до 10, потом проверяет.

· «Хвост дракона» (1-2 мин)

Все выстраиваются в колонну. Впереди голова дракона, сзади - хвост. Задача головы поймать свой хвост.

· «Третий лишний» (1 мин)

Все встают в круг парами. Лицом в центр круга, один стоит позади другого. Есть водящий и убегающий. Задача убегающего встать впереди какой-нибудь пары , а водящего поймать убегающего пока он не встал впереди пары. К паре, которой подбежал убегающий сзади стоящий становится лишним. Он убегает от водящего. Если убегающего осалили, то он становится водящим.

· «Шире круг»

Сначала бегает пара, взявшись за руки, они ловят третьего и т.д. Круг все время увеличивается, пока не останется последний. Он объявляется победителем.

3. Свидание

Каждому участнику выдается «бланк свидании», на котором написано время. За 1-2 мин (определяется ведущим) нужно записаться к другим участникам на свидание, согласовав со своим расписанием. Все свидания заносятся в «Бланк». Желательно как можно больше провести свиданий. Ведущий объявляет время и каждый участник идет на свидание согласно своему расписанию. Во время свидания участники знакомятся, узнают о собеседнике и рассказывают о себе.

4. Интервью

Участники встают в два равных по количеству участников круга: внешний и внутренний. Оба круга стоят лицом друг к другу. Участникам дается время на беседу, потом по команде ведущего: «Поменялись», внешний круг перемещается по часовой стрелке на одного человека. И все повторяется.

5. Галерея

Каждому участнику выдается лист бумаги и фломастеры. Задача: нарисовать автопортрет, который потом представить всем и рассказать о рисунке. анимационная программа

После прохождения всех станций туристов ждет горячий шашлык. После перерыва участники анимационной программы должны собраться все вместе и подарить друг другу подарки в парах.

Необходимый реквизит:

· Кубики

· Таблички с названиями станции

· «Бланки свиданий»

· Ручки

· Листы бумаги

· Фломастеры

· Музыкальный центр

· Микрофон

Образец № 2.