- •Картотека игр по формированию элементарных математических представлений у детей 2 – 3 года жизни
- •Ориентировка в пространстве Кукла Маша купила мебель
- •Угадай, где спрятали
- •Что изменилось
- •Куда пойдешь и что найдешь
- •Найди игрушку
- •Зайка в гости прискакал
- •Найди больше
- •Каждую птицу на свое место
- •Собери картинку
- •Наш день
- •Красочный календарь
- •Договори предложение
- •Геометрические фигуры Подбери по форме
- •Что тебе дать?
- •Назови геометрическую фигуру
- •Найди предмет
- •Подбери фигуру
- •Какие бывают фигуры
- •Составь предмет
- •Подбери подходящее
- •Количество и счет Найди цифру
- •Убираем цифры по заданию
- •Много мало
- •Считай дальше
- •Что изменилось
- •Поручение
- •Домики – лото
- •Отгадай моё число
- •Величина Сбор фруктов
- •Разберём и соберём
- •Приходите на лужок
- •Величина
- •Сравни кольца
- •Три квадрата
- •Опусти шарик в коробку
Зайка в гости прискакал
Цель: развивать ориентировку в пространстве, зрительную память и внимание.
Материал: различные игрушки.
Ход игры: Перед детьми на столе раскладываются игрушки в определенном порядке: справа вверху, внизу, слева вверху, внизу, посередине. Приходит в гости зайка и меняет местами игрушки. Воспитатель говорит : «Зайка к деткам прискакал, прыгал, бегал и играл. Все предметы поменял, а потом он ускакал. Дети должны назвать, как поменял предметы зайка.
Найди больше
Цель: развивать умение ориентироваться в расположении частей предметов, развивать зрительное внимание.
Материал: картинки с различными предметами.
Ход игры. Перед детьми раскладываются предметные картинки (можно до 20 и больше). Играют двое, трое детей. Ведущий говорит: «Сейчас я сосчитаю до 10, а вы за это время должны выбрать и взять себе картинки с предметами, у которых есть ручки». Ведущий читает до 10, а дети выбирают картинки. Кто выбрал больше всех - выиграл. Теперь нужно назвать положение ручки на предмете. Например: у чашки ручка сбоку. У зонтика внизу и т.д.
Каждую птицу на свое место
Цель: упражнять в классификации птиц по видам, упражнять детей в ориентировании в двухмерном пространстве.
Материал: таблица, разделенная на 9 клеток (3х3), в первом столбике нарисованы орел, журавль и гусь; предметные картинки с изображениями хищных, болотных, водоплавающих птиц.
Ход игры. Воспитатель предлагает детям послушать небольшие рассказы о птицах, изображенных на таблице. Рассказав о птицах, воспитатель вызывает детей к столу. Каждый ребенок берет по одной картинке, определяет, с какой птицей рядом (орлом, журавлем, гусем) следует ее поместить, и объяснить почему. Например: "Сову надо положить справа от орла, потому, что она тоже хищница. Сова охотиться за мышами и другими животными. У нее тоже загнуты клюв и большие когти».
Ориентировка во времени
Подбери одежду
Цель: развитие умения подбирать одежду по сезону, развитие мелкой моторики.
Материал: картонные куклы и набор одежды к ним.
Ход игры. Воспитатель предлагает детям картонных кукол и наборы одежды к ним для прогулок в разное время года. Воспитатель называет время года, дети одевают своих кукол по сезону и по своему вкусу.
Мой день рождения
Цель: развитие умения различать и называть времена года, а также называть месяц своего рождения.
Материал: картинки времен года и фотографии детей.
Ход игры. На столе воспитателя разложены картинки по временам года и фотографии детей. Воспитатель поочерёдно показывает картинки, дети должны показать свою фотографию и назвать месяц своего рождения и время года.
Четвертый – лишний
Цель: развитие ориентировки во времени, умения находить нужный предмет.
Материал: игровое поле по количеству детей, маленькие экологические картинки.
Ход игры. Воспитатель раздает участникам игры по игровому полю. Каждый игрок выделяет "лишний" предмет и объясняет свои действия. Например: «Лишний предмет – гриб. Ветку в снегу, кормушку, снеговика – все это можно увидеть зимой, а грибы зимой не растут».
