Интегративная функция
Интегративная функция в проектировании выступает средством осмысления тех процессов, в которых вещь предстает как опредмеченная сущность общественного человека (вещь-тотем). Вместе с тем, выполняя интегративную функцию, вещь не утрачивает значение образа, метафоры жизнедеятельности.
Вещь фокусирует смыслы, традиции, ценности, материалы и формы того мира, в котором живут люди. Знаково-символические, образные свойства вещи становятся тем каналом, через который осуществляется коммуникация дизайнера и потребителя. Дизайнер постигает смысл вещи тем же способом, каким он проявляется в культуре, - через знаковость вещи, коммуникативность, включенность в культурно-художественную программу времени (в ритуал, игру, стиль поведения, общения). Дизайнер является как бы режиссером спектакля, в котором сам же поочередно исполняет все роли вещей и потребителей.
Итак, функции вещи проявляются в различных контекстах социально-культурной жизнедеятельности людей: преобразование внешней среды (инструментальная функция), поддержание среды в состоянии, обеспечивающем нормальное протекание процессов жизнедеятельности (адаптивная функция), достижение целей (результативная функция), общественная интеграция людей (интегративная функция).
Вычленяют также гедонистическую функцию: объект дизайн-проектирования может доставлять наслаждение.
Знаковая функция вещи
Материальное выражение приспособительных усилий человека при адаптации его к социально-культурной среде: в сфере коммуникаций, сфере субординационно-карьерных отношений, в сфере интеллектуально-духовного бытия и пр. (словарь)
Что же первично в процессе проектирования? Форма или функция?
В современном дизайне этот вопрос имеет значение только в отношении конкретной ситуации проектирования – дизайнер сам определяет подход и стратегию, ориентируясь прежде всего на особенности позиционирования на рынке. В системном подходе к технически сложным объектам безусловно доминирует функциональный анализ.
Функциональное проектирование нацелено, прежде всего, на создание эффективно работающего объекта. Выполнение требуемой функции — главная цель и основа разработки объекта. Во внимание принимаются, прежде всего, функциональные показатели качества и показатели надёжности.
Функциональное проектирование лежало в основе массового проектирования разнообразных объектов, особенно в эпоху СССР. При индивидуальном проектировании (отдельных зданий, предметов потребления и т. д.) разработчик стремился учитывать пожелания и особенности заказчика.
Правильный выбор функции и приоритетов сильно влияли на конечный результат. Например, известна следующая шутка времён 80-х годов:
Если считать, что назначение автомобиля — езда по дорогам, то его главной частью является двигатель. Тогда разработку автомобиля начинаем с двигателя, а в оставшееся место помещаем пассажиров.
Если считать, что назначение автомобиля — перевозить пассажиров, то разработку автомобиля начинаем с салона, а в оставшееся место помещаем двигатель.
В итоге, в первом случае получаем «Запорожец ЗАЗ-965», во втором — «Фольксваген Жук».
Функционализм — направление в дизайне, в котором приоритет при проектировании отдавался утилитарной функции, декор как таковой совершенно отрицался, а образ строился на максимально точном выражении функции, материала и конструкции (структуры, тектоники), берет свое начало в деятельности «Баухауза» и являлся ведущим направлением в дизайне до 70-х гг. (до появления постмодернизма).
Ну в общем то я оказался прав… Но данный материал можно подать более компактно…
БИЛЕТ №11
Понятие функции:
Функция – проявление свойств материального объекта, заключающееся в его действии (воздействии или противодействии) по изменению состояния других материальных объектов.
Функция вещи - это назначение вещи. Работа, которую выполняет или предназначено выполнять изделие, смысловая, знаковая и ценностная роль вещи. Функция определяет характер и вид предмета.
Основные виды функционального анализа (виды функций):
1.Инструментальная- главная и присущая всем объектам функция, инструментальных функций может быть несколько.
2.Адаптивная – это соответствие вещи предметному окружению, благоприятное протекание процессов жизнедеятельности человека – степень комфортности /человек-вещь-среда/
3.Результативная – общественная функция вещи
Социальный статус вещи
Систематическая установка /цели заказчиков, потребителей/
Экономические ресурсы, технология
Определение проектных задач
Функция рассмотрения как целое
1.Коммуникативная – наделяет вещь различными образами, смыслами
2.Интегративная – соединение всех выше перечисленных функций, культурная функция вещи /через вещь индивид ощущает себя частью общества/
Функциональный анализ – исследование способов изделия:
1.Назначение вещи
2.Характер формы /впечатление/
3.Анализ инструментальных и адаптивных функций
4.Особенности эксплуатации
Существует 3 подсистемы жизнедеятельности человека:
Подсистема «человек-вещь-среда». В ней совершается взаимодействие человека и среды: человек преобразует среду и адаптируется к ней. Вещь как промежуточное звено в отношении человека и среды, принимает на себя инструментальную и адаптивную функции.
Подсистема «цель-вещь-результат». В ней осуществляется процесс целеполагания и достижения целей. Люди являются носителями целей, а вещи опосредуют результат, выполняют результативную функцию в этом процессе.
Подсистема «индивид-вещь-общество». Основной процесс здесь интеграция индивидов, благодаря которой человек предстает в своей родовой сущности. Вещь опосредуя этот процесс, оказывается носителем и выразителем интегративной функции.
Специфика функционального поектирования:
Введенное расчленение задает тематические направления функционального проектирования. При проектировании вещи, проводя функциональный анализ, важно четко фиксировать контекст /подсистему/, в котором проявляется та или иная ее функция, то есть определять тип этой функции.
Форма следует за функцией, интерпретированная в чисто утилитарном плане /без учета социальной составляющей функции/ стала основополагающим принципом направления в эстетике, получившего название функционализм. С позиции функ-ма форма в дизайне-результат почти «чистой» инженерной деятельности. Форма строится на основе конструктивных и технологических закономерностей, «человеческие факторы» учитываются в пределах эргономики.
Характерно: Обнаженная конструкция, узлы играют формообразующую роль
Геометрия как всеобщий признак
Основной материал-металл
Жесткие, лаконичные цвета
Стерильность формы
Функционализм как одно из ведущих направлений в дизайне на примере Баухауза:
Основные черты стиля Баухауз: форма подчинена функциям, отказ от орнаментальности в пользу функциональности.
Ключевые фигуры: Вальтер Гропиус, Марсель Брейер, Людвиг Мисс ван дер Роэ, Ханс Майер, Йоханнес Иттен, Ласло Мохоли-Надь и др.
В основе внутренней однородности форм, достигнутой Баухаузом во второй половине 20-х годов, лежали принципы новой эстетики: художественная форма предмета является функцией его утилитарной, технической формы. Она на новой основе стремится возродить классический тезис античности, гласивший, что прекрасный предмет - тот, который идеально соответствует своему назначению, своей «функции».
Принципы функционализма в стилистическом отношении естественно выливались в эстетизацию технических форм. Здесь максимально использовался эффект гладких поверхностей - с отчетливым обнажением структурных особенностей материалов; простых геометрических линий и фигур - с четким членением конструктивного целого предмета; комбинаций контрастирующих между собой разнородных материалов. Изделия из стекла, металлическая мебель, осветительная арматура, отопительные устройства, посуда открывали богатые возможности для применения этих принципов.
В области осветительной арматуры образцы, разработанные Баухаузом, представляют собой различные вариации обнаженного источника света, где вся «материя» прибора состоит из полосы матового стекла или комбинации нескольких металлических пластинок, скрывающих лампу. «Вещь» практически сведена на нет. В арматуре открыто доминирует и выражается функция - свет. Те же самые черты легко обнаружить и в формах новейшей мебели из полых металлических трубок, разработанных Марселем Брейером (1925 г - впервые спроектировал кресло с рамой из гнутых стальных трубок).
В новом функциональном стиле геометрическая четкость, рационализм, как правило, сочетаются с острыми формальными контрастами, подчас совершенно независимыми от какой-либо функциональной обусловленности; крепкий конструктивный профиль какого-нибудь предмета - и почти невесомая, висящая в воздухе масса; вдруг стекло там, где привычный глаз ожидает как раз тяжелого непрозрачного материала: Наравне со строгой безорнаментальной формой, с отточенными стереометрическими объемами беспредметный орнамент цветовых пятен и причудливых линий.
Потребность в разработке типовых проектов стандартизованных предметов обихода, рассчитанных на действительно массовый спрос, предельно простых и дешевых, неминуемо заставляли мастерские Б. более жестко выдерживать принципы функционализма.
Вопрос № 12.
Понятие морфологии, основные виды морфологического анализа, представления о процессах формообразования, художественная и технологическая формы, взаимосвязи формы и конструкции, морфологические направления в дизайн-проектировании
Морфология
Строение, структура формы изделия, организованная в соответствии с его функцией, материалом и способом изготовления, воплощающими замысел дизайнера. Морфологический анализ – анализ внешнего вида и строения, выражение значений в пределах одной вещи. В философии дизайна и в философии вещи существенное значение имеет понятие – «форма». Создание вещей – процесс возникновения новых форм в соответствии с замыслом человека. Только будучи материально воплощенным, дизайнерский проект реализует себя, становится достоянием культуры, обретает смысл. По Аристотелю. Форма – это природа вещи, сказывающаяся, в том числе и во внешних проявлениях, а так же причина существования вещи. Без формы вещь осталась бы неопределенной и аморфным, целостным и слитым. Вещь, рождаясь из материи, отделяет себя от нее, оказывается чем-то самостоятельным и получает свои качества благодаря форме. Если форма – причина существования вещи, то она связана с началом и концом этого существования во времени и пространстве. Форма представляет собой границу вещи – то, что и где она есть. Форма выступает границей между данной вещью и остальным миром, она очерчивает пределы существования, обозначает место. Граница двойственна, поскольку постижима и глазам и рукой, и разумом. Материя трактуется античностью как переходящая и конечная, форма – как существенная и абсолютная. Поэтому для Аристотеля бесспорен тезис о примате формы над материей. Определение формы как причины существования наводит на мысль об органичности связей всех элементов и частей. Вещь не возникает до тех пор, пока в процессе изготовления форма не соберет эти части воедино. (Книга не станет книгой, если есть только текст, иллюстрации и шрифт. Говорит о ней как о форме можно, начиная с момента достижения целостности). Напротив, конец существования вещи связан с разрушением этих связей. Начало имеет четкий критерий – органическую целостность. Для дизайна имеет значение то, что говорится в трактате Аристотеля «Физика» о природных, естественных формах, имеющих в себе особенность к изменению, и формы искусственные – не способных к изменению или состоят из смешения «природных тел». Дизайнер проектирует завершенные формы, не способные к самостоятельным видоизменениям. При этом в первую очередь он должен учитывать, что форма соответствует сущности предмета: по форме мы понимаем его специфичность и отличие от других вещей. ( догадаться, что вилка – предмет, с помощью которого едят, то есть понять ее сущность, назначение именно по форме). Сущность сказывается на многообразном проявлении вещи. ( стул может быть подставкой для цветка, запором для двери или пулеметом в детской игре, но всегда способен быть использован по назначению, пока не утратит формы ( когда им будут топить печь, он перейдет в качественно новое состояние). Наличие формы приводит к тому, что вещь оказывается относительно устойчива в своем индивидуальном бытие. Форма задает и систему устойчивых внешних связей предмета. Если эти два требования соблюдены, то формой может считаться не только единичная вещь, но и синтетичное единство нескольких вещей – ансамбль, интерьер, коллекция. Соответственно, все проективные и смысловые характеристики будут применимы к этой, большей, форме, как к чему-то неразрывному, единому целому. Каждая форма существует в цепочке превращений в более сложную. Чем полнее подход дизайнера, тем больше он учитывает возможность включения единичной вещи в некоторую систему – коллекцию, интерьер, ландшафт. Форма и материя. Форма – причина существования вещи. Форма демонстрирует связь данной вещи с другими вещами и человеком, выявляя в отношениях с ними ее свойства и качества. Анализируя эти связи дизайнер способен предоставить возможные изменения. Каждая вещь предоставляет собой единство формы и материи. Материя –это то, из чего состоит данная вещь, форма – это вид, который придается данной материи….. Форма в дизайне – это: - объективация всего объема информации о человеке-создателе. - способ реализации замысла, она способна воплотить идею. - способ организации вещества, без которых не возникает предмет. - материализация сущности этого предмета. Чем более адекватна форма, тем естественнее будет освоен предмет, становясь вещью. - способ коммуникации создателя и пользователя вещи. Этот текст составлен из книги Быстровой Т.Ю., но если вкратце, то: - форма – это выражение идеи, она не рождается сама собой, ф. – это реализация цели. - целое, - логичное (идея дает логику), - эстетическое целое. - Если материя помешала реализации идеи, то форма некрасива. - Гармония понимается, как внутренняя соразмерность формы. - Мера, как степень проявленности замысла (отрицание декора, излишеств). - Декор, как сверх меры. - Красота осмысляется, когда она интеллектуально насыщена. - Если Мы находим мысль, которая рождает эту форму, то это ЭСТЕТИКА, - По Аристотелю форма – это органичное целое, она подвижная, трансформирующаяся. - В орган. целом малое и большое существует по единым законам: - Большое складывается из малого – малое обуславливается большим - это логика организма. - Форма – это назначение вещи. - Функция – это более узкий термин, потому что она предполагает расчленение целого на части. Назначение. Функция. - Морфология – это форма вещи, как комплексная система организованная в соответствии с ее функциями. Важно разделить деятельности на этапы, и решить где к форме вещи обращаются. - Изучение аналогов – это снятие внешней оболочки, распознание ситуации. Пример: разработки полувещь-полусреда (Коломбо. Кухня-шкаф) - Оценивается существующую морфология критически, что бы создать новизну. - Требуется осознанное использование не в чистом виде, а стилизованно, с добавлением новых материалов и технологий
Вопрос №13. (взяла полностью из прошлогодних ответов)
Понятие образа в искусстве и дизайне. Отличие проектного образа от художественного. Различные подходы к созданию проектного образа (на примере творчества ведущих дизайнеров). Творческие концепции и стили в дизайне.
Ответ:
Эту тему желательно раскрыть на примере творчества известных вам художников и дизайнеров
Обратив внимание на следующие моменты:
Художественный образ (образ в искусстве) возникает как результат личностного самовыражения и воплощается в произведении искусства при помощи авторских средств, техник и выразительных приемов, которые становятся неотъемлемой частью произведения. Художественный образ – это остро-личностный ответ на события и явления окружающего художника мира, своего рода «крик души», хотя его
«сила и тональность» может быть и тонкой, интимной, понятной только узкому кругу ценителей. Именно поэтому считается, что настоящий художник не работает «на заказ» - вы можете купить только готовое произведение, или «спонсировать» работу по определенной тематике.
Проектный образ строится на основе творческого переосмысления проектировщиком ситуации заказчика, он ориентирован на реализацию для конкретной группы адресатов за счет средств заказчика.
Зачастую проектный образ является продуктом креативной работы группы специалистов и по сути дела совпадает с понятием «концепция» или используют как основу определенный «стиль», «тренд». Для графического дизайна характерен этап выработки «визуальной концепции», на основе которой создаются и оцениваются дальнейшие конкретные проектные решения.
В дизайне работа над образом может успешно сочетать художественные и концептуальные подходы: на определенном этапе, после выработки общей концепции, к работе привлекаются известные авторским стилем или техникой художники, чьи произведения используются как основа для проектных решений в айдентике, интерьерах, дизайне виртуальных пространств и мультимедиа. Примером такой организации работ могут служить признанные шедевры кинематографа – фильмы о будущем (Звездные войны, Аватар) и компьютерные игры. Произведения современного искусства часто используются как доминанта или акцент в современных общественных и элитных интерьерах.
Будьте готовы к тому, что вас спросят об образе в отношении вашего дипломного проекта. Постарайтесь заранее «отточить» формулировки – на чем основана ваша визуальная концепция, к какому стилю ее можно отнести (если она не уникальна на 100%), какие культурные явления, тенденции повлияли на ваше видение,
В чем главные особенности, отличия и новизна ваших предложений по отношению к известным аналогам и конкурентам?
Вопрос № 14.
Экономические основы дизайна. Дизайн в системе маркетинга. Ориентация дизайна на систему потребления: типологии потребителей и проблемы ассортимента. Понятие и принципы построения фирменного стиля.
Экономическая основа дизайна – успешное позиционирование и продвижение товаров, услуг и других реализованных разработок на соответствующих рынках за счет их инновационных преимуществ.
Поэтому развитие дизайна предполагает развитый, цивилизованный рынок и конкуренцию производителей, обладающих ресурсами для внедрения инноваций. Именно там, где складываются эти условия, дизайн становится главной движущей силой, «мотором» экономического роста.
Для того, чтобы инновации были востребованы потребителем, необходим постоянный мониторинг моды, трендов и тенденций в культурном пространстве конкретной целевой аудитории и оценка возможностей по «захвату» близких групп потенциальных потребителей. Этим занимается маркетинг как наука об организации и управлении рынками. Главный инструмент маркетологов – создание и постоянное совершенствование типологий потребителей* и систем ассортимента продукции. А цивилизованном рынке именно маркетолог инициирует инновации и ситуацию заказа на новый дизайн, ориентируясь на динамику рынка. Сочетание тенденции к резкому изменению в структуре спроса на товар и возможность реализовать ее на новой технологической основе – наилучшая ситуация для дизайна. Именно с этим связано большинство «стилевых» и морфологических «революций» в дизайне – мобильный стиль в электронике, постмодернистское «буйство» формопластики и цвета в бытовых предметах, мебели и интерьерах, строгое достоинство современных элитных интерьеров, проявляющее свою элитность и эксклюзивность в основном через материал, фактуру, детали.
Дизайн фирменного стиля, как особая деятельность внутри дизайна, в наше время достаточно серьезно дифференциирован по типу проектных задач. Можно выделить следующие его разновидности:
айдентика* товаров и услуг, создание и управление товарными брэндами;
корпоративный стиль, имидж предприятия, организации, социально-культурного института, общественной инициативы;
промо-имидж, рекламня кампания, дизайн-сопровождение акции или мероприятия;
визуальный стиль и продвижение художественной, творческой группы или личности (т. наз. «раскрутка»);
политическая реклама и пиар-кампании.
Основы проектирования стиля лежат в принципах системного подхода (см. вопрос 7)
Главные из них:
построение общей структуры объекта разработки на основе функциональных требований, поставленных целей и стратегии продвижения;
определение базовых констант – «сквозных решений» - элементов, принципов компоновки, обеспечивающих единство образа и узнаваемость стиля;
реализация стиля на всем многообразии форматов, определенных стратегией продвижения.
* Корпоративный стиль, айдентика (англ. corporate identity) — набор графических форм и принципов построения визуальной коммуникации, объединённых одной идеей, основная задача которых — выделить компанию среди себе подобных и создать узнаваемый образ в глазах потребителей.
* В маркетинге типологию потребителей можно провести по классификационным признакам в зависимости от того, по какому принципу компании нужно разбить своих потребителей.
1. Степень приверженности потребителя к марке товара.
2. Общественный класс.
3. Образ жизни.
4. Интенсивность потребления товара.
Психологические типы потребителей:
|
Физиологические потребности (например, потребность в пище)
|
Физиолого-психологические потребности (например, потребность в жилье /покупка/)
|
Психолого-социальные потребности (например,потребность в общении) |
Информационно ориентированный тип
|
Интересуется: составом пищи, количеством калорий, фирмой производителем, сроком хранения и т.п. |
Собирает информацию: кроме основной о бывших владельцах, о стоимости подобного жилья в других районах, об уровне преступности в районе и т.п.
|
Заинтересован: в получении новой информации, в знакомстве с различными оригинальными точками зрения, и т.п. |
Потребностно ориентированный тип
|
Желает: приятного и изысканного вкуса, запаха, наличие специфических добавок, неповторимость аромата и т.п.
|
Хочет: хорошей шумоизоляции, гарантированности тепла, электричества, газа, близость торговых точек и бытовых услуг, эстетичный вид из окна и т.п. |
Получает удовольствие: от теплого процесса общения, взаимных похвал и эмоциональных поддержек, комфортных условий и т.п.
|
Оценочно ориентированный тип
|
Оценивает: стоимость, качественность продукта, экологическую чистоту, оформление упаковки и т.п. |
Чувственно сопоставляет: свои пожелания к условиям жилья с реальным предложением, желаемый комфорт с предлагаемым и т.п. |
Предпочитает: оценивать моральность поступков других людей, поддержку другими своих оценок фактов, событий, людей и т.п. |
Вопрос № 15
Эргономические принципы дизайн-проектирования. Основные положения инженерной психологии при проектировании рабочих мест, жилых и общественных пространств, товаров массового потребления, одежды, объектов графического дизайна.
используются не только на производстве, но также в быту, в спорте и даже в искусстве.
Понятие эргономики -Еrgо (греч. работа) + nomos (закон) — научная дисциплина, комплексно изучая функциональные возможности человека в трудовых и бытовых процессах, выявляющая закономерности создания оптимальных условий высокоэффективной жизнедеятельности и высокопроизводительного труда.
Эргономика возникла в связи с усложнением технических средств и условий функционирования в современном производстве, существенным изменением трудовой деятельности человека, в которой оказалось, синтезировано множество трудовых функций. Поэтому она формировалась на стыке многих наук - от психологии, гигиены и анатомии до ряда технических дисциплин.
Научно-технический прогресс со всей остротой поставил проблему человека и машины. Благодаря развитию орудий труда возможности человека расширяются, но орудия труда зачастую оказываются настолько сложными (структурно и функционально) и нерационально сконструированными, что ими становится трудно пользоваться. В результате возникла задача согласования конструкций машин и условий их функционирования в конкретном производстве с психофизиологическими характеристиками работающего человека. Иными словами, машина должна быть удобной во всех отношениях для обслуживающего ее человека. Предметом научного исследования в области трудовой деятельности становится не техника сама по себе и не только человек как субъект производства, но и согласование его физических и психических возможностей, ряда социальных качеств со свойствами современных технических систем.
Предметом эргономики как науки является изучение системных закономерностей взаимодействия человека (группы людей) с техническими средствами, объектом деятельности и средой в процессе достижения цели деятельности или при специальной подготовке к ее выполнению в трудовой и досуговой сферах.
Цель эргономики - повышение эффективности и качества деятельности человека в системе «человек—машина—объект деятельности—среда» (сокращенно «человек-машина-среда») при одновременном сохранении здоровья человека и создании предпосылок для развития его личности.
Рассматривая человека, машину, предмет деятельности и среду как единую систему, специалист в области эргономики изучает проблемы оптимального распределения и согласования функций между человеком и машиной, а также внутри трудового коллектива, проектирует процесс деятельности, обосновывает оптимальные требования к ее средствам и условиям и разрабатывает методы их учета при создании и эксплуатации изделий.
Объектом исследования в эргономике является система* «человек — машина — среда», т.е. исследуются взаимосвязи человека с предметным миром в процессе трудовой и других видов деятельности. Но могут рассматриваться и другие системы, например, система взаимодействия людей в производственном или ином коллективе.
Современная эргономика подразделяется на микроэргономику, мидиэргономику и макроэргономику
Ми́кроэргономика (иногда её неверно упоминают как миниэргономику) занимается исследованием и проектированием систем «человек — машина». В частности, проектирование интерфейсов программных продуктов находится в ведении микроэргономики.
Ми́диэргономика занимается изучением и проектированием систем «человек — коллектив», «коллектив — организация», «коллектив — машина», «человек — сеть». Именно мидиэргономика исследует производственные взаимодействия на уровне рабочих мест и производственных задач. К ведению мидиэргономики, в частности, относится проектирование структуры организации и помещений; планирование и установление расписания работ; гигиена и безопасность труда.
Ма́кроэргономика исследует и проектирует более общие системы, такие как «человек — общество», «организация — система организаций».
Система - сочетание взаимодействуют факторов, компонентов, объединена определенной единой цель», системность - свойство системы.
Задачей эргономики как сферы практической деятельности является проектирование и совершенствование процессов (способов, алгоритмов, приемов) выполнения деятельности и способов специальной подготовки (обучения, тренировки, адаптации) к ней, а также тех характеристик средств и условий, которые непосредственно влияют на эффективность и качество деятельности и психофизиологическое состояние человека.
Эргономические требования - это требования, которые предъявляются к системе «человек —машина — среда» в целях оптимизации деятельности человека-оператора с учетом его социально-психологических, психофизиологических, психологических, антропологических, физиологических и других объективных характеристик и возможностей. Эргономические требования являются основой при формировании конструкции машины, дизайнерской разработке пространственно-композиционных решений системы в целом и отдельных ее элементов.
Машина или инструмент деятельности (изделие, предмет) в эргономике - любое техническое устройство, предназначенное для целенаправленного изменения материи, энергии, информации и пр. Понятие «машина» может означать как самые простые орудия (нож, молоток и т.п.) так и сложные — станки, ЭВМ или космические корабли.
Виды совместимости среды «человек-машина»
Антропометрическая совместимость — учёт размеров тела человека, возможности обзора внешнего пространства, положения оператора при работе.
Сенсомоторная совместимость — учёт скорости моторных операций человека и его сенсорных реакций на различные виды раздражителей.
Энергетическая совместимость — учёт силовых возможностей человека при определении усилий, прилагаемых к органам управления.
Психофизиологическая совместимость — учёт реакции человека на цвет, цветовую гамму, частотный диапазон подаваемых сигналов, форму и другие эстетические параметры машины.
Человек-оператор - любой человек, управляющий машиной: диспетчер аэропорта, рабочий-станочник, домохозяйка у плиты или с пылесосом и т.д. - для эргономиста все они являются операторами. Эргономика и ее методы в последнее время все шире используются "при проектировании не только технических устройств, но и архитектурных объектов, интерьеров, элементов их оборудования. Поэтому представляется целесообразным в этом случае вместо понятия «машина»** употреблять более обобщенные понятия «изделие», «предмет», а вместо термина «оператор» применять обозначения, подходящие данному действию, — “потребитель”, “зритель”
Эргономические свойства — это свойства изделий (машин, предметов или их совокупностей) которые проявляются в системе «человек—машина (предмет)—среда» в результате реализации эргономических требований.
Специфическими методами эргономики являются приемы многофакторных экспериментальных исследований системы «человек-машина», функционального и математического моделирования, анализа, проектирования и оптимизации процессов, средств и условий деятельности в таких системах.
Эргономика не только изучает, но и проектирует целесообразные варианты конкретных видов деятельности, связанных с использованием новой техники. На основе проекта деятельности и в соответствии с целями создания системы «человек—машина» формулируются эргономические требования к техническим средствам, к профессиональному отбору, тренингу, обучению, к средствам и способам поддержания необходимой работоспособности.
Эргономика органично связана с дизайном, одной из главных целей которого является формирование гармоничной предметной среды, отвечающей материальным и духовным потребностям человека. При этом отрабатываются не только свойства внешнего вида предметов, но, главным образом, их структурные связи, которые придают системе функциональное и композиционное единство (с точки зрения как изготовителя, так и потребителя). Именно последнее обстоятельство позволяет рассматривать эргономику как естественнонаучную основу дизайна. В практическом плане учет человеческих факторов — неотъемлемая часть процесса дизайнерского проектирования.
Рабочее место — наименьшая целостная единица производства, жизнедеятельности, в котором присутствуют три основных элемента: предмет, средство и субъект труда (деятельности).
Рабочее место включает как основные, так и вспомогательные средства труда. Специфика
организации рабочего места зависит от характера решаемых задач и особенностей предметно-пространственного окружения.
Пространственные и размерные характеристики рабочего места должны быть достаточными для:
- размещения работающего человека с учетом рабочих движений и перемещений согласно функциональному процессу
- расположения средств управления в min-max пределах моторного пространства (по ширине, глубине, высоте)
- оптимального обзора источников визуальной информации;
- смены рабочей позы и рабочего .положения;
- свободного доступа к местам наладки, ремонта, осмотра
- рационального размещения основных и вспомогательных средств труд
ЗАДАЧИ ЭРГОДИЗАЙНА В СРЕДОВОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ
Главное — придание изделиям, технике свойств, необходимых для наиболее эффективного функционирования системы «человек — машина (предмет)» при минимальном расходе ресурсов человека (количество персонала, время профессиональной подготовки, вероятность профессиональных заболеваний или травм, уровень физиологического, психологического напряжения) и максимальной удовлетворенности содержанием и условиями жизнедеятельности (труда, отдыха и т.д.). Одновременно ведется разработка средств профессиональной подготовки и системы отбора профессионалов для работы с техникой.
С этой точки зрения эргономика средового проектирования имеет два вектора:
- обоснование и выработка «ограничений» (рекомендаций) по проектированию параметров средовых элементов и их сочетаний;
- генерирование в зоне, свободной от таких ограничений, новых вариантов размерных
показателей и их комбинаций, продиктованных не столько утилитарно-практическими,
сколько художественными соображениями.
Соответственно задачи эргодизайна среды делятся на следующие:
- типология элементов оборудования
- определение видов среды:
- оборудование отдельных видов среды
- оценка комплексного оборудования средовых объектов и систем
Обоснование формообразования чайника
При разработке новой конструкции внимание было сосредоточено на следующем:
• размер ручки, ее расположение относительно центра тяжести чайника, ее функциональны свойства, просвет между ней и чайником, угол наклона, минимизация теплопроводности чайника к ручке;
• размер отверстия носика чайника и его влияние на удобство разливания чая в чашки точность направления вытекающей струи, выход пара, положение нижнего конца носика по отношению к максимальному уровню воды, легкость протекания воды через носик;
• изменения центра тяжести чайника, когда его берут в руки, при разливании чая в чашки,
при переносе; размер дна и форма чайника, его устойчивость;
• обеспечение условий минимального разбрызгивания горячей воды, направление пара в сторону от ручки и отсутствие узких щелей для пара из носика или из-под крышки.
Аналогичным образом строится эргономическое формообразование других элементов этой группы, которая в свою очередь может расчленяться на отдельные подгруппы и их комбинации: посуда, инструменты, электротехническая и радиоаппаратура, спортинвентарь и т.д.
а) все они требуют места для своего размещения — специально предусмотренного или свободно перемещающегося в пространстве, т.е. необходимо, чтобы для них в среде были
предусмотрены некоторые емкости;
б) большинство рассчитаны на подключение к тем или иным сетям (телефонным, электрическим и т.д.) или требуют специфических условий эксплуатации (освещение и т.п.);
в) как правило, они образуют разного рода комбинации между собой или с другими формами средового оборудования, что заставляет рассматривать их эрго-дизайнерские качества в комплексе с этими формами - чайник и плита или чайник и кухонная мебель, телевизор, его подставка и расстояние от экрана до зрителя и т.п.
СРЕДСТВА И СИСТЕМЫ ВИЗУАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ
Актуальность исследований и учета в проектной практике характеристик в проектной практике характеристик визуальной составляющей среды обитания обусловлена тем, что более 80% всей информации (сведений, знаний) в процессе жизнедеятельности человек получает благодаря зрительному анализу (глазам в сочетании с соответствующими участками головного мозга).
Рассматривая визуальную составляющую рукотворной среды обитания можно выделить в ней несколько условных слоев.
Первый слой, с которым имеют контакты практически все слои населения, образуют средства и системы визуальных коммуникаций в городских, сельских и прочих пространствах, на транспорте и т.д. Сюда входят вывески, рекламные установки, витрины магазинов, таблички с наименованиями улиц и номерами домов, указатели маршрутов транспорта, знаки дорожного движения и пр.
Второй слой — средства визуальных коммуникаций в пространствах зданий, интерьерах: указатели, пиктограммы, таблички, рекламные объявления, плакаты и другие средства информации. Системы пиктограмм, относящихся к элементам второго слоя, особенно те, которые могут использоваться как инструкция по эксплуатации автоматов (в частности, банковских, множительной техники, компьютеров), имеют ярко выраженный функциональный характер. Их высокая информативность обеспечивает общедоступность, легкость восприятия и понимания людьми разных национальностей.
Третий слойсвязан с эксплуатацией и оснащением производственного, офисного, бытового и прочего оборудования. Человек, эксплуатирующий это оборудование, или, пользуясь терминологией эргономики, человек-оператор, с помощью средств отображения (индикаторов различных типов и видов) получает сведения (данные), характеризующие параметры объектов управления, ход технологических процессов и т.д. непосредственно на рабочем месте или от переносных, передвижных изделий во время функциональных процессов и работы с ними.
Качество восприятия информации обусловлено, в первую очередь, характеристиками зрительного аппарата человека, пороговыми и др. значениями ощущений (формой поля зрения, видимым спектром, разрешающей способностью и т.п
Поле зрения обоими глазами (бинокулярное зрение) ограничено угловыми размерами и предельными расстояниями от глаза до наблюдаемого предмета при нормальной освещенности последнего. Точность восприятия изображения предмета зависит от того, под каким углом оно рассматривается. При рассматривании изображения сбоку допустимый обзор не должен превышать 45° к нормали экрана т.к. при больших углах изображение значительно искажается.
Эргономика в графическом дизайне ориентирована на процессы зрительного восприятия графических объектов, виртуальных пространств, мультимедиапродуктов. Важным аспектом эргономики в коммуникативных системах городской среды является обеспечение оптимальных условий коммуникации, например, между рекламодателями и целевой аудиторией или между владельцами и потребителями брэндов, корпоративной айдентики. Однако, поскольку графический дизайн работает не только с форматом, но и с содержанием коммуникации, большая часть эргономических требований часто не может быть выражена в формализованных требованиях (как это имеет место в дизайне предметов потребления и рабочего оборудования). Дизайнер график как правило руководствуется оценочными критериями, рекомендациями и личным опытом, главную роль в котором играет умение обеспечить нужный эмоциональный ответ адресной группы, что относится к психотехнике коммуникации больше чем к психофизиологии восприятия. Но если объект графического дизайна воспринимается пользователем продолжительно, периодически и в процессе напряженной, ответственной работы – требования психофизиологии должны быть учтены. Именно поэтому существуют ограничения различного характера на содержание рекламных сообщений и четко определены базовые требования к дизайну мультимедиа-продуктов.
В дизайне интерьеров важным является обеспечение психофизиологического комфорта потребителей, особенно в жилых средах. При проектировании общественных интерьеров (особенно торгово-развлекательного назначения) важен учет особенностей восприятия, коммуникации и поведения типичных представителей целевой аудитории и групп посетителей, в офисных интерьерах напрямую учитываются требования эргономики рабочих мест.
