Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика1.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Требования безопасности труда

При выполнении лабораторной работы необходимо соблюдать общие правила техники безопасности:

  • использовать ПК только в соответствии с их назначением;

  • не размещать на корпусе ПК посторонние предметы (тетради, книги, карандаши и т.п.);

  • оберегать ПК от толчков, ударов, сотрясений;

  • немедленно поставить в известность оператора ИВЦ об обнаружении задымления, возгорания, пожара;

  • немедленно сообщить оператору ИВЦ обо всех неисправностях в работе ПК.

Технология работы

Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов

В Blender, так же как в других 3D программах, есть функции Открытия и Сохранения файла, однако с некоторыми исключениями. В Blender используется команда «Open» для открытия .blend файла и «Append or Link» для добавления объекта (лампы, камеры, материала и т.д.) из другого файла Blender (.blend) в текущую сцену. Можно использовать команду «Open» для импорта VRML (.wrl) и .DXF файлов, созданных в других программах. Большинство 3D программ использует эти типы файлов, в качестве экспорта работы. Blender поддерживает широкий список форматов для импорта («Import») и экспорта («Export») сцен, (рис. 12).

Рис. 12. Меню File

Команда Сохранения

Интерфейс работы с файлами практически аналогичен старому MS-DOS. Каждый раз, работа сохраняется поверх существующего файла, предыдущий файл копируется с именем .blend1. Это позволяет всегда иметь резервную копию файла при случайных сбоях.

Вот что вы увидите, нажав Ctrl+S, (рис. 13):

После того, как набрали имя файла и нажали Enter, нажмите кнопку Save

Рис. 13. Сохранение файла

Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)

Когда нужно вставить в сцену какой-либо объект из другого файла Blender (.blend) - необходимо воспользоваться функцией «Append or Link» из выпадающего меню «File». После этого необходимо найти .blend файл, из которого можно взять, затем выбрать, что именно хотите добавить из этого файла. Можно вставить в свою сцену такие объекты как: камеры, лампы, меш-объекты, прочие объекты, а так же материалы и текстуры и т.д. Чаще всего используется поле Object. При добавлении объекта все связанные с ним материалы, текстуры и анимации будут добавлены автоматически. Правой клавишей мыши можно выделять/снимать выделение с объектов в списке. Нажимая кнопку «A» выделить все объекты. После того, как вы выверите нужные объект, нажмите на кнопку «Load Library» в правом верхнем углу экрана.

Рис. 14. Команда Связать (Link)

Опция «Link» позволит вам «связать» выбранные объекты из другого файла вместо их добавления (копирования) в текущую сцену, (рис. 14). Эта опция позволяет менять объекты в файле-источнике и эти изменения автоматически будут применяться к «связанным» объектам в вашей сцене.

Упаковка Данных

Если планируется открывать свой файл .blend на других компьютерах, необходимо использовать функцию «Pack into .blend file» (Упаковка Данных), которая находится в меню «File» в разделе «External Data», (рис. 15).

Рис. 15. Упаковка данных

Текстуры и аудио не сохраняются автоматически в .blend для сохранения размера файла небольшим. Каждый раз при открытии файла Blender ищет текстуры и звуки по определенным путям и помещает их в сцену. Если их не удается найти - в сцене не будет текстур и звуков. При «Упаковке Данных» файлы текстур и аудио будут включены в файл .blend. Теперь можно открыть свой .blend файл на любом компьютере, однако размер файла значительно увеличится. Если упаковать данные, в верхней части экрана появится изображение коробки - это значит, что данные успешно упакованы в .blend файл. Также можно выполнить операцию обратную упаковке – «Распаковка», для уменьшения размера файл до прежнего. Для этого в меню «File» перейдите в раздел External Data и выберите «Unpack Data».

Импорт Объектов

Одной из сильных сторон Blender является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже, (рис. 16):

Файлы VRML (.wrl). Множество программ имеют возможность экспорта сцен в формат VRML. Хороший пример - SolidWorks. Эти файлы импортируются в Blender без проблем, в большинстве случаев.

Файлы .DXF. Этот очень популярный формат используют для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Чтобы сохранить файл в одном из этих форматов, нужно найти опцию «export» (экспорт) или «Save as» (Сохранить как), в зависимости от программы, которая используете. Чтобы импортировать VRML или DXF в сцену Blender, можно воспользоваться функцией «Open» в меню «File». Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену автоматически. Теперь нужно найти объект или объекты, который только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был начерчен, его нужно будет повернуть или изменить размер.

Рис. 16. Импорт объектов

С каждой новой версией Blender, список форматов импорта/экспорта увеличивается. Это делает Blender более совместимым с другими разнообразными 3D программами моделирования и анимации. Наверняка вы найдете в списке формат файла, с которым работают другие ваши программы.

Когда вы импортируете один .blend файл в другой .blend файл не забывайте пользоваться командой Append. Это даст возможность выбирать элементы, которые хотите импортировать. Обычно требуется взять из другого файла лишь объекты (Objects) без камеры и освещения.