Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика4.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Использование Изображения в качестве Фона

Если планируете использовать изображения в качестве фона сцены, используйте большие изображения с высоким качеством. Изображения с низким разрешением имеют тенденцию к зернистости и не создают реалистичного эффекта. Для использования изображения в качестве фона, создайте Окружение, как было описано ранее, и перейдите в раздел Текстур на Панели Кнопок. Выберите тип текстуры Image и загрузите картинку, нажав Load Image. Вернитесь к настройкам Окружения. Установите все слайдеры R,G,B Зенита в значение 1 (белый цвет). После этого текстура должна выглядеть гораздо лучше. Если сейчас сделать рендер (F12), то увидите черно-белый фон. Для того, чтобы это исправить, зайдите во вкладку Map To и нажмите на кнопку Zen Up. Также нажмите кнопку «Paper» рядом с областью предварительного просмотра. После этого цвета фонового изображения должны отображаться правильно. Для правильного отображения цветов, понадобится нажать на кнопку «Zen Do», (рис. 6).

Рисунок 6. Использование текстуры

Типы Ламп и их Настройки

Создавая сцену в Blender, начинаете работу с несколькими основными элементами, включая камеру, но, возможно, без освещения. Запомните, то, что видно в камере будет отображено в финальном отрендеренном изображении или анимации (в зависимости от указанных вами параметров при рендеринге). Для начала рендеринга изображения просто нажмите «F12». В открывшемся окне будет отображена часть сцены, на которой сфокусирована камера. Если изображение черное, значит в вашей сцене не установлено освещение или положение/настройка освещения неверны. Для выхода из окна рендеринга нажмите кнопку Esc.

В большинстве случаев понадобится более одной лампы для правильного освещения вашей сцены. Большинству сцен, как правило, требуются 3-4 лампы. Будьте аккуратны и не используйте слишком много ламп! Ниже приведены основные типы ламп, доступные в Blender, и их характеристики, (табл. 1):

Таблица 1. Характеристика ламп

Lamp

Основная лампа в Blender - излучает одинаковое количество света во все направления.

Area

Освещает большую площадь (как в классной комнате). Может быть масштабирована.

Spot

Освещение под определенным углом.

Sun

Освещение с постоянной интенсивностью, вне зависимости от расположения объектов.

Hemi

Широкое освещение, подобное освещению лампы Area.

Традиционно в Blender отбрасывать тень может только лампа Spot, однако с помощью новой опции Raytracing каждая лампа может отбрасывать тень.

Настройки Лампы:

Чтобы создать Лампу, установите 3D курсор в нужную позицию и нажмите Пробел, в появившемся меню выберите Lamp (Лампа), а затем ее тип. После этого лампа будет добавлена в сцену. Можно настроить дополнительные опции для лампы, (рис. 7). Выделите лампу, кликните по кнопке Shading на Панели Кнопок, а затем по кнопке Lamp (Лампа). Вот что получится:

Рис. 7. Настройка ламп

Доступны и другие настройки Лампы, но в настоящее время понадобятся только основные.