- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •Основные понятия Использование Цвета, Звезд и Тумана
- •Создание 3d Фона Облаков
- •Использование Изображения в качестве Фона
- •Типы Ламп и их Настройки
- •Настройки Лампы:
- •Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа)
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Использование Изображения в качестве Фона
Если планируете использовать изображения в качестве фона сцены, используйте большие изображения с высоким качеством. Изображения с низким разрешением имеют тенденцию к зернистости и не создают реалистичного эффекта. Для использования изображения в качестве фона, создайте Окружение, как было описано ранее, и перейдите в раздел Текстур на Панели Кнопок. Выберите тип текстуры Image и загрузите картинку, нажав Load Image. Вернитесь к настройкам Окружения. Установите все слайдеры R,G,B Зенита в значение 1 (белый цвет). После этого текстура должна выглядеть гораздо лучше. Если сейчас сделать рендер (F12), то увидите черно-белый фон. Для того, чтобы это исправить, зайдите во вкладку Map To и нажмите на кнопку Zen Up. Также нажмите кнопку «Paper» рядом с областью предварительного просмотра. После этого цвета фонового изображения должны отображаться правильно. Для правильного отображения цветов, понадобится нажать на кнопку «Zen Do», (рис. 6).
Рисунок 6. Использование текстуры
Типы Ламп и их Настройки
Создавая сцену в Blender, начинаете работу с несколькими основными элементами, включая камеру, но, возможно, без освещения. Запомните, то, что видно в камере будет отображено в финальном отрендеренном изображении или анимации (в зависимости от указанных вами параметров при рендеринге). Для начала рендеринга изображения просто нажмите «F12». В открывшемся окне будет отображена часть сцены, на которой сфокусирована камера. Если изображение черное, значит в вашей сцене не установлено освещение или положение/настройка освещения неверны. Для выхода из окна рендеринга нажмите кнопку Esc.
В большинстве случаев понадобится более одной лампы для правильного освещения вашей сцены. Большинству сцен, как правило, требуются 3-4 лампы. Будьте аккуратны и не используйте слишком много ламп! Ниже приведены основные типы ламп, доступные в Blender, и их характеристики, (табл. 1):
Таблица 1. Характеристика ламп
Lamp |
Основная лампа в Blender - излучает одинаковое количество света во все направления. |
Area |
Освещает большую площадь (как в классной комнате). Может быть масштабирована. |
Spot |
Освещение под определенным углом. |
Sun |
Освещение с постоянной интенсивностью, вне зависимости от расположения объектов. |
Hemi |
Широкое освещение, подобное освещению лампы Area. |
Традиционно в Blender отбрасывать тень может только лампа Spot, однако с помощью новой опции Raytracing каждая лампа может отбрасывать тень.
Настройки Лампы:
Чтобы создать Лампу, установите 3D курсор в нужную позицию и нажмите Пробел, в появившемся меню выберите Lamp (Лампа), а затем ее тип. После этого лампа будет добавлена в сцену. Можно настроить дополнительные опции для лампы, (рис. 7). Выделите лампу, кликните по кнопке Shading на Панели Кнопок, а затем по кнопке Lamp (Лампа). Вот что получится:
Рис. 7. Настройка ламп
Доступны и другие настройки Лампы, но в настоящее время понадобятся только основные.
