- •15. Общая характеристика тенниса
- •Общая характеристика настольного тенниса.
- •Общая характеристика бильярда.
- •Общая характеристика городков.
- •Общая характеристика бадминтона6.10 м
- •Общая характеристика ушу
- •Общая характеристика русской лапты.
- •Классические правила
- •Общая характеристика игры в «чижа».
- •Общая характеристика игры в «сквош».
- •Игра и счёт
- •Общая характеристика гольфа.
- •Общая характеристика армрестлинга.
- •Общая характеристика малого биатлона.
- •Общая характеристика состязаний на воде, состязаний лесорубов.
- •Общая характеристика брейка.
- •Разновидности брейкинга
- •Общая характеристика силовых игр (бросание подковы, жонглирование гирями).
- •Общая характеристика состязаний в ловкости (скакалка, халахуп).
- •Характеристика форм туризма: турпоход, турслет, спортивное ориентирование, экскурсии, тур.
Общая характеристика бильярда.
Бильярд - это один из самых демократичных видов спортивных развлечений, поскольку игра на бильярде не требует особых физических усилий. Существует порядка 30 видов игры в бильярд, которые можно разделить их на пять больших групп: русский бильярд, спортивный пул, развлекательный пул, снукер и карамболь. Каждая из этих групп включает в себя несколько игр. Общие для всех видов правила : игра происходит за бильярдным столом, игрок держит в руках кий, затем совершает им удар по шару, который в свою очередь ударяется о другие шары. Когда Вы подходите к удару обязательно лишь соблюдение трех основных условий: удобное и надежное положение корпуса, прямолинейное ведения кия и свободный ход кия. Целью игры является как можно большее количество шаров, упавших в специальные лунки в столе.
Общая характеристика городков.
Общая характеристика бадминтона6.10 м
Длина площадки - 13.40 м
Корт должен быть прямоугольным, размеченным линиями шириной 40 мм. Линии должны быть легко различимы, предпочтительно белые или желтые.Все линии есть часть тех площадей корта, которые они ограничивают. Стойки должны быть высотой 1,55 м от поверхности корта и должны оставаться вертикальными, когда сетка натянута, как указано в п. 1.10
Сетка должна быть сделана из тонкого корда темного цвета и одинаковой толщины, с ячейками от 15 до 20 мм. Сетка должна быть шириной 760 мм и длиной не менее 6.1 метра. Верхний край сетки должен быть обшит 75-миллиметровой лентой белого цвета, сложенной пополам, через которую пропускается шнур. Верхний край сетки должен быть на высоте от поверхности корта 1,524 м в центре корта и 1,55 м над боковыми линиями для парной игры. Волан может быть сделан из натуральных и (или) синтетических материалов. Независимо от материала, полетные характеристики волана должны быть близкими к тем, которые получаются у натурального перьевого волана с головкой из корковой пробки, покрытой оболочкой из тонкой кожи. Волан должен быть из 16 перьев, закрепленных в головке. Перед началом матча проводится жеребьевка, сторона, выигравшая жребий, может выбрать п.п.
Игроки должны поменяться сторонамипо окончанию геймадо 11 очков.
Общая характеристика ушу
Общая характеристика русской лапты.
Лапта́ — русская народная командная игра с мячом и битой. Упоминания о лапте встречаются в памятниках древнерусской письменности. Цель игры — ударом биты послать мяч, подбрасываемый игроком команды противника, как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику «осалить» себя пойманным мячом. За удачные пробежки команде начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая больше очков за установленное время. К родственным лаптe видам спорта относятся бейсбол, крикет, песапалло в Финляндии, ойна в Румынии и другие.
Классические правила
Предварительно проводятся две линии на расстоянии 40—55 метров, шириной 25—40 м. С одной стороны площадки находится город, с другой — кон. Для игры нужны небольшой резиновый мяч (теннисный) и лапта — плоская палка длиной около 60 см, ручка толщиной 3 см, ширина основания около 10 см.
Участники игры делятся на две равные команды
Игра считается выигранной, если все игроки пробили по мячу, пробежали за линию кона и вернулись назад в город. Игра считается проигранной, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. По окончании игры команды меняются местами. Команда города переходит в поле, а из поля переходит в город. Если одним из игроков города была сломана лапта, то есть палка, то команда города автоматически выигрывает.
