Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CSS.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
29 Кб
Скачать
☆

7. Звязок між таблицею стилів і html

Для того, щоб таблицю можна було використовувати, її необхідно пов'язати із сторінками Web- вузла. Для цього виконують наступні дії:

1. Відкривають Web- вузол, що містить створену зовнішню таблицю стилів.

2. У меню Формат вибирають команду Зв’язки з таблицями стилів.

3. Відкривається діалогове вікно Пов'язати з таблицею стилів . У його верхній частині розташовано дві опції:

всі сторінки - пов'язує таблицю стилів зі всіма сторінками Web- вузла,

виділені сторінки - пов'язує таблицю стилів з вибраною сторінкою.

Аби пов'язати створену таблицю стилів зі всіма сторінками, встановити потрібно опцію всі сторінки. Для вказівки назви таблиці стилів, з якою необхідно зв'язати сторінки Web- вузла, натискають кнопку Додати.

5. У діалоговому вікні, що відкрилося Вибір таблиці стилів вибирають створену таблицю стилів. Ім'я файлу переноситься в полі Адреса URL.

6. Натискають кнопку ОК.

8.Що таке анімація основні способи задання анімації

Анімація є основою будь-якого мультиплікаційного фільму. Анімація являє собою рух певного об'єкта. З технічної точки зору, це свого роду послідовність змінюються зображень, яка відбувається за певний проміжок часу. Даний часовий проміжок або, як його ще називають, крок, повинен бути дуже коротким. Тільки тоді з'явиться можливість домогтися максимально точного ефекту реалістичності зображення.

Перший - промалювати кожний кадр самому, використовуючи Flash тільки в якості засобу, що дозволяє швидко перегортувати зображення, і другий - змусити Flash автоматично прораховувати проміжні кадри. Наприклад є зелений квадрат, який потрібно перемістити з лівої частини екрана в праву. І зробити це треба протягом 25 кадрів. У випадку першого "покадрового" способу анімації доведеться намалювати всі двадцять п'ять кадрів, і в кожному наступному кадрові трохи зрушувати квадрат, щоб він виявився праворуч на 25-ому кадрові. А для того, щоб квадрат потихеньку зникав, рухаючись вправо існує другий спосіб анімації - з допомогою проміжних відображень. У цьому випадку тільки задаються ключові кадри , а проміжні Flash прораховує автоматично. Знадобиться тільки задати тільки 2 кадра: початковий і кінцевий.

9. Основні елементи інтерфейсу Flesh

Робоче середовище Macromedia Flash 8 містить такі основні елементи:

Головне меню;

Часова шкала;

Робоче поле;

Панель інструментів;

Панель Color;

Панель Library;

Панель Propertis;

Панель Actions;

10. Призначення ключових кадрів та їх використаняя

Ключовий кадр (Keyframe) - це кадр де ви визначаєте зміни у формі і взаєморозташуванні об'єктів беруть участь в процесі анімації. При створенні покадрової анімації кожен кадр є ключовим. У Автоматичної (tweened) анімації, ви визначаєте ключові кадри у важливих пунктах анімації і дозволяєте програмі Flash самої заповнити зміст кадрів між ними. Flash відображає інтерпольованим кадри tweened анімації в Тайм-лайн, як помічені синім або зеленим кольором зі стрілкою між ключовими кадрами.

Ключові кадри, які містять які-небудь об'єкти, відображаються в тайм-лайн заштрихованими чорними крапками. Порожні ключові кадри відображаються як не заштрихованими гуртків. Перший кадр кожного шару (Layer) завжди ключовий. Зміст простих кадрів кожного шару (якщо тільки вони не беруть участь в tweened анімації) завжди повністю повторює зміст попереднього ключового кадру.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]