- •Военные сталкеры.
- •Ученые сталкеры.
- •Вольные сталкеры.
- •1 Уровень облучения.
- •2 Уровень облучения.
- •3 Уровень облучения.
- •Легендарные артефакты.
- •В игре присутствуют сборные артефакты.
- •Для добывания денег в игре присутствуют другие артефакты.
- •Торговля.
- •Черный Рынок
- •Игровые костюмы.
- •1 Звание – рекрут.
- •2 Звания.
- •3 Звания.
- •1 Звание – Неофит.
- •2 Звания.
- •3 Звания.
- •1 Звание – кочевник.
- •2 Звания.
- •3 Звания.
- •Расшифровка аур кастюмов
- •Роль и способности монстра в игре.
Торговля.
После окончания первого этапа игры, сталкеры отдыхают и набираются сил. В это же время они могут торговаться между собой артефактами или материалом нужным для крафтинга.
Банк.
У бармена можно приобрести банк, в который можно будет складывать артефакты, дабы их не забрали у вас, если убьют. Начальный банк имеет 2 ячейки под артефакты и стоит 2500р. Далее доплатив 1000р можно увеличить хранилище на 1 ячейку. Потом можно будет заплатить еще 1000р и также увеличить хранилище на 1 ячейку. В итоге у вас максимум будет 4 ячейки в банке. Материал для крафтинга в хранилище можно хранить в любом количестве. Те сталкеры, которые выбрали играть за специальность ученых, получают в начале игры бесплатный начальный банк.
Черный Рынок
Теперь в игре появиться еще один способ улучшения своего костюма за счет секретных разработок группировки «О-Сознание»
Но не надейтесь, что члены организации с радостью поделятся своими секретами с вами, что бы заполучить их разработки вам придется собрать легенды зоны в которых содержаться рецепты для улучшения костюма. Некоторые легенды можно будет найти в клондайке, часть будет продаваться на черном рынке. Рецепты совместимы лишь с костюмами 2 и 3 поколения и будут сохраняться до тех пор пока костюм не будет продан.
Улучшения военных сталкеров.
Максимальное дополнительное улучшение по урону +2.
Максимальное дополнительное улучшение по жизням +10.
Максимальное дополнительное улучшение по обоймам 5.
Максимальное дополнительное улучшение патронов в обойму +10.
Уменьшение перезарядки происходит только от арефактов или бонусов команды.
Максимальное уменьшение болевого шока 1 секунда.
Можно ставить любые факторы защиты на костюм для легендарных артефактов, но не больше двух.
Улучшения ученых сталкеров.
Максимальное дополнительное улучшение по урону +1.
Максимальное дополнительное улучшение по жизням +5.
Максимальное дополнительное улучшение по обоймам 2.
Максимальное дополнительное улучшение патронов в обойму +5.
Уменьшение перезарядки происходит только от артефактов или бонусов команды.
Уменьшение болевого шока происходит только от артефактов или бонусов команды.
Можно ставить любые факторы защиты на костюмы для легендарных артефактов, но не больше двух.
Улучшения вольных сталкеров.
Максимальное дополнительное улучшение по урону +3.
Максимальное дополнительное улучшение по жизням +5.
Максимальное дополнительное улучшение по обоймам 2.
Максимальное дополнительное улучшение патронов в обойму +5.
Максимальное уменьшение времени перезарядки 1 секунда.
Уменьшение болевого шока происходит от артефактов или бонусов команды.
Можно ставить любые факторы защиты на костюмы для легендарных артефактов, но не больше двух.
Игровые костюмы.
Настало время познакомиться с игровыми костюмами. Они также делятся на специализации, которые в начале игры выбрал сталкер. Далее будут приведены описание костюмов.
Костюмы военных сталкеров.
