Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Voprosy_1-68.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
119 Кб
Скачать
☆
  1. Сканирует и проверяет исходный код в один шаг

  2. сканирует исходный код для производства текста программы на машинном языке, которая затем выполняется отдельно

  3. Сканирует и проверяет исходный код на грамматические ошибки

  4. сканирует и проверяет исходные код на опечатки

  1. В каких языках коды операций и адреса в командах представляют собой символы (идентификаторы)?

  1. машинно-ориентированные языки

  2. трансляторные языки

  3. языки символьного кодирования

  4. машинно-независимые языки

  1. Какие языки получили название языков высокого уровня?

  1. Машинно-ориентированные языки

  2. трансляторные языки

  3. языки символьного кодирования

  4. машинно-независимые языки

  1. Технология, представляющая собой методологию проектирования ИС, а также набор инструментальных средств, позволяющих в наглядной форме моделировать предметную область, анализировать эту модель на всех этапах разработки и сопровождения ИС и разрабатывать приложения в соответствии с потребностями пользователей – это ..

  1. CASE-технология

  2. CALS-технология

  3. DFD-технология

  4. ERD-технология

  1. Описание компьютера на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.д. – это …

  1. Архитектура компьютера

  2. Структура компьютера

  3. иерархия компьютера

  4. устройство компьютера

  1. Архитектура компьютера – это …

  1. описание компьютера на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.д.

  2. совокупность функциональных элементов компьютера и связей между ними

  1. Структура компьютера – это …

  1. Описание компьютера на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.Д.

  2. совокупность функциональных элементов компьютера и связей между ними

  1. Обозначение базовых состояний квантового бита

  1. 0 и 1

  2. -1 и 0

  3. -1 и 1

  4. 1 и 2

  1. Сколько базовых состояний имеет квантовый бит?

  1. одно

  2. два

  3. три

  4. четыре

  1. Основы современной организации ЭВМ описал …

  1. Джон фон Нейман

  2. Джордж Буль

  3. Ада Лавлейс

  4. Норберт Вине

  1. … - отрасль науки, изучающая структуру и общие свойства информации, а также вопросы, связанные с ее сбором, хранением, поиском, переработкой, преобразованием, распространением и использованием в различных сферах деятельности

  1. история

  2. методология

  3. наука

  4. информатика

  1. … - область техники, объединяющая средства автоматизации математических вычислений и обработки информации, а также наука о принципах построения, действия и проектирования этих средств

  1. вычислительная техника

  2. Информатика

  3. наука

  4. методология

  1. Технология, подразумевающее использование графического процессора для выполнения прикладных («неграфических») задач – это ..

  1. технология GPGPU

  2. Case-технология

  3. CALS-технология

  4. DFD-технология

  1. Технология использования графического процессора GPU видеоадаптеров для прикладных («неграфических») вычислений, представленная компанией NVIDIA носит название …

  1. CUDA

  2. FireStream

  3. OpenCL

  4. C++ AMP

  1. Технология использования графического процессора GPU видеоадаптеров для прикладных («неграфических») вычислений, представленная компанией AMD носит название …

  1. CUDA

  2. FireStream

  3. OpenCL

  4. C++ AMP

  1. Технология использования графического процессора GPU видеоадаптеров для прикладных («неграфических») вычислений, представленная компанией Microsoft носит название …

  1. CUDA

  2. FireStream

  3. OpenCL

  4. C++ AMP

  1. Технология использования графического процессора GPU видеоадаптеров для прикладных («неграфических») вычислений, представленная консорциумом Khronos Group (Apple, AMD, NVIDIA, Intel и др.) носит название …

  1. CUDA

B. FireStream

  1. OpenCL

  2. C++ AMP

  1. Технология CUDA, подразумевающая использование графического процессора GPU видеоадаптеров для прикладных («неграфических») вычислений, представлена …