Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PVP гайд по Колдунье.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
342 Кб
Скачать
☆

Священник.

Священник - жутко надоедливый класс. Урона наносит мало(относительно) и мешается сильно. Бой с данным классом - самый нудный бой(они еще хилятся и оттягивают неизбежное). Выход тут один - напирать на них всегда. Не давать лечиться/ставить тотемы(из которых станящий - самый опасный, во время него часто ультуют/хилятся). Бой с щитом или без - особых различий не несет, единственное что без щита, при атаке на них, они могут откинуть вас, а с щитом это сделать уже не получиться(с щитом, при затяжной игре появляется шанс проиграть из-за маны). Идеальный вариант - слить священника доихульты(особенно, если это ульта - тотем). Этому поспособствует "удачное" начало, а именно - поймать их, пока они бафаются и ставят первый тотем. У них нет бегства как у нас, поэтому сделать это немного проще. Если их в начале не поймать - начинаются проблемы в виде молний и т.п. Советы:  - В начале бой, не доходя до священника, юзать искру издали, чтобы ввести его во флинч и уложить. Многие на это попадались, если и не попадались(шифтовали), то телепорт и ледяной ветер исправляли положение в нужную сторону. - При станящем тотеме многие отходят и ждут, пока он не закончиться одновременно кидая какими-либо скилами в священника...я же наоборот забиваю на этот тотем и не прекращаю атаковать свяща(считаю, что лучше не дать ему похилиться нежели сберечь хп и не попасть под какой-либо скил). - Священник, при бое с колдуньей, играет в игру - "чем дольше я бегаю - тем больше шансов на победу", по этому не стоит давать им бегать, ибо это правда . - Так же, если священнику удавалось поставить ульту-тотем, я обычно юзал по нему (по священнику) свою ульту вне зависимости, успел либаф от ультыналожиться или нет. Это для того, чтобы не дать ему отхилиться и т.п.

Паладин.

На смертельке это самый сложный противник. Щиты, блоки, молнии...ужасов много. С паладинами можно играть от дефа и в агро стиле - второй мне нравится больше. С опытными паладинами начало выиграть всегда сложно - не попадаются на шифт и контрят его подкатом(правда этому тоже есть контр, но надо же оставить пару фишек при себе ).  Стандартный бой против паладина: После их подката нас подкидывает и мы юзаем воздушный сейв(лучше всего юзать в первую очередь бегство, его можно использовать при первом же касании земли) и пытаемся поймать паладина, что вряд ли у нас выйдет, т.к. паладин жмет кучу бесполезных скилов с инвулом, НО потом он кастует свой прыжок с молнией и в большинстве случаев сразу же свой небесный разряд, от этих скилов преимущественно нужно увернуться ибо первый дамажит сильно, второй же на протяжении некоторого времени сбивает нам касты, и паладин легко может нас законтролить в этот момент. Обычно из этого ничего не выходит и он юзает свой щит, его в легкую сбиваем метлой. Сразу же после метлы кастуем пламя и, если паладин не увернулся, ложим его в яд, спускаем пару скилов в него и(если у вас стоит герб на откат ульты) ультуем по нему и убиваем). Единицы из паладинов после щита кастуют стойку. Её можно заморозить и ударить фениксом . А вообще вешаем на них дебаф льда и кастуем осколки, после их становится легко поймать - ложим в яд, спускаем пару скилов и ультой добиваем. Пал может шифтануть, но это не изменит исхода. Важно не зафейлить все выше сказанное, иначе пал кастанетаватара и начнется беготня. Повезет, если пал заюзаетдругуюульту - можно тпешнуться к нему (или наоборот) поближе и заморозить или на крайний случай побегать вокруг его. После аватаравсё будет по той же схеме(примерно). Если же у вас в начале всё же получилось поймать паладина(имеется ввиду поймать и задамажить) - поздравляю, вы подняли шанс своей победы на 50%. Советы: - Постоянно нападайте на паладина, попутно уходя от его молний. - Важно научиться уходить от их скила "небесный разряд", это можно сделать ориентируясь на произношении данного скила. Небесный ра! - тут вы должны шифтануть . С опытом будете шифтовать интуитивно по времени.  - Если кончились уходы - юзайте скилы с СА, чтобы вас не законтролили. - Если у вас нет телепорта чтобы уйти от их прыжка с молниями и вы под щитами - юзайте стену огня. Вас не подкинет и скорей всего вы переконтрите паладина и подкинете его в верх. Также, во время использования этого прыжка, паладина можно заморозить перед самой землей(отбросить тоже можно), но это требует не малой практики. - Их очень сильно спасают автоблоки, поэтому принимайте в расчет, что скил может заблочиться и благодаря этому паладин может вас подкинуть вверх и в следствии -закомбить.