Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пояснительная записка.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11 Мб
Скачать
☆
      1. Реалізація зв’язку з базою даних

Для здійснення зв’язку з книгою рекордів використовуються елементи управління TableAdapter, BindingNavigatorта DataSet (рис.5.4).

                1. Елементи зв’язку з базою даних

Елементи для зв’язку з базою даних є взаємопов’язані та з’являються у проекті за результатами роботи майстру зв’язку з базами даних Мастер конфигурации адаптера данных.

  1. СЦЕНАРІЙ РОБОТИ ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ

    1. Умова гри

Суть гри полягає у тому,що потрібно зібрати з пазлів цілісну картинку. Якщо картинка зібрана тоді виводиться повідомлення про перемогу у грі, а час зібрання заноситься до книги рекордів.

    1. Інтерфейс гри

      1. Титульна форма

При запуску ігрової програми відкривається титульна форма, за допомогою ко-мандних кнопок якої можна почати гру, переглянути довідкову інформацію про гру, подивитися інформацію про автора або вийти з гри.

Призначення командних кнопок:

  • Новая игра – початок гри;

  • Правила – перегляд довідкової інформації про умову гри та особливості роботи з ігровою програмою;

  • Выход – завершення гри, вихід із програми;

  • Об авторе – виводить інформацію про розробника гри.

      1. Форма Реєстрація

На формі«Реєстрація» гравець може зареєструватися.

  • Продолжить – підтвердження реєстраційних даних, перехід до основної форми гри.

      1. Форма Гри

На формі «Гра» розташовано меню користувача, де можна зберегти гру, відобразити таблицю рекордів або вийти з гри.

  • Создать игру – дозволяє вибрати рівень складності і після цього відкриває форму вибору картинок;

  • Подсказка – дозволяє викликати вікно «Подсказка» під час гри, на якому зображена та картинка котру ви зарас збираєте , але ціла;

  • Сохранить игру – збереження поточної гри;

  • Загрузить игру – завантаження раніше збереженої гри;

  • Рекорды – відображення книги рекордів;

  • Выход – завершення гри;

      1. Форма підказки

На цій формі відображається та картинка, яку на цей час збирає користувач, для підказки під час збирання.

      1. Форма вибору картинок

На цій формі можна вибрати картинку яку потім користувач буде збирати.

      1. Форма відображення статистики

Виводить на екран вікно з статистикою гравців.

  • Книга в Word – відкриття текстового процесору MS Word та створення книги рекордів гри у табличному виді у текстовому документі MS Word;

  • Книга в Excel – відкриття табличного процесору MS Excel та створення книги рекордів гри у табличному виді у робочій книзі MS Excel та представлення результатів гри у вигляді діаграми.

  • Очистить – при натисненні на кнопку уся база очищується.

  • Вихід – при насинені на кнопку вікно звертається.

      1. Форма з інформацією про автора гри

  • ОК – закриття форми.

      1. Форма правил

  • ОК – закриття форми.

  1. Інструкція користувача

Функції

Дії користувача

Інформація на екрані

Запуск програми

Для запуску програми необхідно запустити (подвійним натисканням миші) файл завантаження.

Початок гри

Після запуску програми відображується форма привітання, для початку гри слід натиснути кнопку «Новая Игра», після чого відкриється форма реєстрації.

Реєстрація гравця

На формі реєстрації слід у текстове поле ввести свої дані.

Робота з головною формою гри

На головній формі можна обрати нову гру, переглянути попередні записи у книзі рекордів або вийти з гри.

Вибір картинки

Після вибору рівня складності можна вибрати картинку, яку гравець буде складати.

Робота з головною формою

Вигляд головної форми під час гри. Під час гри можливо пересувати пазли по формі для збирання цілісної картинки.Пересування відбувається за допомогою мишки.

Перемога

Після складання пазлу з’являється кнопка про перемогу.

Книга рекордів

Можна зайти натиснувши кнопку «Рекорды» на головній формі. На формі можливо вибрати виводи рекорди в Wordабо Excel, або можна очистити книгу.

Збереження гри

На будь-якому етапі гри можна натиснуть кнопку «Сохранить» на головній формі.

Підсказка

Під час гри можна натиснути у меню кнопку «Подсказка» і на єкрані з’явиться форма з цілою картинкою яку потрібно зібрати.

Вихід

Натиснути на кнопку «Выход»