Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дидактические единицы КГ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
186 Кб
Скачать
☆

Тест № 3

1. Что из перечисленного является задачами прикладного программиста графической системы?

  1. создание графической системы, используя базовое программное обеспечение;

  2. взаимодействие с графической программой путем физического воздействия на устройство ввода;

  3. обеспечение доступа к возможностям графических устройств;

  4. использование системы компьютерной графики, вызывая из своих программ графические функции;

1

2

3

4

2. Если глубина буфера кадра равна 1 бит, то какое максимальное количество цветов может быть использовано для отображения в данном графическом режиме?

  1. 1;

  2. 2;

  3. 4;

  4. 8;

1

2

3

4

3. Как называется система координат определяемая совокупностью n линейно независимых векторов, исходящих из начала координат в n-мерном аффинном пространстве?

1. Объектная система координат;

2. Система координат сцены;

3. Мировая система координат;

4. Экранная система координат;

5. Аффинная система координат;

1

2

3

4

5

4. Укажите размерность матрицы двумерного аффинного преобразования:

  1. 3 2;

  2. 3 3;

  3. 2 2;

  4. 2 3;

1

2

3

4

5. Какова основная задача алгоритма Z-буфера?

1. удаление невидимых поверхностей сцены;

2. закрашивание поверхностей сцены;

3. сортировка объектов сцены;

4. отсечение поверхностей сцены;

1

2

3

4

6. Укажите графические редакторы позволяющие работать как с растровыми, так и с векторными объектами:

1. Adobe Photoshop;

2. CorelDraw;

3. Microsoft Paint;

4. ACDSee Photo Editor

1

2

3

4

Зав.обеспечивающей кафедрой Ю.П. Ехлаков

Контрольный талон к тесТу № 3 с перечнем дидактических единиц

по дисциплине «Компьютерная графика» из цикла ОПД.Ф.2

1. Что из перечисленного является задачами прикладного программиста графической системы?

  1. управление поведением вычислительной системы через визуальные элементы управления;

  2. взаимодействие с графической программой путем физического воздействия на устройство ввода;

  3. обеспечение доступа к возможностям графических устройств;

  4. использование системы компьютерной графики, вызывая из своих программ графические функции;

дидактическая единица ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Правильные ответы:

1

2

3

4