- •1.1 Редагування зображень
- •1.2 Растрові зображення і об'єкти
- •1.3 Переваги й недоліки малювання
- •4 Плюси і мінуси векторної графіки
- •5 Застосовування Photoshop.
- •Лекція № 14 Тема: Інтерфейс програми.
- •1. Перший погляд на Photoshop.
- •2. Робочий стіл Photoshop.
- •3. Інструменти.
- •2. Робота у різних режимах кольору.
- •3. Інструменти малювання та редагування зображень.
- •2. Клонування і відновлення елементів зображення.
- •3. Виділення областей.
- •4. Створення і редагування контурів.
- •5. Створювання масок.
- •Лекція № 17
- •2. Викривлюючі фільтри.
- •3. Фігури та стилі.
- •4. Переваги й недоліки фігур.
- •5. Текст, що редагується 100%.
2. Робота у різних режимах кольору.
Чотири набори числових полів у вікні синтезу кольору відповідають чотирьом різним моделям кольору, тобто чотирьом різним колірним режимам. Кольорова модель це спосіб вказівки кольору при його виводі на друк.
Розглянемо різні моделі кольорів.
RGB
RGB - це колірна модель, яка використовується для описання різних кольорів та для їх відтворення на моніторі комп'ютера. Модель заснована на трьох основних кольорах (червоному, зеленому та синьому), кожний з яких може мати один з 256 рівнів інтенсивності (яскравості). Її іноді називають адитивною первинною моделлю. Ця модель використовується у всіх моніторах, проекторах й інших пристроях, які випромінюють чи фільтрують світло, включаючи телевізори, кінопроектори, кольорові прожектори й навіть різнокольорові скляні фільтри.
С точки зору редагування зображень на екрані, кольорова модель RGB найбільш зручна, тому що забезпечує доступ до усіх кольорів, які може вивести на екрани 24-розрядні колірні відео плати. Більш того, зображення, створене у кольоровім режимі RGB, можна записати на диск у будь-якому з графічних форматів, що підтримуються програмою Photoshop, окрім формату GIF.
Недолік цього режиму у тому, що далеко не усі кольори, створені у ньому, можна вивести на друк. Якщо ви готуєте зображення до повно-кольорового друку, то яскравість найважливіших кольорів втратиться.
CMYK
У реальному житті сітківка людського ока сприймає колір відповідно з субтрактивною моделлю. Сонячне світло містить усі кольори, що ми бачимо. Коли сонячне світло падає на який-небудь об'єкт, частина кольорів поглинається, а частина - віддзеркалюється. Віддзеркалене світло попадає на око й утворює зображення об'єкту. Наприклад, вогнегасник виглядає таким червоним тільки тому, що його поверхня практично повністю поглинає синій та зелений кольори, віддзеркалюючи тільки червоний.
Аналогічним чином „працюють" й фарби на аркуші паперу. Накладення фарб дозволяє отримувати різні кольори. Проведіть, наприклад, на аркуші паперу червону смугу (яка поглинає зелений та синій кольори) поверх синьої смуги (яка поглинає зелений та червоний кольори). У результаті ви отримаєте темну (майже чорну) смугу із слабкими відтінками червоного, зеленого та синього, які з'являються через недостатню чистоту початкових кольорів (див. Додаток Б).
Практичне застосування субтрактивної моделі.
Субтрактивні кольори, які використовуються у більшості принтерів, - блакитний (cyan), пурпурний (magenta) й жовтий (yellow), - достатньо яскраві. Блакитна фарба поглинає тільки червоний колір, пурпурна - тільки зелений, а жовта тільки синій. Самі по собі ці фарби не годяться для відображення темних кольорів. Максимум, чого можна добитися накладенням усіх трьох фарб із максимальною інтенсивністю, - це брудно-коричньового. Тому у колірну систему CMYK доданий ще чорний колір. Він використовується для підкреслення тіней, створення темних відтінків й, звісно, для друку чорних об'єктів.
Накладення кольорів у системі CMYK прямо протилежне накладенню складових у системі RGB. Однак фарби субтрактивної моделі не виглядають такими ж чистими, як колірні складові адитивної моделі.
Чи є сенс працювати у режимі CMYK?
RGB надає у ваше розпорядження широкий діапазон кольорів, багато з яких (особливо найяскравіші) не можна відобразити при виводі зображення на друк в режимі CMYK. Тому при переході від одного екранного зображення до варіанту для друку кольори стають тьмяними та бляклими.
Через це багато спеціалістів рекомендують працювати одразу в режимі CMYK. Але після числених експериментів я вирішив так не робити. Хоча при роботі в CMYK й немає риску втрати кольорів, редагування відбувається набагато повільніше, оскільки програмі Photoshop доводиться постійно перетворювати колірні значення CMYK в RGB.
Більш того, ваш сканер та монітор працюють саме у системі RGB. Незалежно від того, як ви організуєте свою роботу, перетворення RGB у CMYK усе одно відбувається раніше чи пізніше. Усі пристрої окрім принтерів працюють у системі RGB.
Тому я вважаю що краще переходити до системи CMYK перед самим друком, роблячи деякі невеликі зміни.
Полу-тонові зображення
Полу-тоновий режим залишається улюбленим режимом для багатьох художників та професіональних користувачів Photoshop. Він звільняє від усіх турбот й складностей, зв'язаних із використанням кольору, й у той же час відкриває доступ до усіх функціональних можливостей Photoshop. Полу-тонові зображення мають значні переваги (наприклад, їх можна надрукувати на будь якому принтері й відредагувати практично на будь-якому комп'ютері) і в той же самий час не поступаються по виразності кольоровим. Ці зображення відмінно виглядають у будь-якому графічному режимі, їх можна надрукувати у будь-якому виданні.
Ви можете перетворити будь-яке зображення у полу-тонове, незалежно від того, у якому режимі воно було створене та відредаговане, й не напружуючись виконати зворотнє перетворення.
У свій час програм малювання існувало набагато більше, ніж текстових процесорів, електронних таблиць і програм для роботи з базами даних разом узятих.
Така неймовірна кількість програм здається дивною, оскільки практично всі з них дуже швидко просто перестали існувати. Єдиним помітним виключенням залишається могутня програма Painter від компанії Procreate (www.procreate.com). Також існує і програма Paint Shop Pro від компанії Jasc Software. Проте, не дивлячись на наявність в назві слова "Paint", ця програма швидше редагує зображення, з багатьох точок зору поступаючись по своїх можливостях Photoshop.
Що ж привело до зникнення всіх цих програм? Photoshop. Якщо програми малювання бродили по полицях магазинів, немов бізони по преріях, то Photoshop можна порівняти з веселим хлопцем, що носиться на автомобілі. Може ця метафора і не дуже вдала, але вона повністю відповідає дійсності. Існує тільки одна дійсно серйозна програма для роботи з графікою.
Подібна ситуація достатньо іронічна, оскільки Photoshop ніколи не була програмою малювання. Компанія Adobe завжди прагнула того, щоб зробити Photoshop досконалим редактором зображень. Звісно ж , у програмі завжди були присутні базові інструменти малювання, але багато з тих програм, що пішли в небуття пропонували набагато більш широкий арсенал інструментів. Той факт, що багато художників віддали перевагу саме Photoshop, свідчить про те, що більшість людей вважає за краще редагувати, а не малювати. Компанія Adobe потрапила в яблучко, тому вся решта програм просто залишилася не у справах.
Той факт, що у версії 7 значно розширені можливості малювання, що перетворило Photoshop в одну з наймогутніших програм малювання, тільки посилює всю іронічність ситуації. Через декілька років після зникнення більшості програм малювання Photoshop остаточно виграла змагання. Можна сказати, що хижак імітує свою жертву. На перший погляд може показатися, що розширення можливостей помазків у Photoshop не має значення. Навіщо в Photoshop додавати функціональні можливості, характерні для невдачливої категорії програмного забезпечення? Відповідь проста - така вимога часу. Не дивлячись на те, що програми малювання Юрського періоду пропонували величезну кількість інструментів і параметрів вибору кольору, апаратне забезпечення тих часів просто не справлялося з подібними задачами. Пам'ять була дуже дорога, жорсткі диски не могли похвалитися великими об'ємами, а 24-розрядні відео-плати практично не зустрічалася. Тому програми малювання працювали мляво й дозволяли одержувати результати тільки з дуже невеликим розрішенням. Виграє тільки те програмне забезпечення, яке дозволяє заощадити ваш час і грошові кошти; програми малювання тих років не справилися ні з однією з цих задач. Вони підходили тільки для забав, і не для чого більше.
Photoshop пройшла довгий шлях, перш ніж затвердитися в ролі здатної й могутньої програми, якій віддають перевагу переважне число дизайнерів. В той же час апаратне забезпечення також не стояло на місці, стаючи все більш і більш могутнім і функціональним. Пам'ять дешевшає, жорсткі диски стають все більш ємними і швидкими, а сучасна відео-плата відображає будь-які одержані за допомогою Photoshop результати буквально за наносекунди. Тому прийшов самий час розширити можливості малювання.
