- •7.Характеристка активных методов обучения и техника их применения (мозговой штурм, метод синектики)
- •8.Характеристика активных методов обучения и техника их применения (ролевая игра и др.)
- •9.Информационно – предметное обеспечение учебных занятий
- •10.Использование аудиовизуальных средств на учебном занятии
- •11.Техника графического моделирования учебной информации
- •12.Моделирование опорных схем для учебного занятия
- •13. Организация работы студентов с учебной литературой
- •16.Технология традиционного обучения (лекция, семинарские занятия)
- •14.Компьютерные программы. Их использование в учебном процессе
- •15.Технология традиционного обучения. Содержание, дидактические требования к организации
- •17.Технология традиционного обучения (практическое занятие, лабораторные занятия, деловая игра)
- •18.Технология нетрадиционных учебных занятий, особенности проведения, система подготовки (дискуссия, тренинг, и др.)
- •19.Технология нетрадиционных учебных занятий. Содержание, дидактические требования к организации
- •20.Технология контроля. Традиционная технология оценивания качества знаний студентов.
- •21.Организация контроля. Виды заданий и их разработка
- •22.Технология рейтингового контроля, тестового контроля
- •23.Технология тестового контроля
- •24.Технология самостоятельной работы студентов. Самостоятельная работа на уроке и внеаудиторная работа
- •29.Выделение рациональной структуры учебных занятий, отбор и рациональная дозировка его содержания. Выбор форм учебной работы, методов и средств обучения
- •30.Анализ и рефлексия учебного занятия
8.Характеристика активных методов обучения и техника их применения (ролевая игра и др.)
Ролевая игра. Этот метод наиболее эффективен при решении таких отдельных, достаточно сложных педагогических и управленческих задач, оптимальное решение которых не может быть достигнуто формализованными методами. Решение подобной задачи является результатом компромисса между несколькими участниками, интересы которых неидентичны. В ходе ролевой игры имитируются и разрешаются проблемные ситуации, типичные для реального процесса жизнедеятельности людей как носителей определенных социальных функций. Это более простой, чем деловая игра, имитационный игровой метод активного обучения, требующий меньших затрат времени и средств на разработку и внедрение. Основным содержанием ролевой игры становятся отношения между людьми в процессе профессиональной деятельности.
Ролевая игра позволяет решить несколько образовательных задач. Например, она является эффективным способом стимулирования мотивации и интереса студентов в области изучения предмета, в общеобразовательном плане; способствует развитию навыков критического анализа, межличностного взаимодействия, конкретных профессиональных умений; позволяет студентам осознать уровень собственной образованности, изменяет их социальные установки.
Ролевая игра протекает, подчиняясь ряду требований игрового обучения: дидактическая цель ставится в виде игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; вводится соревновательный элемент, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания напрямую связано с игровым результатом.
В структуру игры как деятельности входят целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов. Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностями выбора и элементами соревнования, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.
В структуру игры как процесса входят роли, взятые на себя играющими; игровые действия как средство реализации этих ролей; игровое употребление предметов, т. е. замещение реальных вещей игровыми, условными; реальные отношения между играющими; сюжет (содержание) — область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Ролевая игра, как и другие методы игрового моделирования, имеет традиционную структуру в виде подготовительного, организационного этапов, собственно игры, принятия решения и подведения итогов. Остановимся на некоторых рекомендациях, отражающих специфику данного метода.
Рекомендации по технике проведения ролевой игры для участников:
- главное — это «сыграть» роль свободно, без всяких предписаний;
- взаимодействие участников игрового занятия осуществляется посредством дискуссии, в процессе которой проводится анализ обстановки и предложений каждого участника с позиции и с учетом представляемой им должности.
Рекомендации по организации игры для преподавателя:
1. Подготовка к ролевой игре начинается с домашних заготовок в виде разнообразных упражнений на раскрепощение двигательной активности, стимулирование спонтанных поведенческих реакций, фокусировку внимания на конкретном задании. Все три разновидности упражнений даются на этапе «разминки», которая выполняет задачу преодоления страха перед показом каждым своих «актерских способностей» по ходу ролевой игры.
2. Перед началом игры проводится «представление в образе роли». Задача состоит в оказании помощи играющим «войти» в роль, придумать недостающие детали, которые будут необходимы по ходу игры и для ее презентации. Участникам предлагается инструкция:
- следует особо выделить линии своего игрового поведения: отношение к форме проведения ролевой игры, к позиции, которую они занимают в ней, к мотивам, которыми руководствуются, к цели, которую хотят достигнуть, к решению, которое хотят принять; рассказать о своих отношениях с присутствующими;
- можно сказать о своих увлечениях;
- представление не должно противоречить общим условиям игры;
- нужно подобрать атрибуты, сопровождающие действия в роли.
3. Занятия, построенные с использованием ролевых игр, проводятся в ряде упражнений, которые позволяют решить последовательно несколько взаимосвязанных коммуникативных задач.
4. За педагогом как ведущим остается право корректировать ход игры:
- прервать игру и сообщить некоторые дополнительные сведения, влияющие на принятие решения;
- путем наводящих вопросов направить обсуждение в другое русло.
5. Игровая форма этого метода реализует подсознательную потребность человека высказать свои мысли, чувства, что нередко приводит к обнажению сокровенных внутренних проблем игрока. Эта особенность ролевой игры требует от преподавателя предельного внимания и деликатного отношения к участникам.
6. Ведущему нужно бояться излишней схематичности игры, поэтому он разрабатывает канву игры в виде некоторых правил, но уходит от детальной разработки действий игроков.
7. Обязательным компонентом остается послеигровая дискуссия, которая разворачивается по принципу «усиления». Данный принцип характеризуется многосторонностью рассматриваемых явлений и определенной несимметричностью вещей: то, что легко в одном отношении, трудно достигаемо в другом.
8. Преподаватель фиксирует на доске «общее мнение», выделяя появившиеся связи как осмысление игры.
9. Успешность проведения ролевой игры определяют:
- инициативность, фантазия и жизненный опыт игроков;
- осознание участниками смысла ситуации — без этого не удастся проиграть роль;
- сюжет, представленный одной-двумя стандартными проблемными ситуациями. Сюжет вводится с помощью конкретных данных, построенных на реальных отношениях между реальными людьми в данной ситуации;
- сценарий игры, который могут составлять сами участники игры, а не только педагог.
Таким образом, все группы активных методов обучения в той или иной мере стимулируют мотивационно-творческую активность и направленность студентов в процессе получения знаний и овладения профессиональными умениями и навыками. Любознательность, творческий интерес рассматриваются как устойчивая потребность личности в знаниях. Чувство увлеченности, эмоциональный подъем составляют основу «радости открытия». Стремление к творческим достижениям выражается в намерении студента наилучшим образом выполнить учебно-творческое задание. Личная значимость творческой деятельности реализуется через систему ценностных ориентации и предпочтений.
