- •Игры Организационный период
- •Это здорово!
- •Эмблема
- •Футболка и надпись на ней
- •Снежный ком
- •Я люблю соседку
- •Ваши девизы
- •Я умею, могу, хочу научиться…
- •Игровое поле
- •Любимое занятие
- •Портрет – представление
- •Мы похожи…
- •Здравствуйте!
- •Давайте познакомимся
- •Здравствуй!
- •Забавная анкета
- •Игровое знакомство
- •Веселая цепочка
- •Атомы и молекулы
- •Найди меня
- •Дорисуй настроение
- •Граница
- •Покрывало
- •Я и мои соседи
- •Слепой и поводырь
- •Поиск единомышленников
- •Ассоциации – Интервью
- •Хрюшки, кошечки, собачки
- •Перестройка
- •Конверт дружеских вопросов
- •Парашютные игры
- •(Подведение итогов психологического тренинга)
- •Карта жизни
- •Мпс (мой правый сосед)
- •Образный отчет
- •Игры на внимание
- •Верёвочка
- •Упражнение "Опора"
- •Метод "Пяти пальцев"
- •Викторина «Июнь, июль, август»
- •Электрическая цепь
- •Сидячий круг
- •Отжимания
- •Все на борт
- •Прогулка слепых
- •Траст – фол
- •Викторины и вопросы Всякая всячина
- •Музыкально-театральные вопросы
- •История с географией
- •История ссср и России
- •Заключительный период Частушки о режиме дня
- •Песня про вожатого на мотив «Замыкая круг»
- •Как я в лагерь собирался
- •Отрядные дела Организационный период Тайная разведка
- •Творческое дело «Мы ребята хоть куда...».
- •Основной период Вечерний "Огонек
- •"Огонек" – анализ дня
- •“Расскажи мне о себе”.
- •"Расскажи мне обо мне"
- •Тематический "огонек"
- •Проблемный "огонек"
- •1.“Конверт откровений”
- •2."Здравствуй, мне очень нравится …"
- •3."По одежке встречают …"
- •4."Кельтское колесо"
- •5."Солнышко"
- •Коллективное творческое дело
- •Вопросники, анкеты, творческие задания
- •Веселые старты «Зов джунглей»
- •Интеллектуальное казино
- •День Индейца
- •Копилка коллективных творческих дел
- •Заключительный период Новый Друг
- •Общелагерные дела Организационный период Посвящение в отдыхающие
- •Знакомство с лагерем
- •Основной период Восточный базар
- •День Ивана Купалы
- •Нептуновы забавы
- •День нептуна
- •Калейдоскоп талантов
- •Конкурс актерского мастерства
- •Путешествие в сказку
- •Попробуй себя!
- •Идем по следу
- •Юный журналист
- •Конкурс молодых семей
- •1 Конкурс "Знакомство"
- •2 Конкурс "Жизненная ситуация"
- •1 Конкурс "Предложение"
- •2 Конкурс "Родители"
- •3 Конкурс "Родильный дом"
- •1 Конкурс "Сиамские близнецы"
- •2 Конкурс "Ситуация"
- •3 Конкурс "в гости"
- •Праздничный вечер: "Здесь ароматный торт, царит веселье..."
- •Стар-тинэйджер
- •1 Этап - подготовительный
- •2 Этап - конкурсная программа
- •3 Этап - подведение итогов и награждение Вечер легенд
Карта жизни
Рисуется карта, на которой обозначены остров ОДИНОЧЕСТВА, море РАДОСТИ, поляна МЕЧТЫ, река СЛУЧАЯ и т.д. Каждый бросает кубик: куда он попадает, о тех случаях из своей жизни участник и рассказывает.
Мпс (мой правый сосед)
Чтобы провести эту игру, требуется человек, незнакомый с правилами игры. Он и назначается командором. Ему предлагают выйти из комнаты, а остальные участники игры усаживаются по кругу и как бы загадывают одного из присутствующих.
Вернувшийся ведущий задает участникам игры вопросы о загаданном человеке, пытаясь понять, о ком идет речь. Причем вопросы должны быть такими, чтобы ответом было «да» или «нет». Суть игры в том, что на самом деле все говорят не об одном человеке, а о человеке, сидящем справа (так, впрочем, и называется игра – «Мой правый сосед», о чем, ведущий не догадывается) Например, на вопрос «Это девушка?», вы, зная, что справа сидит мальчик, говорите «Нет». Вопрос следующему: «Это парень?», а он отвечает: «Нет» И вот здесь появляется вопрос, а кто? Игра проводится до тех пор, пока ведущего не осеняет, что МПС это мой правый сосед.
Пары из зоопарка
Каждый участник получает карточку с названием животного. Игроки закрывают глаза. Каждому животному необходимо найти своих сородичей по их голосам. Жирафы кричат: «Жир – жир!». Лягушки кричат: «Жаб – жаб!». Ослики кричат: «Осе – осе!». Зайцы кричат: «Зай – зай!». По команде ведущего найти сородича по голосу. Задание: каждому виду собраться как можно быстрее.
Два корабля
Капитаны своих команд встают на одной половине, а команда, напротив, на определенном расстоянии. Команда выстраивается паровозиком и закрывает глаза. Капитан голосом управляет кораблем (вправо, влево) как только капитан говорит: «швартуемся» команда дошла до капитана. Задача кораблей пришвартоваться как можно быстрее.
Морской бой
Участники делятся на 2 команды те, кто будет играть роль кораблей и роль минного поля.
Задача кораблей без потерь перейти минное поле. Минное поле встают шаг друг от друга и делают руки в сторону их задача не пропустить корабли, с места мины не уходят только вращают руками. Корабли могут издавать звуки (ту - ту) тем самым, запутывая мины, которые стоят с закрытыми глазами.
Правда и действие
Игру рекомендуется проводить к середине смены, когда ребята уже знают друг друга. Участники садятся в круг. Вожатый зажигает спичку и осторожно передает ее по кругу. В чьих руках спичка гаснет, тот участник выбирает: «Правда» или «Действие». Если выбрал «правду», то отвечает на один вопрос окружающих, если «действие», то выполняет одно их задание. Спичка зажигается вновь, и игра продолжается в той же последовательности.
Участники сидят в кругу. Каждый пишет то, что знает о своем соседе справа. Командор собирает анонимки и зачитывает их. Участники угадывают, о ком идет речь.
Образный отчет
(подведение итогов дня)
Ведущий просит присутствующих нарисовать свое впечатление от прошедшего дня. Каждый создает свой рисунок так, чтобы его не смогли увидеть остальные участники. Затем рисунки сдаются ведущему, тот их раскладывает на столе и предлагает угадать, кто автор каждого рисунка
Чепуха
Участники сидят в кругу. Два человека обходят круг и говорят: один по существительному, а другой по прилагательному каждому играющему. Потом все по очереди говорят получившиеся словосочетания. Если словосочетание имеет смысл, то игрок получает аплодисменты (мини-приз), а если нет смысла в словосочетании, то игрок отдает фант или выполняет творческое задание.
Так-так
Словами "Так – так" добиться, чтобы участник игры выполнил задуманное действие.
