Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсовая Смирнов Игорь.docx
Скачиваний:
29
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
265 Кб
Скачать
☆

7 Создание приложения для решения задачи

7.1 Описание алгоритма

Ниже приведен алгоритм (рисунок 3) работы программы в упрощенном виде, для лучшего восприятия хода работы программы.

Рисунок 12 - Алгоритм работы программы

7.2 Разработка программы

Для программной реализации алгоритма Флойда был использован язык программирования Delphi 7. Для оформления формы были использованы такие компоненты как: button (кнопка возврата условия, а так же для нахождения пути), StringGrid (отвечает за количество вершин), edit (для установки из какой в какую вершину будем искать кратчайший путь ), label (комментарий), LabelPath (вывод ответа), mainmenu (выпадающее меню).

В программном коде, было использовано всего две функции для обращения к алгоритму Флойда и восстанавливленния самого кратчайшего пути между любыми двумя заданными вершинами.

Остальной код программы состоит из процедур, отвечающих за функции такие как:

  • чтение матрицы из Edit - procedure TForm1.InputMatrix;

  • нахождение перспективной пары из множества конкурирующих пар - procedure TForm1.Konkurir;

  • привидение (вычитание минимума элементов) матрицы, нахождение нижней оценки (границы) - procedure TForm1.Etap;

  • вычеркивание из матрицы строки и столбца, определение новой диагонали - procedure TForm1.DelStrStolb;

  • нахождение оптимального пути - procedure TForm1.OpredilPuti;

  • проверка на замкнутость пути - procedure ProverkaIskl;

  • процедура, описывающая нажатие на кнопку "найти" - procedure TForm3.Button2Click;

  • увеличение/уменьшение количествава вершин указанных в Edit1 - procedure TForm3.Button1Click;

  • несколько простейших процедур, описывающих выпадающее меню.

В практически всех процедурах используются циклы с параметрами, для перебора всех имеющихся строк и столбцов.

7.3 Тестирование программы

Введем исходные данные в матрицу StrinGrid (рисунок 13).

Рисунок 13 - Ввод исходных данных

Вводим значения в edit’ы, от какой и до какой вершины желаем найти кратчайший путь (рисунок 14).

Рисунок 14 - Ввод вершин

Нажимаем кнопку «Найти» и смотрим результат (рисунок 15).

Рисунок 15 – Результат работы

Длина пути, найденное программным способом, совпадает с аналитическим. Можно сделать вывод, что и программное и аналитическое решение является верным.

7.4 Руководство пользователя

Запустив приложение Floid.exe, откроется окно позволяющее решать задачи методом алгоритма Флойда-Уоршелла

Все что вам требуется – это:

  • ввести количество вершин;

  • ввести вершины между которыми желаем найти кратчайший путь;

  • нажать кнопку Найти;

  • посмотреть результат работы программы.

При необходимости можно очистить форму при помощи кнопки «Очистить».

В представленной программе можно ввести данные задачи двумя способами: вручную, либо программно, нажав на кнопку «Задача».

Заключение

Теория графов находит широкое применение в различных областях науки и техники, будь то физика, химия, математика и пр.

В процессе выполнения данной курсовой работы, цель была достигнута, поставленные задачи выполнены.

В начале курсовой работы была рассмотрена теория графов в общем, изучены понятия путей и маршрутов, постановку задач коммивояжера, понятие транспортной сети и алгоритм Флойда-Уоршелла. Данная мне тема «Задачи на графах» может найти свое применение в программах для транспортных и коммуникационных сетей, таких как коммутация информационного пакета в Internet, где вершины - роутеры, а ребра это связи между роутерами. Таким образом, чем короче будет путь, тем быстрее пакет достигнет пункта назначения и меньше будут информационные потери.

В данной курсовой работе реализованы поставленные задачи с помощью языка программирования Delphi, был разработан программный продукт «Алгоритм Флойда» для нахождения кратчайших путей графа между его вершинами. Преимуществом данной программы является то, что в ней реализованы принципы динамического программирования, то есть, пользователь сам определяет количество вершин графа, количество ребер (дуг) и их вес. В программе использован алгоритм Флойда-Уоршелла, который помогает последовательно вычислить все значения длин кратчайших путей между вершинами.