Карты действий
Существует четыре типа карт действий: тактики, реакции, стратегии и команды.
Подавляющее большинство карт действий - нейтральные, но все же встречаются карты действий, принадлежащие определенной Стороне и даже Расе. Такие карты могут лежать лишь в колоде соответствующей стороны.
Карты тактик: Это самый распространенный вид карт действий. Их можно узнать по кругу желтого цвета в левом верхнем углу. Вы можете играть Карты Тактик в свой ход во время сражения, помогая своему отряду, мешая вражескому или изменяя условия схватки в целом. Эффект от карт Тактик как правило длиться до конца сражения. Сыгранные Карты Тактик остаются лежать на столе до конца сражения, после этого они сбрасываются в стопку отыгранных карт действий. Боевой клич является специальным типом Боевой Тактики, он может применяться, если только является первым действием игрока в этом сражении, если игрок пропустил свой ход, то он
теряет возможность играть Боевой Клич, если это условие не оговорено способностью карт.
____________
1 Цена в Пунктах тактики: Сколько Пунктов Тактики нужно потратить отряду для того, чтобы сыграть эту карту. У некоторых карт здесь стоит число со знаком +, это значит, что карта добавляет отряду это число Пунктов Тактики, сама же карта для игры стоит 0 Пунктов Тактики.
2 Название этой карты.
3 Плюс к силе: Плюс к силе даваемый этой картой отряду.
4 Описание: Описание Боевой тактики, которую позволяет сыграть эта карта.
5 Кубик: Служит для определения результата бросков.
6 Художественный текст: как у отряда.
7 Информация о карте: Как у отряда.
Карты "Реакций": Карты реакций можно узнать по кругу красного цвета в левом верхнем углу и слову "Реакция" в описании способности этой карты. Реакции играются в ответ на определенное событие, указанное на карте. Игра реакций не считается действием в схватке. Обычно, для игры реакции, не требуется уплатить цену, но иногда какая-либо цена требуется в самой способности карты для достижения эффекта. После игры карты реакций сбрасываются в стопку отыгранных карт действий. На одно событие можно играть сколько угодно реакций, подходящих под это событие.
Приоритет при игре реакций - у атакующего игрока.
____________
1 Название этой реакции.
2 Описание: Описание события, на которое может быть сыграна эта реакция, описание эффекта этой реакции.
3 Кубик: Служит для определения результата бросков.
4 Художественный текст: как у отряда.
5 Информация о карте: Как у отряда.
Карты "Стратегий": Карты стратегий можно узнать по кругу синего цвета в левом верхнем углу и
слову "Стратегия" в описании карты. Стратегии играются как команды, то есть после того, как Вы выложите Стратегию, ход передается Противнику. После того, как стратегия была сыграна, она остается на столе до конца битвы (до фазы очистки), если не будет уничтожена. Несколько одинаковых копий стратегии могут одновременно лежать в игре.
Любое количество стратегий с типом "Земля" может быть одновременно в игре.
____________
1 Название этой Стратегии.
2 Тип: Обозначение карты как Стратегии, Тип Стратегии.
3 Описание: Описание эффекта этой Стратегии и/или ее способности.
4 Кубик: Служит для определения результата бросков.
5 Художественный текст: как у отряда.
6 Информация о карте: как у отряда.
Карты "Команд": Карты команд, как и карты "Стратегий", можно узнать по кругу синего цвета в левом верхнем углу, но у Команд есть ключевое слово "Команда" в описании карты. Команды играются во время вашего хода, и после того, как вы их сыграете, ход переходит к противнику. Команда имеет мгновенный эффект который описан на карте. Карты Команд обычно не имеют цены, но иногда какая-либо цена может требоваться в самой способности карты для достижения эффекта. Сыгранные карты Команд сбрасываются в стопку отыгранных карт действий.
____________
1 Название этой Команды.
2 Описание: Описание эффекта этой Команды.
3 Кубик: Служит для определения результата бросков.
4 Художественный текст: как у отряда.
5 Информация о карте: Как у отряда.
Дополнительные Правила
Поворот
Свежий отряд считается "готовым". Если вам требуется повернуть отряд, то это значит, что вы должны повернуть готовый отряд на 90 градусов, чтобы обозначить, что отряд "использован". Повернутые отряды не могут использовать свои Тактики, Реакции и Команды. Повернутый отряд не может атаковать и выполнять дополнительную атаку, но он может тратить свои Пункты тактики, играя карты Боевых Тактик. Повернутый отряд может защищаться, если его атаковали. Статичные эффекты, типа Ужаса и Разведки продолжают действовать. Если повернутый отряд побежден в схватке, то он все еще должен быть обращен в бегство для выполнения дополнительной атаки. Если повернутый отряд побеждает в схватке, то отряд противника не уничтожается, а возвращается в строй повернутым. Если произошло Уничтожение, то оба отряда уничтожаются.
Бросок
Когда вы должны сделать бросок, сбросьте верхнюю карту вашей колоды действий и используйте как результат броска число на значке кубика в левом нижнем углу, затем положите эту карту в стопку отыгранных карт действий. Когда эффект на карте зависит от d6 числа, это число также определяется посредством броска.
Проверки
В игре WarCry есть несколько типов проверок, например Проверки Командования, Проверка Силы и проверка Тактики. Когда игрок должен совершить какую-либо проверку, он делает бросок и сравнивает полученное число с соответствующей характеристикой отряда. Если результат броска равен или меньше этого числа, то значит, проверка пройдена успешно.
Ужас
Некоторые отряды вселяют такой страх, что сражающиеся с ними отряды имеют больше шансов, чем обычно обратиться в бегство или провалить проверку командования. Показатель ужаса используется в сражении. Перед тем, как играется первая Тактика, показатель лидерства отряда, противостоящего отряду с Ужасом, уменьшается на данную величину Ужаса. Если у отряда несколько показателей Ужаса, то они складываются. Отряды с Ужасом сами не подвержены влиянию Ужаса.
Например: если у вашего отряда показатель Ужаса равен 2, то лидерство отряда противника снижается на 2, а если отряд противника тоже имеет способность Ужас или получает его в ходе сражения, то его лидерство останется неизменным.
Магия
У некоторых отрядов и карт Персонажей есть ключевое слово "Маг" и число при нем. Это число - уровень мага. После построения, но до первой команды, каждый игрок получает по 5 очков магии, плюс одно очко за каждый уровень своих магов. Также, если карта Персонаж-Маг присоединена во время сражения или Отряд Маг вошел в игру, то дополнительные очки заклинаний не добавляются. Очки магии тратятся на оплату Заклинаний. Заклинания могут быть тактиками, реакциями и командами. После слова "Заклинание", но до двоеточия (:) стоит число, это число и есть стоимость
заклинания в очках Магии. Помимо основной цены этой способности, вам также придется заплатить нужное количество очков Магии.
Например: Заклинание Боевая Тактика (2): Отряд получает +2 к силе.
В начале фазы очистки все неизрасходованные очки магии исчезают. Персонаж-Маг или Отряд Маг не нужен для игры заклинания, если на карте (способности) заклинания не указано иначе. Для применения Заклинания необходимо иметь достаточное количество очков магии.
Высочайший Эдикт
Если текст на карте противоречит правилам - следуйте тексту карты.
Создание Колоды
Для начала определитесь, за какую сторону вы будете воевать: Великий Союз или Полчища Тьмы. В колоду можно класть только карты выбранной стороны и нейтральные. В игре WarCry вы играете одновременно двумя колодами.
Первая, это Колода Армии, она состоит из Отрядов и Присоединяемых карт. Из нее вы будете выставлять свою армию перед каждой битвой. На обороте карт колоды армий - золотые молот и щит.
Вторая - Колода действий, она состоит из карт действий, то есть из Тактик, Реакций, Команд и Стратегий. Ее вы будете использовать во время битвы, чтобы склонить победу в вашу сторону. На обороте карт колоды действий – серебряные молот и щит.
Обе ваши колоды должны удовлетворять двум требованиям: в них должно быть минимум 30 карт и не должно быть более трех копий одной карты. Если во время игры у вас кончатся карты в колоде, то ваша стопка отыгранных карт, перетасовав ее, становится колодой.
Фазы игры
Перед началом игры хорошо перетасуйте свою колоду.
Фаза Сбора
Вначале определяется, кто будет первым выставлять свои отряды на поле битвы. Сделайте бросок. Если ничья, то продолжайте бросать, пока кто-то не выиграет. У кого выпало больше, тот и решает, кто выставляется первым. Во 2 и 3 Битве тот, кто проиграл в предыдущей, решает, кто будет выставлять свои отряды первым. Затем каждый игрок берет по 5 карт из колоды армий. Далее каждый игрок поочередно, начиная с того, кто решил, или был вынужден выставляться первым, делают одну из 3 вещей:
*Уплачивает цену в золоте и выставляет карту отряда лицом вверх, в строй (передняя линия) или в резерв (задняя линия), после чего берет одну дополнительную карту из Колоды Армий (не забывайте брать карту взамен выставленной на поле битвы, у вас в руке всегда должно быть 5 карт!)
*Уплачивает цену в золоте и присоединяет карту к своему отряду, находящемуся в игре, после чего берет одну карту из колоды Армий.
*Пропускает ход.
Количество играемых отрядов и присоединяемых карт зависит от количества золотого запаса.
В начале первой битвы у каждого игрока есть 20 золотых монет, во второй битве он начинает с 25, ну а в третий выкладывается на 30 золотых монет. Когда вы вводите карту в игру, вычтите ее стоимость из оставшегося у вас золотого запаса. Нельзя потратить больше золота, чем у вас есть.
Если вы больше не можете выкладывать отряды и присоединяемые карты, но у вас еще остались золотые монеты, то они пропадают. Ваш ход заканчивается.
Когда оба игрока последовательно пропускают ход, то они сбрасывают все карты с руки и Фаза Сбора заканчивается. Если в конце фазы сбора нет строя, то резерв становится строем. Это случается перед тем, как определяется, кто получает первую команду.
